MUTATORS_LIST_DEFAULT

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ミューテーター一覧(デフォルト順)

※ ミューテーター名称の横にアスタリスク [*] がついているものは、プライベートロビーで設定すると報酬が半減する。
また、レベルをクリアしてもエクストリーム・スナイパーライフルのような特別な報酬の獲得にはカウントされない。

※ ミューテーター名称の下にアスタリスク 2[*2] がついているものは、プライベートロビーでの設定項目が無い模様。(もし設定できるぞと言う方がいらっしゃいましたら条件の追記をお願いします)

プライベート専用の物もあるため注意。

アイコン

名称

説明
ユニーク(1つだけ使用可能)

Comfort Zone

快適な空間

You will slowly lose your health (2% of health per second) when there are no teammates within 5 meters (16 feet) of you for more than 5 seconds.

5 メートル以内に味方が存在しない状態が 5 秒以上続くと、体力が 1 秒毎に 2 %ずつ減少する。 ダウンはしない。

一時体力で肩代わりできる。

下のと比べれば別行動をとる必要があっても、ツーマンセルを組むだけ良いのでやりやすい。 初心者がブリーチ、サンプル、ドキュメント探しにマップ反対まで行くと体力減り続けてダウンしたりと厄介。

また途中参加にも難がある。 チェックポイントが長いマップ(モスクワ3-3など)では、途中参加のプレイヤーがいると着く頃には残り1しかないなど不利な状況はよく起こる。

Personal Space

パーソナルスペース

You will slowly lose your health (2% of health per second) when there is at least one teammate within 5 meters (16 feet) of you for more than 5 seconds.

5 メートル以内に味方が存在する状態が 5 秒以上続くと、体力が 1 秒ごとに 2 %ずつ減少する。 残り0.5%程で止まり、ダウンはしない。

一時体力で肩代わりできる

ただし一時体力があっても1%ほど常時減り続けている挙動のため、体力100%の要求されるスキル等と相性が悪い。

狭く細長いマップや「集合」とボタン操作のある所では強制的に減り続けてしまうため、一時体力を付けられる装備などで対策しておきたい。

Hunger

渇望

You will begin to slowly lose your health 10 seconds after your last zombie kill (0.25% of health per second).

最後にゾンビを倒してから 10 秒以上経過すると、次のゾンビを倒すまで体力が 1 秒ごとに 0.25 %ずつ減少する。 

一時体力で肩代わりできる。

先行したプレイヤー、湧き場所に近いプレイヤーがゾンビをすべて倒してしまうと後続が減少を止められないため、ある程度休眠ゾンビを残したり、足を撃って這いずりにした上で残した方が良い。

準備時間のある所では素早く完了させたい。

音を立ててホードを時々起こしておくのも一つの手。

ユニーク(1つだけ使用可能)

Perfect Condition

パーフェクトコンディション

You can't die by being incapacitated, but every incapacitation will decrease your mass health by 25% (but no less than 10% of it's [sic] original value).

2回目以降のダウンで即死亡しなくなる。(ダウン後の時間切れと感染では死亡する。)
ただし、一度ダウンするたびに最大体力が 25 %減少する。
(最大体力が初期値の 10 %以下には下がらない。)

Instadeath

即死

When your health reaches zero, you will die instantly instead of being incapacitated first.

体力が 0 になったとき、ダウンではなく即座に死亡する。

アドレナリンがあっても使用不可。

一定時間かチェックポイント到達で復帰できる。

 

一時体力で対策しておきたい。

1 UP

You won't be able to respawn and get back into the fight after you die.

死亡後のリスポーン・途中参加不可。

 

ダウンはセーフなので上下に比べれば比較的楽。 感染してダウン、即死しないようにしよう。

(死亡したNPCの代わりに入った時にそのまま観戦モードに移行する場合あり。 要注意。)

Iron Man

アイアンマン

You have only one chance to live. When your health reaches zero, you will die with no respawn for the remainder of the mission.

