シュガー
基本情報
名前 | シュガー | CV | 川澄 綾子 |
---|---|---|---|
レア度 | SSR | コード | 鉄甲 |
クラス | 火力型 | 武器 | ショットガン |
バースト | バースト3 | CT | 40秒 |
企業 | テトラライン | 部隊 | カフェ・スウィーティー |
バイクに乗って疾走することを楽しむスピードマニア。
カフェ・スウィーティー部隊でシュガーコーヒーを販売している。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 363 | 13500 | 600 | 86 |
Lv200 | 20127 | 583734 | 25554 | 4012 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 86 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 187(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 288(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 696(+32) | 390(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
ショットガン | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
9 | 2.03秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の231.6%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
ブラックタイフーン | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 |
■遮蔽物が撃たれた時、20%の確率で自分に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 「リロード速度(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 9.68% | 7.16% |
Lv2 | 10.43% | 7.71% |
Lv3 | 11.17% | 8.26% |
Lv4 | 11.92% | 8.82% |
Lv5 | 12.66% | 9.37% |
Lv6 | 13.41% | 9.92% |
Lv7 | 14.15% | 10.47% |
Lv8 | 14.9% | 11.02% |
Lv9 | 15.64% | 11.57% |
Lv10 | 16.39% | 12.12% |
スキル2
ノワールセンサー | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 |
■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「クリティカル確率(1)%▲」「10秒間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、ショットガンを所持する味方全体に 「最大装弾数(2)▲」「10秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 7.69% | 49.52% | |
Lv2 | 8.28% | 53.33% | |
Lv3 | 8.87% | 57.14% | |
Lv4 | 9.46% | 60.95% | |
Lv5 | 10.06% | 64.76% | |
Lv6 | 10.65% | 68.57% | |
Lv7 | 11.24% | 72.38% | |
Lv8 | 11.83% | 76.19% | |
Lv9 | 12.42% | 80% | |
Lv10 | 13.02% | 83.8% |
バーストスキル
トラブルシューター | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
|||
共通 |
■自分に 「攻撃速度(1)%▲」「15秒間維持」 「命中率(2)%▲」「15秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 39% | 19.5% | |
Lv2 | 42% | 21% | |
Lv3 | 45% | 22.5% | |
Lv4 | 48% | 24% | |
Lv5 | 51% | 25.5% | |
