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なるほど、そういう意味でベスティーが支配的なんですね…
そうなると同格以上の不屈ベスティーに勝つのはハードルが高くて、不屈タイミングズラす方向になるのですかね?
気付きにくい点かもしれませんが、宝物第3段階になると「注意事項:バーストスキル発動中はハイド不可」が削除されるためハイドできるようになります
アリーナ無理だね
スタン中に最後の弾丸遮蔽に撃ってるからスタン解除と近くなるように弾数調整してみたけどそれでも最後の弾丸に相手のリロード被ったり自分じゃ調整しきれない部分が多すぎる
バリア破壊時の回復はセンチのバリアが破壊された時しか発動しないことを確認。
センチの不具合はおそらくこれなので、修正されたらちゃんと最大5回になるんじゃないかと。
B2は置ベルベットだとチャージ攻撃しないから意味ないし、バースト撃つならバッファーの方がいいかな。
グレイブが確定クリなのでミランダと相性いいけど、SGパーティ(水着ドロシー)にとられがち。
エイダ、アインの場合は実装してみないと確実なことは言えないけど、
おそらく、たきながハマります。
あとはCT短縮はルージュ採用ならバースト2にブランが使えるので
こっちの方がダメージは落ちるけど安定感はあります。
置物CT短縮の場合、ダメージだけなら7.48秒組▼が一番伸びます(リトマ、モラン、冬ソリン)。
モラン、セイレーンはバースト撃っても強いからあまり置物では使いたくないので、必然的に冬ソリンが適役です。
(ただし、鉄甲レイドなら水着ヘルム一択)
なるほど、諸先輩方ありがとうございます。 てかアインもっすか? フィンファンネルがクリティカルになるって感じ? 電撃で組むならミランダCT短縮 適当B2(ベルベットはあり?) エイダ アインって感じで 鉄工だったらミランダ CT短縮 B2 マックス スノホワ ないし イブとか宝ジュリア的な感じでしょうかね?
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コメント
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>> 返信元
もう少し詳しく言うと、
故郷に到着、終点(認知症と死期が近くなる)→最後の願いとして死ぬまでその場所で待機(到着から2目辺りでベッド)→5日目に列車の病室で死亡(認知症か死期のせいか結婚式の幻覚or魂が肉体との分離間際、その場に留まっていたルシアンの残留思念か魂との結婚式)→埋葬(墓二つで一つは日記、もう一つはノーラ)→アニメ→アークだね
>> 返信元
阿 倍 仲 麻 呂
「天の原 ふりさけみれば 春日なる 三笠の山に 出でし月かも」
>> 返信元
お墓があるんでそれで合ってる
結局アークに戻ったの?地上で埋葬したの?
家到着→終点(結婚式)→埋葬→アニメパート→アークへ
って認識はあってる?