ダウン回数の猶予が 0 になり、体力が 0 になったとき、即座に死亡する。
また、死亡後のリスポーン・途中参加不可。

(死亡したNPCの代わりに入った時にそのまま観戦モードに移行する場合あり。 要注意。)

ユニーク(1つだけ使用可能)

Special Forces*

スペシャルフォース

Special zombies will arrive twice as often as usual.

特殊ゾンビの出現数が 2 倍になる。

 

一部特殊ゾンビが2体同時で同じ方向から湧くようになる。(恐らくブル、ジャガーノート、ガスバッグのみ)

(INSANE以上の難易度での2体湧きは2倍の4体同時にはならないが、湧きクールタイムは短くなっている模様)

狭い場所でブル2体湧きなどがあると不利になりやすい。

ラーカー、スクリーマー、インフェクター、ボマー、ネズミ、ブースターは2体湧きしないはず。(要確認)

Cannon Fodder*

兵士たち

There will be no special zombies but zombie waves will be more numerous.

特殊ゾンビが出現しなくなる。 ただし、大群で出現するゾンビが増加する。

 

CPU、GPUの処理が重くなるためスペックの高くないマシンでは処理落ちなどに注意。

ボマーからウイルスサンプルを取れないので報酬に響く。

弾切れで波に巻き込まれたり、防衛箇所の耐久切れで失敗することが多い。

効率よく処理するために、ヘビーウェポンは他プレイヤーの様子を見て無駄が無いように使ったり、設置火器を使っているプレイヤーを援護して、火力を途切れさせないようにしよう。

ユニーク(1つだけ使用可能)

Crossbow Fiesta

クロスボウ祭り

Everyone gets a free crossbow and can't have any other primary weapon.

スタート時からプライマリ武器に「クロスボウ」を装備している。
また、ステージ中は「クロスボウ」以外のプライマリ武器が出現しなくなる。

セカンダリも補給ポイント、ブリーチング部屋からは出現しない。

ヘヴィーは全種出る。

自分の撃った矢の自爆ではダメージを負わない(「癒しの爆発」で回復もしない。)

音が鳴ってホードが起こりやすいので注意。

Shotgun Fiesta

ショットガン祭り

Every player gets a shotgun and can only find shotguns as primary and secondary weapons on the mission.

スタート時からプライマリ武器に「ショットガン」、セカンダリ武器に「ダブルバレルショットガン」を装備している。
また、ステージ中は「ショットガン」系統以外のプライマリ武器、セカンダリ武器が出現しなくなる。

マルチバレルショットガンが出にくい? 要確認。

ヘヴィーは全種出る。 

クラススキルでの初期装備変更はショットガン系の時のみ有効になる。

準備中

 

荒野の西部

スタート時からプライマリ武器に「レバー式ライフル」、セカンダリ武器に「リボルバー」を装備している。
また、ステージ中は「レバー式ライフル」以外のプライマリ武器、「リボルバー」以外のセカンダリ武器が出現しなくなる。

ヘヴィーは全種出る。

ユニーク(1つだけ使用可能)

Restless Hordes

 

Zombie waves will arrive twice as often.

ゾンビの大群が 2 倍発生する。
 

弾切れになりやすいが、キル数や武器経験値を稼ぎやすい。

Light Waves*

ライトウェーブ

Zombie waves will be twice shorter.

ゾンビの大群の発生時間が半減する。

 

キル数や武器経験値を稼ぎにくくなるが、耐久も楽で早く終わる。

ユニーク(1つだけ使用可能)

All Flash, No Bang

銃は多いが弾は無し

There will be more primary and secondary weapons scattered throughout the level, but you won't find ammo crates.