Lv6 | 54% | 27% | |
Lv7 | 57% | 28.5% | |
Lv8 | 60% | 30% | |
Lv9 | 63% | 31.5% | |
Lv10 | 66% | 33% |
面談の選択肢
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
No. | シュガー | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
1 | 最近、バイクの音がうるさいって苦情が 絶えないんだけど どうしたらいいと思う? |
ひたすら謝れ |
尻を蹴っ飛ばしてやれ (5の設問と選択肢に注意) |
||
2 | ミルクがシュガーコーヒーを飲むくらいなら、 洗剤を飲んだほうがマシだって。 こんなこと言われちゃ黙ってられないわ。 |
洗剤を飲ませてやれ |
仲間同士、仲良くしろ | ||
3 | ブラックタイフーンなんだけど、 燃費が悪すぎるの。 何かいい方法はないかしら? |
ブラックタイフーンにあげる燃料が惜しいのか? |
安い燃料に変えてみろ | ||
4 | 砂糖は何スプーン入れるのが理想だと思う? | 10杯 |
11杯 | ||
5 | ミルクとプリムのことなんだけど、 最近何もしないで、だらけすぎてて悩みの種よ。 |
シュガーも何もしなかったら、 誰かが代わりに動いてくれるだろう |
尻を蹴っ飛ばしてやれ (1の設問と選択肢に注意) |
||
6 | 私にはどんな音楽が似合うと思う? | 強烈なヘビメタ |
優雅なクラシック | ||
7 | でも依頼を無視したら万屋としてのメンツは 丸つぶれだし。どうしたらいいかしら。 |
メンツは重要だ。忍耐力を鍛えろ |
メチャクチャに処理してやれ | ||
8 | ブルンブルン。 ブルルン。ブアアアーン。ブルンブルン! |
ブアアアアアアーン!! |
パンパーン! | ||
9 | いつか大ケガするんじゃないかって ちょっと不安だわ。 |
いくらでも治療してやる。好きなだけ暴れろ |
仲間と私を信じて思い切り暴れるんだ | ||
10 | 速度計の針が振り切れるまでスピード 出したいのに。何かいい方法ない? |
速度計に0を1つ追加したらどうだ? |
クラクションを鳴らせ | ||
11 | 最近ブラックタイフーンの声がおかしいわ。 風邪でもひいたのかな? |
エンジンを交換しよう |
病院に連れて行こう | ||
12 | 地上に上がるたびに、 バイクに乗って何も考えず疾走したくなるわ。 |
一度やってみよう |
地上を奪還したら必ずやってみよう | ||
13 | ひどい夢を見たわ。 シュガーコーヒーにクリームとミルクを 入れる夢。 |
本当にひどい夢だ |
意外とおいしいかも? | ||
14 | パートナーはプリムをどう思う? リーダーにふさわしいニケだと思う? |
カフェ・スウィーティーの唯一無二のリーダーだ |
リーダーと呼ぶにはちょっと怠けすぎだと思う | ||
15 | 特に悩ましい選択肢がなくて あまり面白くなかったわ。 パートナーが出してくれる? |
シュガーコーヒVSブラックタイフーン |
シュガーコーヒーVS私 | ||
16 | 私は1人でいる時、 ブラックタイフーンのものまねをするわ。 ダダダダッ… |
特にない |
1人でいる時、プリムのものまねをする | ||
17 | パートナー、コーヒーを持ってきたわ。 どっちにする? |
どっちもシュガーコーヒーだから何でもいい |
どっちがシュガーコーヒーだ? | ||
18 | パートナー、バイクに乗る時 ヘルメットはちゃんとつけてる? |
もちろんだ |
シュガーはつけないんじゃ? | ||
19 | どうしてバイクレースの大会はないのかしら。 優勝する自信があるのに。 |
シュガーが自分で開催してみたら? |
やっぱりバイクは人気がないから | ||
20 | 今月シュガーコーヒーの売り上げが最高値を 記録したわ。 …どうしてだと思う? |
前哨基地のメンバーが増えたから |
シュガーコーヒーがどんどんおいしくなっているから |
ロビー会話
シュガー |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
頼みたいことがあったらいつでも言いな。 |
今日はちょっと走りたい気分なの。 | |
パートナー。コーヒー一杯どう?シュガーコーヒーで。 | |
放置ボイス (好感度1~) |
うーん…いつまで待てばいいの? |
タップ時 (好感度10~) |
パートナーが一緒ならどんな依頼でも引き受けるわ。 |
何だかスカッとしたいわ。バイクに乗って来てくれない? | |
コーヒーの香りがするキスって病みつきになりそう。 パートナーはどう思う? |
|
