青銅まで行くと耕運具で農林業を開始できる(鍬は整地だけ)
基本的な操作はハンマーと同じで耕運具を装備時に右クリックで開墾・芝の植え付け・植林・播種ができる。
開墾で作業時、若干の高さを均す効果も行われる。が、鍬と比べると非常に均しの効果が小さい。
デコボコに植えると作業に支障が出るのでまずは開始前に鍬とつるはしで整地をしよう。
「草を生やす」は、正確には「地形表面の見た目をそのバイオームの初期状態に戻す」である。
草原や黒い森、沼地、平原では草が生えるが、雪山では雪におおわれ、海岸では砂の地面になる。
また一定以上の傾斜を持つ斜面は元々草が生えない仕様のため、崖等に草を生やそうとしてもほぼ変化しない。
景観を自然の風味に戻したい時などに使用するぐらい。
必須農具 | 画像 | 備考 |
---|---|---|
耕運具 | 種子や作物を植える時、土をたがやす時、地面に雑草を生やす時に必要な農業用のフォーク |
農業
農業のtips
- ベリーや普通のキノコは植えて増やす事ができない。自然発生したものを集めるしかない
- 開墾地に種を植えることで野菜を、野菜を植えることで種を採取することが可能
- 大麦や亜麻、霧の地のキノコには種がなくそのまま植えて増やす
- 上空に影響物のない日のあたる場所、且つ地面直下に岩や鉱物がない場所で育つ
- ニンジンとカブ等は植える距離が近すぎるとスペース不足として枯れてしまう(1m。柵を目印にするとよい)
- 植えるときは、Cで歩きをオンにすると種まきが楽になる
- 各作物の必要スペースは設置点からの距離。大麦等は密集できるように感じるが実際は野菜類と同じ
- 亜麻・大麦はダメージでも刈り取れる為、アトゲイルの副次攻撃や両手鈍器で一気に集める事ができる
- 野菜類はダメージで消滅する
- スペースがあるにも関わらず「スペースが足らない」と出る場合、地中真下に岩があるので除去
前書
まず、なるべく整地と建築の手間がかからない平坦な土地を選ぶ。
まっすぐ植える事で収穫も楽になり、作物同士のスペースも管理しやすくなるのである程度整地したほうがいい。
整地については土地の整地を参照。
大幅に畑にかかる時間を軽減できるためスタミナ食を食べて収穫するとよい。
更にLV3の耕運具を複数作っておくと時短になる。
畑が広大になると作業台の範囲外になる場所も出てくるため敵が湧くことになる。
その際は畑の中に作業台を設置し、休憩所として火と屋根をセットにすると効率がUPするだろう。
スタミナが尽きる度に休憩所で一休みするとよい。
野菜類
ニンジンとカブとタマネギはダメージで消滅する為、侵入対策はしっかりと。
優先して攻撃してくるようなので柵や矢来で囲うと良い。
食料として量産するなら、45個植えで収穫30種15を1サイクルとすると管理がしやすい。
野菜類はなるべく一列に植えるのがコツ。
収穫はEキーを押しながらラインに沿って歩くのがいい。
関連アイテム:ニンジンの種子 カブの種子 タマネギの種子
大麦・亜麻
野菜のように綺麗に植えても良いが、攻撃で刈り取れるので密集させた方が効率がいい。
特に大麦亜麻はカブやニンジンに比べグラフィックが大きめなのでより密集させてよい
(実際の必要距離はどちらも同じ1m)。
その場合収穫には両手鈍器等の範囲攻撃を利用しよう。
関連アイテム:大麦 亜麻
メイジキャップ・ヨトゥンパフ
メイジキャップとヨトゥンパフはキノコのため種は存在せず、原基として植えて増やす。
霧の地は草地のみ開墾が可能なので、樹液なども併用しようと思うと場所の選定に若干苦労するかもしれない。
ヨトゥンパフの必要スペースは他の作物と同じ約1m。
メイジキャップはもう少し広めに必要で、公式Wikiによると1.6m。
なお、成長しきった株は攻撃が当たらないので1個ずつ調べて収穫となる。
植えた直後などは攻撃で間引くことが可能。誤爆に注意。
灰取りカズラ(ヴァインベリー)
育成には半径1m程度の範囲内に建築物による垂直な面(一般的には「壁」系の建築物。柱や木の梯子の側面なども一応OK)が必要。
盛り上げた土の壁や、ハンマーを壁に当てた時にHPゲージが出ない(建築物扱いではないもの)はダメ。
植えるには他の農作物と同様に耕運土も必要。
植えてから一定時間経過後に自動的に苗が取り除かれ、その近くの壁に灰取りカズラの蔓が生成される。蔓に変化するまでの時間は他の農作物と比べ圧倒的に早く、早ければ半日で変化する。
植えた直後の苗の状態での定植は約3m間隔までで、天井が空に開けていないと育たないが、一度蔓を伸ばした後は天井で蓋をしてしまっても問題なく育つ。
以降は壁の高さ・幅に沿って成長していき、だいたい苗の場所を基軸として、種一つあたり半径高さ8mx幅4m程度まで蔓を伸ばす。
この時、蔓の範囲内にあった苗は「もっとスペースが必要だ」に変化してしまい、育たなくなる。