プライマリ武器、セカンダリ武器が 2 倍多く出現する。
ただし、ステージ中は「弾薬箱」が出現しなくなる。

フィクサーの支給バッグ(弾薬箱)は使える。 居なければキルで弾を回復できるスキルにしよう。

新マップフェニックス・ベガス内では一部設定不備のためか2-3か所で弾薬箱が発生している。(最終耐久で無いこともある。) 2025/8/25確認

Heavy Hitters*

ヘビーヒッター

You'll find many more heavy weapons than usual on the mission.

ヘビーウェポンが 2 倍多く出現する。

通常のプライマリ武器枠と置き換わることもある。

Gun Shortage

銃不足

The only new weapons you'll find on the mission are heavy weapons. Heavy weapons have twice more ammo.

ステージ中に出現する武器が全てヘビーウェポンになる。
ただし、ヘビーウェポンの弾数が 2 倍になる。

武器の湧きが全てヘビーに置き換わり、プライマリ・セカンダリが湧かなくなるため、初期武器しか使えなくなる。

クラススキルで乗算されるか要確認。

(弾薬箱は設置されている。)

Looting Is a Crime

強奪罪

You will find much less pickups in the mission.

ステージ中に出現するアイテムが減少する。

補給ポイントのセカンダリ、プライマリ、装備品バッグ、ブリーチング部屋の中身も減る。

コモン(いくつでも使用可能)

Empty Pockets

空のロケット

Carried ammo for primary and secondary weapons reduced by 50%.

弾薬の最大所持数が半分になる。

(スキル、パークでの増減は要確認)

Ammo Dump

弾薬破棄

When reloading a weapon all ammo left in the magazine will be lost.

武器をリロードすると、マガジンに残っている残弾がすべて失われる。

(ショットガン・連発銃などボックスマガジン式ではない武器は対象外)

 

リロード癖があると減りやすいが、持ち替え、射撃、近接でキャンセルできるので活用しよう。

自動リロードの付くスキルと相性が悪い。

Low Capacity

低用量

Primary and secondary weapon magazines are reduced by 50%.

武器マガジンの装弾数が半分になる。

端数は切捨てになる。 マガジン装弾数が多い武器を使おう。

Rookie

ルーキー

All your class perks except for the first one won't work.

最初のスキル以外のスキルが無効になる。

(Lv 1 と同じ状態になり、プレステージスキルも全て無効、セットしていない場合Lv 1 スキルも無効)

Slow

緩慢

You can't sprint.

スプリント(ダッシュ)ができなくなる。

とっさの回避がやりづらいのでスラッシャー、ヴァンガード、ドローンマスターで対策しよう。

車両並走系のマップと相性がいいが、長距離を走るマップとは相性が悪い。

走る必要が無いためダッシュスタミナを犠牲にするスキルや、各武器のパークに最大スタミナ減少の「タクティカルベスト」を付けてもいい。

Asthma

喘息

You will slowly lose your health (3% per second) when sprinting.

スプリント(ダッシュ)している間、 1 秒ごとに体力が 3 %ずつ減少する。 ダウンはしない。

説明文と違い、20秒も走ると8割以上減っているため、緊急以外では走らず、先行したいプレイヤーの巻き込みで移動することも考えよう。

一時体力の肩代わりは要確認。

Small Pharma

スモールファーマ

You won't find any medkits on the mission.

ステージ中、「メディキット」が出現しなくなる。 

アドレナリンと包帯バッグは出現する。

(ファイアアックスのドロップについて要確認)

Defenseless

ディフェンスレス

You won't find any defense kits or defenses on the mission.

防衛キットが出現しなくなり、マップ上にも初期配置されなくなる。

自分で設置するタイプのフェンス、有刺鉄線も無くなるためホードを遅らせにくくなる。

Shaky Hands

震える手

Shooting on the move and without aiming is extremely inaccurate.