放置ボイス (好感度10~) |
私ならコーヒー飲んでるから、ゆっくりでいいのよ。 |
TIER表の評価
40秒 |
火力 攻撃支援 ゲージ回復 |
|||||
総合評価 | ストーリー |
アリーナ |
ボス戦 | スキル1 | スキル2 | バースト |
7.34 -0.31 |
6.50
|
8.40 -0.10 |
7.90 -0.10 |
3.5
|
6.0
|
7.0
|
オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
評価 2023/10/22 |
強力な火力系ショットガン 他のショットガンに有益な最大装弾数バフを提供し、 ショットガン編成の主役となる |
|||||
相性の 良いニケ |
コスチューム
コールミー・ハードボイルド
コールミー・ハードボイルド |
---|
入手方法 |
Mission Pass Season3 (2023/1/1 ~ 2023/12/31 23:59:59) |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
通常攻撃強化型のSGで、役割はメインアタッカー兼バーストチャージ担当。
バーストチャージ量:「通常時:+4.5% / 0.6秒」「攻撃速度最大時:+4.5% / 0.4秒」※10HIT想定(+0.45% / 1発)
▼通常攻撃のDPS表(表記外の効果は省略)
武器倍率 | HIT数 | DPS換算 | 備考 |
---|---|---|---|
23.16% | 3 HIT | 115.8% |
1回の攻撃で同時に10発の弾を発射し、 1発ごとに命中判定が行われる
|
5 HIT | 190.0% | ||
7 HIT | 270.2% | ||
10 HIT | 386.0% |
【長所】
・バーストがダメージスキルではなく通常攻撃の強化になるので、パーツ破壊、コアヒット、部位阻止を得意とする。
・フルバーストタイム限定だが、SGの短所である命中の補正が高い(コアヒットまで狙えるようになる)
・フルバーストタイム限定だが、パーティ全体のSGの装弾数を大幅に増加させる。
・分割リロードタイプ(バーストチャージが早い)
【短所】
SGなので遠距離が苦手。ただし、命中補正が高い方なので育成次第で克服可能。
バーストがダメージスキルではないので、瞬間的には高いダメージを出せない。
性能を発揮するには装弾数と命中の2種類の強化が必須なため、装備・スキル共に強化コストが高い晩成型。
【運用】
シュガーをメイン火力として採用する場合、フルバースト中にどれだけ攻撃できるかがポイントとなる。
フルバースト中はトリガーハッピーで問題ないが、
リロードを挟む場合は残弾数と残り時間に応じてフルリロードと分割リロードの使い分けが必要となる。
非バースト時の判断が難しいキャラとなる。
バーストによる攻撃速度増加は15秒続くので効果中にバーストチャージに貢献しつつ、
リロードを終えた状態で次のフルバーストへ突入したい。
残弾数と相談し最適なリロードサイクルを確立する必要がある。
またステータス未強化の状態では通常のSGと同じ運用(対近距離・対大型)となるが、
フルバースト中は高い攻撃速度と命中補正により、装備強化が不十分な状態でも
スキル効果だけでもある程度パーツ破壊や部位阻止には強い。
【強化】
装弾数と命中を優先的に強化。
いずれもシュガー単体で目標値に到達するのは難しいので、パーティバフも視野に入れよう
特に装弾数が重要でフルバースト中にリロードしなくても良くなると一気に火力が向上する。
リロードも長いので可能なら装弾数・命中の補正にある程度余裕が出来たら、キューブでリロードを強化したい。
【スキル】
・スキル1(自己バフ【クリ・リロード強化】:10秒)※遮蔽物がダメージを受けると発動
ハイドする事である程度の発動は狙えるが、意図的に敵に狙われる手段がないのと
射撃中断してまで得たいほどの効果でもないので、スキルの取得優先度は低い。
リロードのついでやギミック回避でのハイドのついでにおまけで発動を期待する程度。
・スキル2(重要)
効果①(自己バフ【クリ強化】:10秒)※フルバ突入時に発動
効果も悪くなく、発動条件的にも特に意識せずに使用できるため使い勝手が良い。
フルバ中はMGに次ぐHIT数を誇るのでクリ率強化による安定度も高い。
効果②(味方全体バフ【装弾数強化】:10秒)※フルバ突入時に発動
SGの味方限定だが、増加する装弾数の量は多め。
装弾数はフルバースト中の火力に直結するので、大きな手助けとなる。
・バースト(重要)
二つの自己バフによりバーストタイムのDPSを大幅に強化する。瞬間ダメージではダメージスキルに劣るが、
通常攻撃の強化になるので狙った部位に与えるダメージを増やすことが出来るのが特徴。