それ言うたら日本も満州から逃げ損なってシベリア抑留とか北方領土からの強制退去とかいくらでもいるから流石に…
残留孤児
そういや余所で見た感想だけど、今回みたいなずっと故郷に帰れなかった人の話は日本と韓国のプレイヤーで響き方が違うのでは?って言ってる人がおったな
なんせあちらは戦後に南北で分断されちゃったお国なわけで、マジでノーラみたいな境遇の人が沢山いたんやでっていう…
実際に祖父母や曾祖父母にああいう人がいたとなると、思い入れも受け取り方もグッと変わってきそうではある
>> 返信元
ずっと主人公やニケ視点だと背景がボヤけるし、たまには一般人視点の話もいいよね。主人公が戦う理由の補強にもなる
これから地上奪還戦が始まりそうで、アーク移住当時の市民は奪還を熱望するかもだけど、アーク生まれの市民はどうなんだろ。テロとかラプチャー襲撃とかクリスタル暴走とかがあってアークは安全じゃないって気づいたから同じように地上奪還に熱を上げるんだろうか
>> 返信元
大罪モチーフという意味ではレヴィアタンがそれに当たると思ってたんだけど丸く収まっちゃったなあ。まあ今後どっかのタイミングで嫉妬に狂って変貌するかもしれんが
アークっていう閉じた環境の中で人間が何を思いどう死んでいくのかを見ることができて良かった。
モブを中心に据えるなって言う人も居るけど、ニケや指揮官が何の為に戦ってるのか考えたら避けては通れないテーマだと思う。
>> 返信元
>(埋まって休眠状態の奴は除く)
このコメ見て思ったんですけど、どっかのMA(ハシュマル)みたいに
土に埋まってた厄災級のラプチャーが今後出てきたりするんですかね。
大罪モチーフはグラトニー以外にもいるって話もありましたし。
中には砂漠とか低温環境に適応したラプチャーもいるんだろうけど、水中適応形と同じくらい希少そう。
見た目ではニケには継ぎ目なさそうに見えるけど、四肢とか頭の接合部にはありそう。
日常用ボディとか水中用とか切り替えてるし。
>> 返信元
所謂シナリオの都合で登場人物が突然バカになるって現象やな
まぁシグナルの場合は、元々気が弱いのが原因だから仕方ないが
ただそれに気づいた指揮官は問いただせよって
それが付いてきた理由であり仕事だろ、バカになるなよ
>> 返信元
厳しい環境って言葉を見て思い出したけど、そういえば今回のイベントでも砂嵐に襲われた後にニケの接合部の洗浄をしたという話があったな。
口と鼻ぐらいしか砂の入る部位が無さそうなニケがそうなると考えると機械部がむき出しのラプチャーにとってもあまり良くない環境と考えられるか。
となると、理論的には機械部品と相性の悪い環境か、アークから離れるほど(ヘレティックが居なければ)ラプチャーの数は減っていく可能性が高そう。(埋まって休眠状態の奴は除く)
>> 返信元
極寒の北部もラプチャー数は少ないって話だし、厳しい環境で人もニケも来ない地域はラプチャー的にも旨味は無いのかもしれんね
ラプチャーだって住みやすくて獲物がたくさん来る所に住みたいんですよ!みたいな
今回の旅程も大砂嵐の砂漠やら雪の高原(山?)やらと、そこそこ厳しい環境のところ寄ってたからそれで少なかったのかも?
>> 返信元
自分もエピローグ良かったと思うけど、
>インフィニティレール部隊の処遇や今後の展開
この辺も少しは説明あるかなって思ってたからちょっと肩透かし感もあったり
今後のイベントで言及あるのを期待
そう言えばシグナルが砂嵐の兆候に気付いてたのに言い出せなかったのもツッコミ所だった。
君あのシュエンが頭下げて借りようとした(設定上は)エリシオン精鋭の偵察部隊やろ…
「銃で脅す奴はハッタリだから相手にするな」って遺失物も今や昔だな…
温泉や海は何故かラプチャーが少ないってギリ説明してたけど、今回はデコイ撒きました!だけでロード級にすら会わなかった
まぁ、脚本の人そこまで考えてないんだろうなとは思わなくもないが。そう断言して何も考えないのはつまらないしな
ストーリー上出てきたら邪魔というメタな理由は置いといて、今回の旅の中でラプチャーがそれほど出てこなかったのは気になるな。
比較的安全なルートとは言っていたから道中で殆ど出てこないのは分かるが、停車地点から周囲を巡回した時には一度も発見報告が無いのは中々不思議な光景ではある。(特にノーラの故郷)
理屈を考えるのであれば、エデンでのクイーン戦のすぐ後だとするなら説明はつくか。あの戦いはタイラント級を含めたラプチャーによる消耗戦だったからあのすぐ後ならラプチャーが少ないのは納得できるな。
もしくは、アークから離れれば離れるほどラプチャーの数が少なくなるとかか。
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