移動しながら腰だめ撃ちしたときの射撃精度が著しく低下する。(画面端まで拡散する。)

移動しながらのエイム撃ちでも少し拡散が大きい。 

立ち止まってエイムすれば問題なし。 

「近視」との組み合わせが悪い。

Limited Reach

限定的範囲

All firearms won't deal damage on distance longer than 50 meters (165 feet)

全ての銃器は 50 メートル以上離れた敵にダメージを与えられなくなる。

設置マシンガン、マシンガン、BF-25、AWS、サンパー等も遠距離に効かなくなるため引き付けて撃つのがいい。

スクリーマーが遠くに湧くと、対処できず生き続けてホード確定なのでマップによっては厄介。

Thief

盗賊

No ammo crates, but each melee kill restores 3% of your primary and secondary weapon's ammo. +50% melee damage to zombies.

ステージ中に「弾薬箱」が出現しなくなる。
ただし、近接攻撃で敵を倒すとセカンダリ武器、プライマリ武器の弾が 1 キルにつき 3 %補給される。
また、近接攻撃のダメージが 50 %上昇する。

スラッシャー、スタン付きドロマス推奨。 高難易度では倒しづらく不利になることが多い。 

近接攻撃強化バッグがあれば範囲の狭い軽近接に譲ろう。

(炎上やスタンの特殊効果で倒した場合、補給が起こらない現象がある。 要確認。)

Looter

火事場泥棒

You won't find equipment bags on the mission, but your equipment will be constantly regenerating (100 seconds to replenish to maximum).

ステージ中に「装備品」が出現しなくなる。
ただし、100秒の時間経過で「装備品」が全て補給される。

単純計算で100秒 ÷ 装備品最大個数なので、最大4個ストックできる装備品が各25秒で補充されるクラスの方が有利。

デフォ1個の装備品では100秒に1個しか使えないため不利なので、+1スキルを取った方が良いだろう。 150秒で全補給されるスキルなどは作用しない。

(逆にバッグ1つ取って1つしか回復しないクラスの不便さが解消されるとも考えられる。)

(装備強化バッグ持ちでメディックに+1スキルで5になった場合も全回復するか、秒数が変化するかどうか未確認。要検証)

Revenge

復讐

「Team members will produce a huge explosion when they die.

プレイヤーが死亡すると大爆発が発生する。」

ボマーの爆発と同等で、味方にも当たり、かなりの大ダメージ。

感染や即死などとの組み合わせが悪い。 (癒しの爆発の効果に含まれる。)

I Feel Your Pain

共感疼痛

A randomly chosen player will have 100% more health, but all damage taken by the team redirects to him. If he dies, it's game over.

スタート時にランダムでプレイヤーが 1 人選ばれる。(王冠マークのアイテムを所持している。)
選ばれたプレイヤーは最大体力が 2 倍になるが、他のプレイヤーが受けたダメージをすべて肩代わりするようになる。
また、選ばれたプレイヤーが死亡するとミッション失敗になる。(復活できない。)

 

ブルの掴み→叩きつけを他プレイヤーが受けると、王冠付きプレイヤーの体力が無くなるまで終わらず、一気に2人ダウンするため要注意。

他3人が一時体力で受ける攻撃は王冠プレイヤーには効果なし。

即死などと相性が悪い。

Treason

反逆

Friendly fire is tripled for the whole team.

フレンドリーファイアのダメージが 3 倍になる。

Weakness

虚弱

Melee attacks do 75% less damage than they normally would.

近接攻撃のダメージが 75 %低下する。

特殊効果のある中、重近接などがお勧め。

Night Time

夜間

Many more idle zombies will be scattered throughout the levels.

ステージ中、全体的に非アクティブなゾンビが出現するようになる。

Pinned Down

拘束

You can be pinned to the ground by far fewer zombies than usual.

より少ない数の通常ゾンビで囲まれた際の拘束が発生するようになる。

2~3体ほど?でラーカーやホードの大群と同じ拘束攻撃が発生するのでドローン等で対策した方が良い。

ヴァンガードのシールドで対策できる。

Nemesis

宿敵

You will be chased throughout the entire mission by a Bull that can't be killed.

