イベント_No_Caller_ID_20221110

ページ名:イベント_No_Caller_ID_20221110

No Caller ID


イベント概要

【開催期間】2022年11月10日18:00~11月24日4:59:59

参加条件:メインステージ1-4をクリア

「ロビー」→「イベント」→「No Caller ID」バナーをタップ

 

・ノーマル(11/10開放)とハード(11/17 5:00開放)がある

サウンドソース(入場券)を1枚使い、イベントステージをクリアすると報酬を獲得

 ストーリー専用ステージは1回、周回用ステージは何周でもできる

 を1個消費してステージを1回クリアできる

 ※クリア失敗しても消費しない(検証済み)

毎日5:00に最大5個まで自動チャージ

 ※毎日支給分を5個以上ストックする事はできない

はイベントショップでを使って購入可能

 ※で買ったも無償分と同じ扱いなので使い切らないと翌日補充されない

・特定のニケを編成してクリアで おもちゃの送信塔 を確率で獲得

 ※ドロップ率は累積される(例:40%+30%=70%)

 ※【wiki編集部より】恐らく排出数は  x50個 で固定、排出率だけに影響

 ※対象ニケを編成しなければ「おもちゃの送信塔」はドロップしない

対象ニケ

おもちゃの送信塔

ドロップ率

 SSR ヘルム 40%
 プリバティ 30%

 アリア

 ルドミラ

 メアリー

15%
 ラピ 10%

 


ステージ

ステージ 戦闘力 弱点 報酬
Normal 1-1 2000  リサイクルエネルギー x10
Normal 1-2 2600  クレジット1時間 x1(周回)
Normal 1-3 3700  エリシオン共用コンソール x10
Normal 1-4 4700  バトルデータセット1時間 x1(周回)
Normal 1-5 5500  支援型共用コンソール x10
Normal 1-6 8800  ミシリス共用コンソール x10
Normal 1-7 9900  クレジット1時間 x2(周回)
Normal 1-8 11200  火力型共用コンソール x10
Normal 1-9 12900  コアダスト1時間 x2(周回)
Normal 1-10 14800  ピルグリム共用コンソール x10
Hard 1-1

17600

15800

 防御型共用コンソール x10
Hard 1-2

20200

16700

 クレジット1時間 x3(周回)
Hard 1-3

22300

17600

 テトラ共用コンソール x10
Hard 1-4

24100

18300

 バトルデータセット1時間 x3(周回)
Hard 1-5

26200

20200

 エリシオン共用コンソール x20
Hard 1-6

31800

21500

 ミシリス共用コンソール x20
Hard 1-7

36900

22300

 クレジット1時間 x4(周回)
Hard 1-8

36900

25400

 テトラ共用コンソール x20
Hard 1-9

39600

26200

 コアダスト1時間 x4(周回)
Hard 1-10

46000

27900

 ピルグリム共用コンソール x20

 


ショップ

 = ステージをクリアする権利1枚1回分 ※ハード開放11/17まで買ったらダメ

有限交換のみで  x10760が必要、ミッション報酬9000を引いて1760不足

※購入上限はリセットなし

※おすすめは無~微課金が基準

アイテム 価格 購入上限
 サウンドソース x5  x100 3
 サウンドソース x10  x200 1
 サウンドソース x20  x400 1
合計  x900
LvUP素材
 バトルデータセット2時間 x3  x250 4
 コアダスト2時間 x3  x250 4
合計  x2000
リサイクルルーム素材(オススメ)
 火力型共用コンソール x50  x60 2
 防御型共用コンソール x50  x60 2
 支援型共用コンソール x50  x60 2
 エリシオン共用コンソール x50  x100 1
 ミシリス共用コンソール x50  x100 1
 テトラ共用コンソール x50  x100 1
 ピルグリム共用コンソール x50  x100 1
合計  x760
ガチャ関係(チケットはオススメ)
 ハイクオリティモールド x10  x800 5
 高級募集チケット x1  x400 10
合計  x8000
無制限交換
 クレジット x10000  x40 無制限
 リサイクルエネルギー x10  x50 無制限
 コアダスト x15  x150 無制限

 


ミッション

合計  x9000 もらえる

ミッション 報酬
アチーブメントを10個完了する  x1000
アチーブメントを20個完了する  x2000
[Normal] 1-1 STAGEを1回クリアする  x300
[Normal] 1-2 STAGEを1回クリアする  x300
[Normal] 1-3 STAGEを1回クリアする  x300
[Normal] 1-4 STAGEを1回クリアする  x300
[Normal] 1-5 STAGEを1回クリアする  x300
[Normal] 1-6 STAGEを1回クリアする  x300
[Normal] 1-7 STAGEを1回クリアする  x300
[Normal] 1-8 STAGEを1回クリアする  x300
[Normal] 1-9 STAGEを1回クリアする  x300
[Normal] 1-10 STAGEを1回クリアする  x300
[Hard] 1-1 STAGEを1回クリアする  x300
[Hard] 1-2 STAGEを1回クリアする  x300
[Hard] 1-3 STAGEを1回クリアする  x300
[Hard] 1-4 STAGEを1回クリアする  x300
[Hard] 1-5 STAGEを1回クリアする  x300
[Hard] 1-6 STAGEを1回クリアする  x300
[Hard] 1-7 STAGEを1回クリアする  x300
[Hard] 1-8 STAGEを1回クリアする  x300
[Hard] 1-9 STAGEを1回クリアする  x300
[Hard] 1-10 STAGEを1回クリアする  x300

