ネタバレ・考察とかはなるべくこちらで
【この掲示板について】
ストーリーや考察について、ネタバレを気にせず書けるように設置しました。
この掲示板で行ったコメントは、最新コメント一覧に表示されません。
「こういうページが欲しい!」という要望は wikiへの相談 まで
コメントNG機能
特定ユーザーのコメントをブロックしたい場合は、NG機能をご利用ください
「コメントNG機能の使い方」を参照
掲示板へのコメントは ↓ に書き込めます。
【お知らせ】
2/12 CDK 100ジュエル
2/9 アプデ告知
1/27 面談一覧 宝ものキャラ更新
1/26 デベロッパーノート

└ ミュージアム



└ 装備
└ 好感度アイテム
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
なるほど、そういう意味でベスティーが支配的なんですね…
そうなると同格以上の不屈ベスティーに勝つのはハードルが高くて、不屈タイミングズラす方向になるのですかね?
気付きにくい点かもしれませんが、宝物第3段階になると「注意事項:バーストスキル発動中はハイド不可」が削除されるためハイドできるようになります
アリーナ無理だね
スタン中に最後の弾丸遮蔽に撃ってるからスタン解除と近くなるように弾数調整してみたけどそれでも最後の弾丸に相手のリロード被ったり自分じゃ調整しきれない部分が多すぎる
バリア破壊時の回復はセンチのバリアが破壊された時しか発動しないことを確認。
センチの不具合はおそらくこれなので、修正されたらちゃんと最大5回になるんじゃないかと。
B2は置ベルベットだとチャージ攻撃しないから意味ないし、バースト撃つならバッファーの方がいいかな。
グレイブが確定クリなのでミランダと相性いいけど、SGパーティ(水着ドロシー)にとられがち。
エイダ、アインの場合は実装してみないと確実なことは言えないけど、
おそらく、たきながハマります。
あとはCT短縮はルージュ採用ならバースト2にブランが使えるので
こっちの方がダメージは落ちるけど安定感はあります。
置物CT短縮の場合、ダメージだけなら7.48秒組▼が一番伸びます(リトマ、モラン、冬ソリン)。
モラン、セイレーンはバースト撃っても強いからあまり置物では使いたくないので、必然的に冬ソリンが適役です。
(ただし、鉄甲レイドなら水着ヘルム一択)
なるほど、諸先輩方ありがとうございます。 てかアインもっすか? フィンファンネルがクリティカルになるって感じ? 電撃で組むならミランダCT短縮 適当B2(ベルベットはあり?) エイダ アインって感じで 鉄工だったらミランダ CT短縮 B2 マックス スノホワ ないし イブとか宝ジュリア的な感じでしょうかね?
サイト全体: 73023222
今日: 7150
昨日: 30369
ネタバレ・考察とかはなるべくこちらで
【この掲示板について】
ストーリーや考察について、ネタバレを気にせず書けるように設置しました。
この掲示板で行ったコメントは、最新コメント一覧に表示されません。
「こういうページが欲しい!」という要望は wikiへの相談 まで
特定ユーザーのコメントをブロックしたい場合は、NG機能をご利用ください
「コメントNG機能の使い方」を参照
掲示板へのコメントは ↓ に書き込めます。
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
コメント
最新を表示する
>> 返信元
「御高説有り難いが最初にモブが中心~って言ってるのに論点ズレ」って部分をわざわざ強調したのに、「今度はモブの認識違いの揚げ足取りかよって」言ってる時点で自分が会話成立していないの分かってない?
本来の論点(中心人物の重要さ)無視して。って、今回の中心人物はノーラであり、前回のソリンの時に登場させて物語の関係性として見せているんだから、そもそも「突然モブが物語の中心」とならんでしょ
それを、わざわざ自分が御高説有り難いが最初にモブが中心~、って言ってそこだけを注目させたくせに、モブの認識違いの揚げ足取りかよ。って、そりゃ自分がそういう流れ作ったの分かってないのか?