ステージ中、殺すことができない「ブル」(金色)が常にプレイヤーを追いかけてくる。
(一応、ダメージでダウン状態にすることは可能。 ただし、完全に殺すことはできないのでそれ以上の追撃は、蓄積もしないため弾薬の無駄になる。)

ロード暗転を挟んだり、扉が閉まり安置になるタイプのマップの一部では、直後に引き続き出現する。

Elite Squad*

エリートスクワッド

You can encounter unusual zombies who are very hard to kill. They're very slow but they can instantly pin you down.

「一般ゾンビの移動速度が大幅に低下する。 ただし、ゾンビの体力が大幅に増加する。 また、 1 体だけでも接近時に拘束してくるようになる。」

 

肌色が黒の強化ゾンビが出現する。 移動速度は通常ゾンビの1/2~3程度

ラッシュや耐久では通常のゾンビも出現する。 遅いため通常ゾンビと出現タイミングがずれることがある。

一度攻撃を当てると走りゾンビと同程度の移動速度になり、倒しづらくなる。 

近接攻撃も一撃で倒せない軽近接では拘束されるため危険。

A Dud

不発弾

All explosives do 75% less damage to zombies.

「爆発物のダメージが 75 %低下する。」

高難易度では手榴弾とC4は効きにくくなる。

AWSは連射できるためある程度は使える。 クロスボウは連射速度の遅さから露骨に処理速度が落ちる。

ヘビーウェポンはエリートスクワッドの一般ゾンビ、特殊ゾンビなどに効きにくくなり、必要弾数が多くなる。

迫撃砲はHARD以上で処理数が落ちる。

(フィクサーの炸裂弾について情報募集中。)

Iron Hide

アイアンハイド

Zombies are harder to stagger with bullet hits.

「ゾンビが銃弾を受けても怯みにくくなる。」

低火力武器と相性が悪い。 胴頭一撃であれば特に問題なし。

Undying

不死

Special zombies will have twice as much health as usual.

特殊ゾンビの体力が 2 倍になる。

Just a Scratch

ただのかすり傷

Zombies won't take any damage from headshots.

ヘッドショットでダメージを与えられなくなる。

胴体撃ちで対処するしかない。 ハズマットもガス漏れ確定になる。

弾薬の消費も多くなる。

Chainsaw Massacre

チェーンソー大虐殺

Only chainsaws are available as heavy weapons for the entire mission.

ステージ中に出現する重火器がすべて「チェーンソー」になる。

初期からチェーンソーを所持していて、重火器持ちスキルがあっても置き換えられる。

(設定ミスかMRL202だけ出現することがある。)

Die Hard*

ダイハード

All team members have 50% more health.

チーム全体の最大体力が 50 %増加する。

(初心者でもやりやすく、かなり有利)

Class Weakness: Gunslinger

クラス弱体化: ガンスリンガー

Gunslinger will have 50% less health and will inflict 50% less damage to enemies.

クラス「ガンスリンガー」を選択したプレイヤーは、最大体力と与えるダメージが 50 %低下する。

Class Weakness: Hellraiser

クラス弱体化:ヘルレイザー

Hellraiser will have 50% less health and will inflict 50% less damage to enemies.

クラス「ヘルレイザー」を選択したプレイヤーは、最大体力と与えるダメージが 50 %低下する。

Class Weakness: Medic

クラス弱体化:メディック

Medic will have 50% less health and will inflict 50% less damage to enemies.

クラス「メディック」を選択したプレイヤーは、最大体力と与えるダメージが 50 %低下する。

Class Weakness: Fixer

クラス弱体化:フィクサー

Fixer will have 50% less health and will inflict 50% less damage to enemies.