今までの野菜やキノコのように密集させず、間隔はむしろ木と同じ程度空けた方が良い。
一応、木の芯2m程度の柱一本でも蔓は育つが、ヴァインベリーが実るには最低でも石の壁4x2mを縦に2枚積んだ程度のスペースは必要になる。
また、多くのスペースが取られているほどヴァインベリーが実る可能性が高くなる。
他の農作物と異なり、種一つにつき3セット1房ではなく、灰取りカズラが生成されている場所に一定日数以上経過ごとにラズベリー等のように生成される。(生成されるたびに何度でも取れる)
ヴァインベリーの房が実るタイミングは灰取りカズラが描画範囲内にロードされ、完全に読み込まれたタイミングなので普段使いする拠点からは離れた場所で栽培したほうが実る頻度が高くなる。
山でのみ成長できないので注意。
関連アイテム:灰取りカズラの種
生育一覧表(農作物)
〇:育つ
×:育たない
種の名前 | 草原 | 黒い森 | 沼 | 山 | 平地 | 霧の地 | 灰の地 | 極北 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ニンジン | 〇 | 〇 | × | × | 〇 | × | ※ | |
カブ | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 | ※ | |
タマネギ | 〇 | 〇 | × | × | 〇 | × | ※ | |
大麦 | × | × | × | × | 〇 | × | × | |
亜麻 | × | × | × | × | 〇 | × | × | |
メイジキャップ | × | × | × | × | × | 〇 | × | |
ヨトゥンパフ | × | × | × | × | × | 〇 | × | |
灰取りカズラ | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 | 〇 |
普通に植えると「(熱すぎる)」というメッセージが表示される。
シールド発生装置のシールド内に植えることで栽培が可能。
林業
耕運具の右クリックから土の地面に各種の種を植えることで植林が可能。
作業台と土の開墾は不要で、草が生えてても植林できる。
バイオームを越えて植林が可能であり、平地でブナや松を育てることも可能である。(平地での資源確保など)
ただしバイオームによって育つ種子は限定される。山ではモミ以外は成長できない。
古代の木・ユグドラシルの若枝は現状種子が存在せず植林できない。
種は伐り倒した時にドロップする可能性がある。伐り倒した丸太・切り株からはドロップしない。
関連アイテム:ブナの種子 モミの球果 松ぼっくり シラカバの種子 ドングリ
伐採のダメージ
斧自体の攻撃力とは別に斧には伐採の攻撃力が独自に設定されている(ゲーム内では確認できない)。
このため、一見両手斧はダメージが高そうだが木に対しては1つ前段階の片手斧程度のダメージとなる。
ただし両手斧は複数ターゲットの減衰を受けないので、密集している木は一気に切る事ができる。
効率的な伐採
伐採効率には高品質の斧は勿論、スキルLVも関わってくる。
長老バフを併用して一撃で切れるようになると驚くほどの速度で丸太を量産する事ができる。
効率的な植林
木が密集している場所で素早く木を倒していけば木同士でぶつかり連鎖で丸太が木材になる。
これを利用して、植林の場合は木の転がる方向を意識して斜面等に植えていく事で効率が上がる。
すり鉢状の土地に植えれば中心部に木材の山が出来上がるはず
木材の運搬
手に持てなくなった場合はとりあえず山積みの木にまとめて置いてしまおう。
木がドロップした状態で置いておくより視認性がよく、消える心配がなくなる。
置いた後はカートで回収して周るかロックスを使うとよい。
生育一覧表(木)
〇:育つ
×:育たない
苗の名前 | 草原 | 黒い森 | 沼 | 山 | 平地 | 霧の地 | 灰の地 | 極北 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブナの種 | 〇 | 〇 | × | × | 〇 | × | × | |
モミの球根 | 〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 | × | × | |
マツの球根 | 〇 | 〇 | × | × | 〇 | × | × | |
シラカバの種 | 〇 | 〇 | × | × | 〇 | × | × | |
ドングリ | 〇 | 〇 | × | × | 〇 | × | × |
コメント
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>> 返信元
なるほど!それゆえのメッセージの違いでしたか!
確認して追記しました!