 


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コメント

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名無し
ID:NDIxMjBiN

てか、既クリアにはクイックほしい。。。

返信
2022-11-14 19:45:46

名無し
ID:NDIxMjBiN

>> 返信元

同じや
明日か明後日あたりにクリアできればええが。。。

返信
2022-11-14 19:44:58

名無し
ID:ZTQ2YWRlZ

ハードがどこまで進めるか、だな
現状ノーマル10ですらクリアできてないw

返信
2022-11-14 11:33:58

名無し
ID:ZTgzYzViN

>> 返信元

ハード解禁までメールのままにしておくのがベスト

返信
2022-11-13 20:44:45

名無し
ID:NTcwM2FlN

配布のサウンドもらったのに使い忘れちまったぜ
配布されたらちゃんと使うんやでー

返信
2022-11-13 20:38:45

名無し
ID:Mzk2ZDk5Y

現時点で戦闘力が12,600だから、ハードはほとんど進めないやろなあ

返信
2022-11-13 19:29:02

名無し
ID:MDNiNDY5O

>> 返信元

ごめん 箱報酬みてなかったわ

返信
2022-11-13 14:33:04

名無し
ID:MDNiNDY5O

もしかして1-2でも1-9でも報酬に差はない?

返信
2022-11-13 14:29:44

名無し
ID:N2YzY2Y1N

一度クリアした戦闘はクイックつけてほしいわ
イベントだけやなくて、シュミレーションとかも時間かかるから

返信
2022-11-13 12:58:47

名無し
ID:MGUwZGU4Y

特攻キャラないとドロップしないは厳しいけど、周回に時間使わなくていいのは優しい

返信
2022-11-13 10:47:04

名無し
ID:YjJiNzIyN

周回0でも報酬ほぼ取れるの普通に良いと思うけどなあ
和製ソシャゲにありがちな周回戦士からしたら物足りないのかもしれないけど

返信
2022-11-13 08:10:52

名無し
ID:MDVmNGY5N

>> 返信元

こんなんでも擁護沸くんだから運営からしたらチョロいよなあ

返信
2022-11-13 07:59:12

名無し
ID:MzhjZjJhZ

これ1760だけなので足りないの
特攻キャラ0でも、モールド2個1600だけ諦めて残り160をラピで稼げばいいって考えるとめちゃくちゃ優しいよなーー

返信
2022-11-13 07:30:03

名無し
ID:N2U3ZGU2Y

特攻キャラ、ラピしかおりゃんのだが…

返信
2022-11-13 04:22:39

名無し
ID:OGQ1OThjY

/5って書かれてるし、やっぱり消化しないで残しておいても翌日の分増えないだけだよね?

返信
2022-11-12 19:33:01

名無し
ID:NmMzMTdlN

もう受け取っちゃったけど、12と13日配布のサウンドソースはハード解禁するまで取っとくべきだった

返信
2022-11-12 19:05:10

名無し
ID:YmY1MmQ2N

特攻形式なら確定ドロップでドロップ数に対して倍率掛かる方が良かったなぁ
全然特攻の所持数で落ちる落ちないのと取得数に差が出るとでは印象も違ったと思う

返信
2022-11-12 09:48:53

名無し
ID:ZWZkZGQ2Z

送信塔はドロップ数固定でドロップ率にのみニケの影響を受けるのが厄介だな、100%未満しか用意できない指揮官だと確実に増やすができない。

返信
2022-11-12 08:41:59

名無し
ID:OTNjY2Q2Z

物悲しい話だった
地上が滅んだ日、遊園地という非日常の楽園を死に場所に選んだ人たちがいたのは理解できることだ
放送に導かれて司令官が遊園地にたどり着いたのは、人間がニケと共に地上という楽園を取り戻そうとしている事に重なると感じた
司令官が観覧車から見た広大な景色は、彼の心にラプチャーと戦う強い理由を与えたのではないだろうか
楽園の中で死んでいった人々の想いは、確かに受け継がれたのだ

返信
2022-11-11 23:15:25

編集者
ID:Mzk4MjU5N

>> 返信元

報告ありがとうございまーす。メンテラッシュで確認が遅れましたが反映しましたー。

返信
2022-11-11 17:56:01

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