クラス「フィクサー」を選択したプレイヤーは、最大体力と与えるダメージが 50 %低下する。

Class Weakness: Slasher

クラス弱体化:スラッシャー

Slasher will have 50% less health and will inflict 50% less damage to enemies.

クラス「スラッシャー」を選択したプレイヤーは、最大体力と与えるダメージが 50 %低下する。

Class Weakness: Exterminator

クラス弱体化:エクスターミネーター

Exterminator will have 50% less health and will inflict 50% less damage to enemies.

クラス「エクスタミネーター」を選択したプレイヤーは、最大体力と与えるダメージが 50 %低下する。

Class Weakness: Dronemaster

クラス弱体化:ドローンマスター

Dronemaster will have 50% less health and will inflict 50% less damage to enemies.

クラス「ドローンマスター」を選択したプレイヤーは、最大体力と与えるダメージが 50 %低下する。

画像準備中

クラス弱体化:ヴァンガード

「最大体力と与えるダメージが 50 %低下する。」

 

ポジションの特徴: 銃使い(ガンスリンガー)

「体力が50%増加し、敵に与えるダメージが50%増加します。」

 

ポジションの特徴:ヘルレイザー

「体力が50%増加し、敵に与えるダメージが50%増加します。」

 

ポジションの特徴:軍医(メディック)

「体力が50%増加し、敵に与えるダメージが50%増加します。」

 

ポジションの特徴:整備士(フィクサー)

「体力が50%増加し、敵に与えるダメージが50%増加します。」

 

ポジションの特徴:スラッシャー

「体力が50%増加し、敵に与えるダメージが50%増加します。」

 

ポジションの特徴:エクスターミネーター

「体力が50%増加し、敵に与えるダメージが50%増加します。」

 

ポジションの特徴:ドローンマスター

「体力が50%増加し、敵に与えるダメージが50%増加します。」

 

ポジションの特徴:前衛隊(ヴァンガード)

「体力が50%増加し、敵に与えるダメージが50%増加します。」

 

エアストライク

「ウェーブ時、定期的に迫撃砲による攻撃が発生します。」

(武器が育たない程度で基本的に有利。)

 

刺突ゾンビ

「近接攻撃で倒すと体力を回復するが、ミッション中はメディキットが出現しなくなる。」

回復量は1/12程度? 一撃で倒せるように足などを撃ってHPを削ると攻撃回数を節約できる。

 

あのデカい音はなんだ?

「プライマリウェポンに炸裂弾が装填される。」

フィクサーの炸裂弾と違い、弾数制限は無く、残弾数のオレンジ色の強調表示はされない。

弾薬箱で補給しても全て炸裂弾になる。

 

ダメージ2倍

「全てのセカンダリウェポンはダメージが2倍になる。」

ブルもピストルで簡単に溶けるようになる。

 

救命浮輪

「仲間を救助すると双方に弾幕効果が付く。」

弾幕効果はマスキングのこと。 (一時体力は無し)

レッグデー

「段差を登ると体力が一定量減少し、スタミナを全て消費する。」

減少幅は体力の1/12程度? 一時体力では肩代わりできない。

上り下りを強制されるマップではかなり痛いため、回復役は2人ほどでメディックのコンバットメディックやバトルサージェンを付けて回復を量産させよう。

フェンス設置を諦めたり、段差の横にスロープがあればそれを使って移動した方が良い。

プライマリウィークネス

「プライマリウェポンのダメージが75%減少する。」

各クラス火力スキルである程度相殺できる。 セカンダリ、ヘビーには影響しない。

(武器・クラスレベルが育っていない初心者では対処できないため諦めた方が良い。)

癒しの爆発

「装置や重火器による爆発で体力が回復する。」 

回復量は1/12程度(火力スキルやFF3倍などで変化するか要検証)