効果①(自己バフ【攻撃速度】:15秒)
フルバースト中に何回攻撃できるかでダメージを稼ぐため、
リロード有無によるダメージ効率への影響が大きい。装弾数がかなり必要になる。
▼フルバーストタイム(10秒あたり)のダメージ表(表記外の効果は省略。全弾リロード済で射撃状態から開始を想定)
バースト | 攻撃速度 |
リロード (※) |
必要 装弾数 |
10秒あたりの総ダメージ倍率 (フルバ補正込、1射10HIT) |
||
---|---|---|---|---|---|---|
速度 | 射撃間隔 | 攻撃回数 | ||||
非バースト時 | +0% | 0.60秒 | 16回 / 10秒 | なし | +72.23% | 3705.6% ※フルバ補正なし |
Lv7 | +57% | 約0.42秒 | 19回 / 10秒 | 1回 | +5.60% | 6600.6% |
23回 / 10秒 | なし | +150.00% | 7990.2% | |||
Lv8 Lv9 |
+60% +63% |
約0.413秒 約0.407秒 |
19回 / 10秒 | 1回 | +5.60% | 6600.6% |
24回 / 10秒 | なし | +166.67% | 8337.6% | |||
Lv10 | +66% | 約0.40秒 | 20回 / 10秒 | 1回 | +5.60% | 6948.0% |
25回 / 10秒 | なし | +177.78% | 8685.0% |
※フルリロード想定
効果時間は15秒あるので、フルバ終了後の5秒間は次のバーストゲージを稼ぐためのチャージ量増加にもつながる。
つまり装弾数は上記表よりももう少し余裕を持っておきたい。
効果②(自己バフ【命中】:15秒)
SGは命中範囲が広く、小さい標的を狙うのが苦手だが命中強化する事で大幅に狙いやすくなる。
▼命中率100%目安表
バースト | オバロ(※1) | キューブ | パーティバフ | 合計命中率 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
OP数 | 命中 | S1 | 命中 | キャラ名 | 命中 | |||
Lv10 | 33.0% | 4個 | 58.52% | Lv2 | 3.81% | - | - | 95.33% |
Lv10 | 33.0% | 4個 | 57.55% | Lv2 | 3.81% | ミランダ | 5.44% | 100% |
Lv10 | 33.0% | 4個 | 54.63% | - | - | モダニア | 8.56% | 100% |
Lv10 | 33.0% | 4個 | 55.39% | - | - | ノワール | 11.61% | 100% |
Lv10 | 33.0% | 4個 | 55.15% | - | - | ドレイク | 11.85% | 100% |
Lv10 | 33.0% | 4個 | 46.72% | - | - | レオナ | 20.28% | 100% |
Lv10 | 33.0% | 3個 | 41.75% | - | - | ノワール&ブラン | 25.25% | 100% |
※…合計100%までに必要な数値を記載。OP1個あたりの最大値は14.63%。最大4個で58.52%が上限。
【その他仕様】
・命中について
命中範囲は照準周りに薄透明の黒い円範囲で表示されている。
命中は直接ダメージを上げる能力ではなく、当てたい部位に攻撃を当てることで
間接的にダメージを上げたり場面を有利に運ぶための能力となるので、目標とする数値は目的に合わせて決めよう。
▼確保したい命中率の目安
命中率 | 攻撃目標 | 説明 |
---|---|---|
30% | 阻止部位 | 赤丸の範囲内に全弾当てることが出来る。 |
75% | パーツ |
ちょうど照準の大きさに収まる範囲。 パーツは敵によって大きさが異なるので、おおよその目安。 苦手とする発射体などの小さな目標も迎撃しやすくなる。 |
100~115% |
コア、発射体 |
100%でかなり小さな小円となる。命中範囲がほぼ点になるのは大体115% コアヒット(威力2倍)を高い確率で狙えるのが最大の利点。 |
・分割型リロード
通常の1回のリロードで全弾装填ではなく、3回のリロードでの分割装填。1回の装填量は最大弾数/3(四捨五入)となる。
また、長いリロード1回と短いリロード2回となるので、1回目のリロードだけで撃ち続けるのは無駄が多いので注意。
例えば2秒リロードのキャラなら、内訳は1秒+0.5秒+0.5秒の3回となるが、
無駄が発生すると1秒+0.5秒+0.5秒+0.5秒の4回リロードとなり、リロード時間が増える。
四捨五入は最大装弾数のキリが悪いとデメリットになるケースがある。
