協同作戦
概要
5人プレイヤーが集まって手動戦闘で戦うコンテンツ
ダメージ量で報酬が変動し、固定PTで戦う事もできる
手順などは 協同作戦とは? を参照
【開催期間】
2023年3月10日12:00~12日23:59(約3日間)
ステージ情報
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弱点属性 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 | ||||||||
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0% | 100% | 0% | ||||||||
攻略のヒント | |||||||||||
【注意点】 ・ランキング報酬が加わった為、HP0になっても攻撃は続ける ※ランキングは1日3回のプレイ後も更新できる
・バリア中は風圧以外の攻撃がノアの無敵と同じ「IMMUNE」表示で無効化される ※ゲーム内説明は敵スキル「ワームホールサモン」「恒星間弾道ミサイル」 (YouTube検証動画:無効化されるので、戦力10000オーバー紅蓮2人で殴っても壊れていない)
・赤丸、白丸ギミックで白丸を1つでも破壊するとボスの全体攻撃 ※ランチャー、ショットガンの爆風等でも壊れるので注意 特にRLは、2つ隣でも破壊してしまうので撃たないで待機もあり ゲートキーパーIIでは、1列ずつ赤丸白丸が出るようになった
・上下左右にあるリングからレーザーを撃ってくる 復活毎に攻撃・防御UPするので、3~4回目からは集中攻撃が必要 リングをレベルアップさせないように放置したり 3つ壊して1つ残す戦法を取る戦法をしているルームもある
【ランキング編成補足】 理想はペッパー、アドミ、紅蓮、紅蓮、紅蓮や リター、ギルティ、紅蓮、紅蓮、紅蓮などの編成だが、 風圧担当が相当強くなければ3回目のギミックを破壊できない場合がある 火力不足の場合、紅蓮を1人風圧(エピネル、バースト2風圧)に変えると良い
【ギミック参考用の動画】(ゲートキーパーIの動画だが、基本的に同じ) https://www.youtube.com/watch?v=hnesYVR-M3A
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報酬
ダメージ量によって得られる交換報酬
ボスに与えたダメージ量によって1回で最大 壊れたコア x1200 がもらえる
x1200 x 3回 x 3日=
x10800が最大
ダメージ量 | 報酬 |
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0 ~ 600,000 | ![]() |
600,001 ~ 1,000,000 | ![]() |
1,000,001 ~ 1,400,000 | ![]() |
1,400,001 ~ 1,800,000 | ![]() |
1,800,001 ~ 2,200,000 | ![]() |
2,200,001 ~ 2,600,000 | ![]() |
2,600,001 ~ 3,100,000 | ![]() |
3,100,001 ~ 3,600,000 | ![]() |
3,600,001 ~ | ![]() |
ランキングによって得られる報酬
他の指揮官と与えたダメージでのランキング
ランキング | 報酬 |
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1~30位 | ![]() |
31~100位 | ![]() |
~10% | ![]() |
~30% | ![]() |
~70% | ![]() |
~100% | ![]() |
ショップ
・毎週更新されるようになった
アイテム | 価格 |
購入 上限 |
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5 |
プレゼント ※人によるが基本的に非推奨※ |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
育成素材 | ||
※下のクレジット100kが得 |
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12 |
※下の2時間が得 |
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6 |
※下の2時間が得 |
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6 |
※下のクレジット100kが得 (*基地防御レベルが90前後以降であればこの限りではないため、要計算) |
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10 |
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3 |
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3 |
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5 |
協同作戦とは?