プレイヤー側のよろめきも無くなっている。 ウイルスサンプルを持っていても爆発系では傷つかない。

マップ設置物のガスボンベ、敵性クレイモア、クラス装備の手榴弾、C4、MGL、BF-25、サンパー、敵ゾンビのボマーの爆発などが対象。

(ボマーの爆発は回復量が大きい。 盗掘死体の効果は要確認)

 

火炎耐性は無いので爆発+焼夷系クラス装備品、焼夷サンパー、MSRLには注意。

回復役は要らないので火力クラスだけでも十分。 囲まれても足元に撃てばいいが、一応マスキングがあってもいい。 

ドローンマスターの「ハウスキーピング」は外しておこう。

炸裂弾、クロスボウの矢と爆発、マシンガンの炸裂弾、では回復しない上にFFになる。

迫撃砲、空爆、AWS未確認。

盗掘された死体

「一般ゾンビをヘッドショットで倒すと爆発する。」

至近距離で爆発するとハード一撃ダウンレベルのダメージ。(一時体力を貫通する場合がある。)

特殊ゾンビ全般はHSでも爆発しない。 ラッシュの壁のぼりゾンビは判定が消えている。

ホメオパシー

「回復アイテムを使うと20秒間走れなくなる。」

(スクリーマーの影響と同じ。 メディックのスティムは影響なし。)

期限切れの薬

「ミッション中、通常よりも2倍のメディキットが出現する。

特殊ゾンビを倒すとメディキットがドロップする可能性がある。

ただし、メディキットの回復量が50%減少する。」

 

アシッドスピッド

*2

「感染者(インフェクター)の毒液攻撃と近接攻撃がゾンビ化しなくなる代わり、継続ダメージを受けるようになる。 この状態は治療するまで続く。」

ダメージやエフェクトはハズマットのガスと同じ。 一見、感染者(インフェクター)の攻撃が変わっただけに見えるが、

「折角攻撃方法が変わったんだから出番がないと可哀そうだよね」ということなのか、インフェクターがひっきりなしに湧き続ける。(ステージ全体で通常の5-10倍ほど確認。)

ホードの有無関係なく湧き続け、意外と凶悪。

ダウンしやすいため、治療できるように相互カバー必須。

 

近視

*2

「狙いを定めた後に視覚がぼやける。」

右クリックでのショートズームをすると焦点が合わなくなり、画面が暗くなる

防衛キットのマシンガンも操作を開始するだけでぼやける。

地下などの暗いマップではさらに見えなくなってしまう。

震える手などと相性が悪い。

大規模感染

*2

ブースター(リーカー)の一般ソンビ強化バフがより広範囲に影響を及ぼすようになる。

さらに常時小ホード化する凶悪なミューテーター。

アシッドスピッド同様、ブースターが常時沸き、同時に一般強化ゾンビ随伴の特典もついてくる。

インセインの例では1分に2-3団体来るため非常に危険。(時間経過かチェックポイント到達か要検証)

ブースターの異次元ポップ(物陰ではなく目の前にいきなり湧いたりするアレ)も相まって理不尽な混戦→決壊の流れが起きやすい。

(ヴァンガードでトレインして横から処理が良いだろうか?)

疫病生物

*2

「襲来時に特殊なゾンビがランダムに出現し、毒の雲を発生させる。」

ガスバッグ以外の特殊なゾンビ全種もランダムにガスを発生させる。移動経路にもまき散らして停滞するため厄介。 (ガスが出ない個体もいる。)

ガスバッグと違いヘッドショットで倒してもガスが出る。

 

非常に危険

 

「特殊なゾンビは死亡時に有毒な雲を残します。」

全種類が死亡時に確定でガスを出す。 ヘッドショットで倒してもガスが出る。

死体に残る時間がかなり長く(2-3分?)狭いマップ中央など下手な所で倒せばかなりHPを削られる。 上の疫病生物よりも厄介。

出現位置を覚えて出待ちで対処しよう。

 

参考リンク

List of Mutators | World War Z Wiki | Fandom (英語版 Mutators 情報)

 


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