>> 返信元
列車部隊的には一応『初めての客車としての地上運行でも、幸せを一つ得て下車してもらうポリシーを実現できるか』ってのが主題だったんじゃないかな。成長物語でなくお仕事達成できるか否か、みたいな
婆ちゃんの濃いキャラに隠れがちだった感もあるけど、列車的には砂嵐に巻かれたり接敵したりとアクシデントも多かったけどそれでも乗客の心残りを解消して幸せに見送る事が出来た……って話だったかと
>> 返信元
本来の論点(中心人物の重要さ)無視して今度はモブの認識違いの揚げ足取りかよ。あなたとは話にならん
>> 返信元
話もキャラも地続きの巨大イベントだから、主題がインフィニティレールに拡大しても一貫した主題が欲しかったんだよ。
てっきりソリンが中心だと思ってたから、え?ノーラが主人公だったの?って感じ
クリスマスで、実質一ヶ月以上のストーリーイベントじゃなければモブ中心でも文句なかったが…まぁノーラ好きだという人の嗜好にまでケチつける気はないからこれ以上は言わんけど
>> 返信元
ノーラという名前がある時点でネームドになるから、モブとはならんぞ
そこを突くならモブはそもそも名前のない群衆を指すことだから、名前がある時点でサブキャラか、もしくは物語の立ち位置では主点になるからな
論点がそこなら、最初から見方がズレてるしかない
>> 返信元
ソリンの成長は前のイベントでやったじゃないか
>> 返信元
人乗せるのは良いよ。せっかくソリンとの関係性作ったんだから、ソリンの成長物語で良かったでしょ?全然そこにフォーカスしてないやん?
>> 返信元
御高説有り難いが最初にモブが中心~って言ってるのに論点ズレてるんだ
>> 返信元
インフィニティーレール部隊と列車のAZXで旅をするストーリーにするなら乗客(人間)は必須だからな。
指揮官とニケだけだと兵員輸送車で各地を偵察するだけの物語になっちまう。
それに、幸せを運ぶ列車は十分クリスマスっぽい気もするが。プレゼントを配ったらそれを回収なんてしないだろう……
>> 返信元
エキゾチックのシナリオが理解できてなきゃ、今回のも理解するのは無理だろ
あれは一人のボケかけた婆さんの心残りだった自分の故郷へと届けるのが目的であり、その役割を担ったのがAZXのメンバーであり、レッフーが故郷に帰って死と向き合い踏ん切り付けたのと同じ状況だよ
最後のが蛇足って話もあるけど、時系列から見ても一番最後のエピローグは埋める前の話であり、死期の近い瞬間に見える走馬灯が現実と幻想が入り混じってる状態
最初のpart1からノーラの語りから始まってる事から、これはノーラの物語
まぁ突然モブが物語の中心になって、特に誰のトラウマを解決することもなく退場して何だったん…とはなった。別にいいけどクリスマスにやる内容か?
エキゾチックイベの偉そうなテロリスト思い出したが同じライターかね
良いビターエンドだったけどな
エターナルライフに頼らず人として地上で4ねる幸せはあるんじゃないかな
ノーラ本人も地上に行けない恋人に会えないアークで生きる意味を見いだして無かったし
>> 返信元
なんて残酷なことを……
私としては生きて帰って欲しかったな。
>> 返信元
読切エピソードみたいな内容だし、メインシナリオ担当とは別担当が作ったんじゃないかと。面倒とかではないとおもう。これから考えるんじゃないかね
エピローグ良いとは思うけど、蛇足な気がする
インフィニティレール部隊の処遇や今後の展開を考えるの面倒になったのかな
>> 返信元
アーク周辺の地上だと思われるイベントストーリーの「NO CALLER ID」で虎が出現してて「OVER ZONE」でも基地周辺の森でスノーホワイトが鹿を狩ってる事から。
現実と同じ地形だと仮定するならアジア圏の可能性が高い気がする。
動物園から逃げ出して野生化した可能性もあるからあまり参考にはならないかもしれないが。
そういえばアークって地理的にどの辺りに存在するんだろ?ボリュームの個別で指揮官がヤンニョムチキンがソウルフードって言ってたからその辺りだと思ってたけど考えてみるとレッドフードの地元とか絶対ユーラシア大陸じゃないような気もするし
>> 返信元
台風に負ける事もある民間航空機が通信網ダメでラプチャー襲撃中に飛べるとは思わんし、旅先の最新シェルターに入れるチャンスが転がり込んできたらまあ避難しちゃうよねえ…
あとノーラは旅行好きの若者だったわけだし、乗り継ぎまくりの格安チケットとか買ってたら3回乗り換えでもそこまで遠くない可能性あるのよね
例えばメキシコの田舎から国内・国際線乗り継いでアメリカ北部へ…位の旅だったなら、家へ帰らずアークへ一時避難しちゃっても責められんとは思うわ
一般人たちの情報を見るに軍がすぐにラプチャーを倒すと信じていた人も多かったから、ノーラもラプチャーを軍が倒すのを待っていたのかも。
まあ、結果は見ての通りだが。
地上を奪われてアークで何年も過ごす事になると考えてたのはそれこそ戦局を知っていた軍部やそこに関連する企業の人たちぐらいなんじゃねえかな。多分、一般人は数週間か長くて数か月程度に考えてた可能性が高いと思う。(特にゴッデス部隊の活躍を耳にすればそう信じてしまうのも無理はない、「ニケはそんなに強いんだ」ってなるからな)
NG表示方式
NGID一覧