要点
・1プレイヤー1ニケを操作する協力プレイ
・オート操作はない
・敵は「ゲートキーパー」
・1日3回まで報酬がもらえ、それ以降も無報酬ならプレイ自体は可能
・どこまで敵を削れたかで報酬が決まる(迎撃戦と同じだが最高報酬に到達しても時間切れ、または全員戦闘不能まで戦闘は続く)
・マッチングは「ランダム」「フレンド」「ユニオン」「コード招待」の4形式
※フレンドやユニオンでなくとも参加コードを使えば編成できる
・Lv40固定(装備、スキル、凸等は影響する)
※T9装備の凸済みSMGの方がAR等より強い場合もある(参考画像)
・画像のようにマッチング後、60秒で使うニケを選ぶ(バースト順の考慮必要)
・装備は事前に装備させていた物で固定されマッチング後に変更できない
・同一ニケは編成可
・切断が起きた場合は、接続が切れた人だけ報酬がもらえず(報酬回数も消費されない)、戦闘は継続する
・バーストサボる・忘れるプレイヤー対策なのか他のプレイヤーのバースト発動可能状態で他のプレイヤーのバーストをタップしたプレイヤーが一定(3人?)以上いると強制発動させられる
・ただし下記の攻略のように敵のパーツ部分が攻撃範囲に入るようにバーストタイミングを調整していることも多いので脳死で強制発動させないように
出発までの手順
・オススメの編成は12333(113編成)バースト1の人が切断してもバーストできます
・バースト【1】の人は、よく見てないとバースト見落としやすいので注意
戦闘に関する情報は、ステージ情報の攻略メモを参照
以下、自分のプレイ予定に応じてガイドを読み分けてください
(折りたたみなのでタップで開きます)
マッチング開始を押す
「許可」を押す
(回線切れなどで誰か押さない場合は再マッチング)
編成画面では「準備」を押せば確定になる為、
「私はこのニケを使う」と意思表示したい場合は「準備」を押せば良い
バースト枠が足りない場合は左上に、「~段階のバーストがない」と表示される
この編成画面で戦闘力をざっと見て、戦闘力が高い場合はメイン火力として
アルトアイゼンの本体(ミサイルやタレットを含む)への攻撃を重視すると良い
逆に低い場合はミサイル迎撃を担当すると良いだろう
参加者全員は「パーティー招待受診設定」を「ON」にする
T9装備のニケが有利なのでマッチング前から誰を出すか相談した方が有利
(装備変更、編成相談は可能ならこの段階で終わらせておく)
【パーティーリーダー】
パーティーリーダーは「パーティー」を押す
画面下に「パーティー作成」があるので、パーティーリーダーは押す
画面右上にパーティーリストが表示されるので「+」マークを押す
この場合4つ枠があるが、どこかの枠で4人まとめて招待して良い
※フレンドでもユニオンでもない場合は、少し先の手順へスキップ
フレンドリスト、ユニオンメンバーの場合、右側のチェックで招待できる
招待リストに表示されるのは、イベントページを開いているプレイヤーのみ
※サーバーが重い、回線が弱い等で表示されないケースもある
全員そろったら下の「マッチング開始」を押す
ユニオンまたはフレンドではない場合、画面右上のパーティー一覧で
赤丸で囲ったところをタップするとコードが表示される
このコードをゲーム外チャットなどで共有すると良い
【招待されるパーティーメンバー】
ユニオン、フレンド招待の場合(それ以外は少し下へ)
画面右上に「支援検討」が表示されるので押す
招待が見れるのでチェックマークを押す
コード招待の場合(ユニオン、フレンド以外)
パーティーから「参加コード入力」(右)を押す
ここに共有されたコードを入力するとパーティーに参加できる
(コードがわかると誰でも入れてしまう)
事前に決めておいた編成に基づいて選ぶ
決めておかなかったうっかりさんは空気を読んで選ぶ
ミサイルを誰が撃ち落とすとかは事前に決めておくと良い
(火力が低くて連射できる人が向いている)
編成は回線落ちリスクを考慮して11233(212編成がオススメ)
野良が怖くて、一緒にやる人がいない人はDiscordの協同作戦チャンネルを使っても良い
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コメント
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>> 返信元
面子を集めてるなら圧倒的に周囲が悪い
