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すみません、ミサイルコマンドの経験値ナーフは誤りでした。 チャレンジモード(hardのみ、normal未検証)で遊ぶと通常モードの難易度が自動的にinsaneに変更されますが、これをextremeに変更しても表記のみ変更され内部的にはinsaneのままということがあるようです。難易度表記を確認しながらプレイし再び同様事例があったので確かだとは思いますが、頻度的にはまれなうえタイトルまで戻れば治るようです。
ここで言う最大キル数の56の内、火炎キルは16体だからね。エクスターミネーター以外は、+5キルのために爆発から-8キルするわけだから、損する事のほうが多い。 圧倒的安牌はFF自爆無効やね。4発入りのこいつはバックブラストももちろん便利だけど、汎用性は控えめ。
11/17 日本時間19時よりメンテナンス
麻痺毒の判定がいまいちよくわからん ダメージ受けるとて説明にあるがどうみても殴られてもいないのに麻痺する 極めつきは床を這ってるZに後ろから近付いてるのに麻痺
チェーンソー大虐殺でボマーを倒すとチェーンソーが出るが、それを拾うとプライマリウエポンにチェーンソーが装備される。
龍の吐息いまいち効果が実感できない。 自爆ダメージ無効が安牌なのかね
パーク・龍の吐息 の入手条件「7000体キル」。 弾頭の直撃+爆発範囲ダメージでのカウントなのか、着弾時の炎上ダメージでのキルも含まれているのかどうなんだろう? どこかで累計キル数が確認できればいいんだけどなあ。
ps5版でアサルトショットガンのパワーが13だったのが15、ボウガンが14から15、リピーターが9から10と表示されるようになった ダメージ補正パークはつけてないし、パーク選択画面では以前のように表示されてる 単純にアップデートでの更新なら得をした気分
昨日、レベル8で悪夢に挑む勇者がいて逆にもう尊敬した
日本のゲームでは信仰不能とかあまりないからその時はちょっと雑なゲームだなって思った 3-2はブリーチ部屋が多いからちょっとわくわくする
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すみません、ミサイルコマンドの経験値ナーフは誤りでした。
チャレンジモード(hardのみ、normal未検証)で遊ぶと通常モードの難易度が自動的にinsaneに変更されますが、これをextremeに変更しても表記のみ変更され内部的にはinsaneのままということがあるようです。難易度表記を確認しながらプレイし再び同様事例があったので確かだとは思いますが、頻度的にはまれなうえタイトルまで戻れば治るようです。
ここで言う最大キル数の56の内、火炎キルは16体だからね。エクスターミネーター以外は、+5キルのために爆発から-8キルするわけだから、損する事のほうが多い。
圧倒的安牌はFF自爆無効やね。4発入りのこいつはバックブラストももちろん便利だけど、汎用性は控えめ。
11/17 日本時間19時よりメンテナンス
麻痺毒の判定がいまいちよくわからん
ダメージ受けるとて説明にあるがどうみても殴られてもいないのに麻痺する
極めつきは床を這ってるZに後ろから近付いてるのに麻痺
チェーンソー大虐殺でボマーを倒すとチェーンソーが出るが、それを拾うとプライマリウエポンにチェーンソーが装備される。
龍の吐息いまいち効果が実感できない。
自爆ダメージ無効が安牌なのかね
パーク・龍の吐息 の入手条件「7000体キル」。 弾頭の直撃+爆発範囲ダメージでのカウントなのか、着弾時の炎上ダメージでのキルも含まれているのかどうなんだろう? どこかで累計キル数が確認できればいいんだけどなあ。
ps5版でアサルトショットガンのパワーが13だったのが15、ボウガンが14から15、リピーターが9から10と表示されるようになった
ダメージ補正パークはつけてないし、パーク選択画面では以前のように表示されてる
単純にアップデートでの更新なら得をした気分
昨日、レベル8で悪夢に挑む勇者がいて逆にもう尊敬した
日本のゲームでは信仰不能とかあまりないからその時はちょっと雑なゲームだなって思った
3-2はブリーチ部屋が多いからちょっとわくわくする