▼リロード例
最大装弾数 | 1回あたりの装填数 | フルリロードまでのリロード回数 |
---|---|---|
4 | 1.33発 ⇒ 1発 | 4回 |
9 | 3..00発 ⇒ 3発 | 3回 |
10 | 3.33発 ⇒ 3発 | 4回 |
11 | 3.66発 ⇒ 4発 | 3回 |
基本的にはフルリロードした方が効率よいが4回リロード時は3回で切り上げたほうが効率よい場合も多く、
リロード中断して射撃再開するかは状況による。AUTO時はフルリロードする。
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
カフェ・スウィーティー部隊所属。
指揮官の愛称は「パートナー」
blablaプロフィール「本当にやりたいことは、死ぬまでにやらないと。」
部隊でニケが暇をつぶすためのカフェを経営しているが、コーヒーの淹れ方は誰も知らないため、
注文を受けると担当者が自販機からコーヒーを取り出して提供している。
また万屋もしており様々な依頼を請け負っている。
シュガーはバイクに乗っているので配達の依頼を受けることが多いようだ。
名前の通りシュガーコーヒーを信奉しており、「コーヒーに砂糖以外を入れるなんてもってのほか」という発言をよくしている。「コーヒーになにを加えるべきか」でほか二人とは相いれないようで、この点で他二人とはよく言い争いになっている。ちなみに彼女の好みの量の砂糖を入れた場合、とろっとしすぎてメイプルシロップ状になっている。
また、バイクも好んでおり、愛車「ブラックタイフーン」は戦闘中も彼女の遮蔽物として設置される。
(スキル1は、「愛車を撃たれてキレる」スキルだと思われる)
ドレイクがヴィラン連合を結成しようとした際に参加表明したが、バイクにノーヘルで乗っていたため即刻破門されている。
ちなみにシュガー自身は人間はバイクに乗る時はヘルメットを被る必要がある認識は持っているが、
自分はニケで頑丈だから問題ないと思っている。
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コメント
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指揮官人生10ヶ月目にして悲願の入手。
個別エピソードや突発イベント見ないと知り得なかったシュガキチっぷりに驚き
>> 返信元
水アニと2Bはしっかり超えてきた
>> 返信元
ザラメかな
なおキスの味は甘い模様
最初から指揮官とキスしたがってるシュガーかわいすぎる
おもしれー女
結局3軍の汎用枠に延々と入り続けてる
純粋に新規火力枠で使うのってシュガー超えないとダメだわ
この娘がやられた時に、バイクだけが戦場に残るのが結構闇深いよね
>> 返信元
もちろん状況によるだろうけどブランも持ってる前提なら使用頻度は確実にノワールが上になるから、シュガーのオバロを優先するのは命中ガン積みのシュガーにどれだけロマンを見出すかじゃね?自分はアリスに満足してるんでノワールが優先になったけど、最初の人はシュガー好きだから別にそれを否定する気はない。
>> 返信元
で?オバロの優先度がノワール>シュガーになんの?
>> 返信元
一瞬、検証前の間違った情報を載せてしまったので、修正前の情報見てたらすみません。
>> 返信元
アリスのが圧倒的に火力出しますね
貫通もそうだけど、アリスのBに55%の攻バフが入ってるからもう既にその差でダメージが変わってくるんですよね
あと単純に死にスキルが多い、遮蔽物被弾時20%だとか、クリ率とか
最大強化でもシュガーが話題にならないのはアリスのせいでもある
評価する更新お疲れです。
もしかしてシュガーって最大強化だとアリスよりダメージ出るのか?貫通絡むとアリスに分がありそうだけど。
環境揃えてやったら場所によってはとんでもない火力出してきますね
>> 返信元
オバロ効果の攻撃力+はスキル1に乗らないけどT10装備そのものの攻撃力は乗るから。
ノワールのスキル1にはオバロの攻撃力乗りませんよ
>> 返信元
シュガーオバロうらやましい
ノワールは置物だからオバロしなくてもよくない?スキル1でノワールのステータス参照するから?
まあアリスのフルオバロ完了してないからシュガーに回ってくるのはまだまだ先なんだけどね、、、
>> 返信元
ノワールをオバロしてから、シュガーに回すんだぞ…
元々シュガーオバロしてたから、いざブラン実装されて装備足りなくてえらい目にあったから…
シュガー好きだから攻撃力・弾数・命中率アップでフルオバロしたいのに全然企業装備がドロップしない
ノワールと合わせたときの安定感よ
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