野良ならば9でさっさと撤退するのが普通なので何も悪くない
と言うか野良でやる時は数字で判断しないで欲しいわ
13000のモダニア出してるけど野良だとやる気ゼロやで、リング壊す気があるなら(今回で言うならペパやディーゼル2人以上出るとか)付き合うけど他の人も付き合ってくれるかはわからんし
>> 返信元
風圧が重要なギミック持ちに火力出るモダニア出して他のニケに変えるつもりがないプレイヤーは挑戦回数消化かメインDPS以外は他人に依存することしか頭にないから気にしないで良いと思う
>> 返信元
ディーゼル一人で阻止部位を全部破壊するのはかなり厳しい。良いメンツが揃ってたとはいえ、その部分を考慮せず盲目的にモダニアだけにした時点で、そもそもそんなに長生き出来ない編成だからあなただけに非があるのではない…と思います。
懺悔。12000オーバーのモダニア3人とリターがいたのに平凡な成績に終わったのは自分の6500のディーゼルのせいです。
いやマジですまん。
>> 返信元
バースト短縮は必要ないけど、バフと装弾数で必要。
ペッパー入れる位なら、ギルティ2の方がいいと思う。
安定取るか上ブレ狙うかでペッパーギルティかリターギルティかは変わってくるだろうし、ギルティはゴリラモダニアとかいればそいつの攻撃力コピーで全然出せる火力かわるから本人の戦闘力だけじゃ判断できんのよね
3はモダニアの人多いからバースト短縮重要じゃないし赤マル壊すとなるとペッパーギルティのがいいと思うんだけどな
>> 返信元
バーストのクールタイム短縮役も兼ねてるからそれは有り得ない。装弾数バフもギルティはもちろんモダニアや紅蓮にも必要
>> 返信元
リターいらないことなんてあるの?確かに本人の火力は期待できないし属性コードも噛み合ってないけども
というかリターいらんと思うのよ
リターとフルスタック限定の自前の防御デバフ入った状態なら装弾数フルで待機してたギルティ一人で赤丸処理は可能だけど、野良だとリターが赤丸待たずに脳死最速でこっちにバースト回してくるかバーストⅢの発動が遅くてフルバ入るタイミングが遅れること多くて辛い…やっぱリター担当は責任重大
>> 返信元
訂正、フルバ中なら1~2発でいけた。
>> 返信元
9000ギルティいるが、9段前の赤丸でも一つ壊すのに2~3発はいる。2発で壊せるかは運になるから安定させるには赤丸一つ3発いるが、リロードが遅いからリロードを挟んだらアウト。9発撃つだけの時間はあるから赤丸来るタイミングでリロードを終えていないといけない。2発で壊せるだけの攻撃力があればもう少し楽だろうけど、風圧は二人いたほうが安定はすると思う。
>> 返信元
あ、4500ディーゼルと10000ペッパーの二人で、か。これは多分いけるわ。
ディーゼルよりペッパーの方が適正高いのはそう。ギルティいて欲しいのは確か。
4500ディーゼル一人で壊せるのは9段階前の赤丸じゃないか。あちらは風圧なら誰でも破壊出来る程度だから。
7000程のペッパーで頑張って一つ半程、10000ペッパでもフルバやバフなしのソロはキツイ気がする。
戦闘力8000強の風が二人いれば赤丸はいけるかな。強いギルティなら一人でも十分みたいね。
ペッパー1体だけに頼るのは止めといた方がいいぞ。タイミング合わせてバーストバフorフルリロードでギリギリだったりするからかなり神経使うし回復疎かになる
>> 返信元
ふむ、エイムガバかった可能性もあるけどディーゼル一人だと1個破壊が関の山だったからつまりはペッパーのほうが適正は高そうだな。
>> 返信元
自分は4500ぐらいのディーゼルと10000ぐらいのペッパーで余裕で赤丸壊せてたからギルティいなくても割となんとかなるよ ペッパー回復もできてめっちゃ強い
今回はギルティ以外まともに赤丸削れる風圧居ないからギルティ居ないならさっさと終わるのが良いかもね。
それ以外だと一応2~3人の風圧でやれんこともないけども・・・8000くらいのディーゼル一人だと無理ゲー感すごかった。ペッパー操作は試してない
戦闘力高いモダニアとか来たらギルティ一人でもギミック突破できるからアンバランス感結構ある。
そして石割らずに開放してきた人はギルティ間に合わなさそうというね。。。
いつも通り野良で回数消化してたら、強い味方がいい感じに集まって風圧もちゃんといたおかげで1%いけたわ サンキュー味方
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