>> 返信元
面白く簡潔にまとめられる小ネタだったので野菜類のカテゴリーに一口余談として追加させてもらいました。
>> 返信元
ニンジン、カブ、タマネギはシールド発生装置の中なら育てられた気がする。うろ覚えだけど
余談ですが、ニンジン、カブ、タマネギは灰の地で植えると(熱すぎる)というメッセージになります。
大麦、亜麻、ヨトゥンパフ、メイジキャップ、各種苗木はいつも通り(この環境では成長できない)なのでちょっと不思議
余談な上どこに記載していいか分からなかったので編集しませんでしたが、どこかふさわしいところあれば是非
>> 返信元
じゃあそうしておきますね。
>> 返信元
主に食材を得るために育てるし、私も農業でいいと思います。
木材を得る林業に全く該当しないって点からもね。
>> 返信元
農業でよいかと。
農林のページなのでゲーム的にどっちを決めるとややこしくなりますからね。
一般的には農業は耕種農業なのでリンゴの木、ブドウの木、ミカンの木、等も農業になります。
ヴァインベリーって林業?農業?
一応最終的に育つのに必要なスペースは木くらい必要なんだけど、野菜類やヨトゥンパフ等と同様に食物が取れる農業でもあるからわからん。
生育一覧表足りてないから調べてきた。
沼と山ね。
沼ではカブだけ生育できた。
山は全滅。
灰の地と極北は中身ないからかもだが全滅。
ついでに木の生育も調べてきた。
こちらは農作物よりも極端で、草原、黒い森、平原が5種全ての木が育つ。
沼、霧の地と灰の地極北は全ての木が育たない。
山はモミのみ育つ。
小さなモミを作りたくて軽く実験してみた結果、モミ1本では小さなモミは作れなさそう。
複数の木を植えてその間隔が短いことで、小さなモミになるっぽい。
モミの育成に必要な最低半径は2.5mだった。
>> 返信元
検証ありがとうございます!
メイジキャップのこともあり、こちらでももう一度検証しなおしました。
木の床1x1 と 木の梁2m(太さ0.4mとみなす) を使って0.2m刻みで正方形の枠を作り、
できるだけその中心に植えました。
●ニンジン・カブ・タマネギ・大麦・亜麻・ヨトゥンパフ
⇒1m×1mでスペース不足 1.2m×1.2mで健康
●メイジキャップ
⇒1.6m×1.6mでスペース不足 1.8m×1.8mで健康
公式wikiの記述とヨトゥンパフ以外は矛盾しませんね。
おっしゃる通りどこかの段階でヨトゥンパフだけ緩和されたのかもしれません。
>> 返信元
木の床で図ってから検証してみました。中心点から野菜=大麦・亜麻でほぼ1m。
ヨトゥン等のキノコもほぼ同じ気がしますが、メイジキャップに一部枯れが見られました。
公式で必要スペースの記載が違うので若干広めかもしれません。
2月頃のパッチでヨトゥンパフとメイジキャップ等のオブジェクトに修正が入った為、統一された可能性もあります。
植樹の距離制限4mとオークの6mも違う気がします
恐らく大麦等はグラフィックが大きい為、野菜種より密集がOKと感じたのではないかと予想します(☆上げ設備と同じ)。記事は修正しておきます
>> 返信元
それ書かれたの1月だし、問い詰めても書いた人もういないんじゃないかな
直していいんじゃない?
作物の必要スペースについて、このページには
ニンジン・カブ<メイジキャップ・ヨトゥンパフ<大麦・亜麻
という風に書いてあるのですが、どの程度違うのでしょうか?
根拠となる調査結果ご存知でしたら教えてください。
建材で正方形を作ってその中に植えて試しているのですが、どれも同程度に感じます。
>> 返信元
わりと山拠点デザインするうえでは重要なのでは。
非常にどうでも良い事だけども、山バイオームでは農業以外に木もモミしか育たないのね…
ブナ、白樺、松、樫はこの環境では成長出来ません表示でした。
※インテリアとして苗木を植える事は可能、逆に成長しないので小さな鉢植えの観葉植物みたいにはなるかも。
野生のカブとかニンジンの花って一度種子取ったらリポップしなくなった?
以前はまた生えてきたように思ったけど
>> 返信元
収穫段階のサイズで重なるぐらいの間隔でNG程度だから野菜3種よりかはだいぶ緩い
メイジキャップは結構スペース開けないとだめ。
ヨトゥンパフは大麦くらいスペース狭くても大丈夫。
メイジキャップの要求スペースは、木の板1.5枚分くらいとかなり広い。
ヨトゥンパフと同じノリで植えたら半分くらい枯れたし、何ならニンジンとかよりも広く取らないとだめ。
>> 返信元
場所間違えました失礼
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