名称 | 画像 | テキスト | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クリスタルの戦斧 | ![]() |
見た目はスケスケ、敵はバラバラ。 |
|||||||||
ID | Battleaxecrystal | ||||||||||
重さ | 武器種 | スタミナ消費 | ブロックアーマー | 受け流しボーナス | ノックバック | 暗殺 | 移動 | ||||
2.5 | 両手斧 | 18 | 40 | 2x | 70 | 3x | -20% |
攻撃力 | 伐採 | 耐久 | ブロック力 | 作成設備 | 作成素材 | |
---|---|---|---|---|---|---|
品質1 | 斬り90 霊30 |
50 | 200 | 70 | 鍛冶場3 | 古代の樹皮40 銀30 クリスタル10 |
品質2 | 斬り96 霊30 |
52.5 | 250 | 75 | 鍛冶場4 | 古代の樹皮5 銀15 |
品質3 | 斬り102 霊30 |
55 | 300 | 80 | 鍛冶場5 | 古代の樹皮10 銀30 |
品質4 | 斬り108 霊30 |
57.5 | 350 | 85 | 鍛冶場6 | 古代の樹皮15 銀45 |
解説・小ネタ
以前はストーンゴーレムからしかクリスタルが取れなかったが氷の洞窟で容易になった。
銀の使用量もキツめだが情熱があれば集められるはず。
霊ダメージが付いているが武器倍率等の補正はないので、弓や剣と比べると両手武器との相性がイマイチ。
毒と違い霊はダメージがスタックするので攻撃頻度が物をいう属性になる。
ただ山時点では効く相手が少ない。気にしないで物理で全てを解決しよう。
ちなみにこちらの伐採ダメージ(木に対するダメージ)は鉄の斧と同水準。
坂か、すり鉢状の場所に植えた木を転がして連鎖を狙おう。
コメントのキャッチコピー感が凄い。
灰の地でまさかの躍進。霊有効の骨が大挙して押し寄せる灰の地序盤戦で活躍させることも可能。
流石にここまでくるとベースが非力なのでなるべく早く現地の装備を調達したい。
コメント
最新を表示する
>> 返信元
失礼しました……ありがとうございます。私も冷静さを欠いていました。ありがとうございます。
>> 返信元
元々このWIKIそういう文章もまともに読めないで相手を一方的に妄想でそうに決まってるとレッテル貼った上で誹謗しかできない輩がいるから気にしないほうがいいよ。
それと外野から見てもそもそも「議論ですらない」よ。
あとその引用元の中傷コメ、おそらくあんたのお相手さんの方に言ってる…あんたも落ち着きな。
>> 返信元
文章の読めない方が沢山いて困りますね……
引用するなら正しく書かれた内容を使っていただきたいものです。私は「何の強みにもならないMODが」なんて言ってません。
後、他人にとやかく言ってきたのは元々はお相手です。そして感情的な口調をそのまま文章に起こしてしまうのは良くないと思います。
怒りを伝えたい・相手を罵倒したい。気持ちを発散したい欲が前に出すぎています。議論になってません。
正直MODは例として出されてもいくらでも盛れるんで全く参考にはならないが、実際にゲーム内にある大斧カテの初動の遅さを代償にしたパワーは本物だろう。
公式に灰の地準拠の大斧があれば血派生でロマン砲が楽しめてたかもなあ
>> 返信元
何の強みにもならないMODガーとか的外れなこと言い出したから指摘されてるだけじゃん
お前の妄想やお前の基準は普通の人には通用しねーんだよ、他人にとやかく言う前にその被害妄想なんとかしろ
>> 返信元
私もチート使ってるなんて言ってませんし、武器パワーが低い、と否定してません……書かれていない文を勝手に解釈して「考えた方がいいよ」と言われても困ります……
考えすぎてそんな読み取りになるなら考えない方がいいとも思います。
私は、mod入れないと使えない要素を引き合いに出して「圧倒的な強さ」と言った点に対し、「バニラで発揮されない要素を説明に使っても何の参考にもならない。それならエイトルを無限にするmodでも入れて魔術使っていれば武器パワー得られますよ」と言っただけです。
>> 返信元
もちろん攻撃力とかは現実的な範囲だし、副次攻撃の倍率だって大剣や片手剣と同じな訳だけど、そのモーションを持ったら圧倒的に強い、は=武器パワーが強いにはならない?
チート使ってるなんて一言も言ってないし、もうちょっと考えた方が良いよ
modで強いは流石にちょっと
「ゲームの改造入れれば使える」を出していいなら、エイトル無限modで魔術使ってればいいわけなので……
悪いのは初撃の遅さだけで、それ以外は高威力、高ノックバック、威力減衰無し、怯み1.5ととんでもなく優秀なんだよな。そもそも3ロケーション前の雪山の時点で作れる武器が灰の地まで引っ張り出されてる時点で武器パワーとしてはかなり強い。
実際modで炎金の両手斧あったりするけどなかなか強力だし、特に一番有名なmodだと副次が3倍の振り下ろし(鹿砕きとかと同じモーションのもの)に変更されてるから、振りの遅さも改善されてて圧倒的な強さ。
黒焦げ戦士なら☆1なら副次で突き飛ばし続けられるから攻撃速度の速さも相まって結構有能
>> 返信元
その状況下に陥ったら大抵よほどの人じゃなければ死が見えるからね。
ヴァルキリーはともかくアスクスヴィン乱入が特に危険
さすがにそんな状況になったらこんなもん振り回してる余裕はそうそうない。
それに使えるといっても、「スキル80台でなら」「炎金を手に入れる前」まで「ギリギリ実用させられる」だからマジでベテラン以外は持つもんじゃない。
そもそも灰の地を近接メインで捌くのがきつい
アスクヴィンかヴァルキリーが乱入してくると
とどめ刺すために一気に詰めて叩く瞬間以外は殴りに行ってられない
スタミナあっという間に尽きるてお陀仏するから
だから極論近接武器はなんでもいいとも言える
個々の敵の攻撃タイミングが一定じゃないからバリィもタイマン状況ぐらいでしか取らないし
大斧って、通常は「置いておく」戦い方になるから逆にある程度包囲されてないと困るのよね。
実際斧スキル80台で使った感じでは「当てるといー感じに吹っ飛ぶ」のもあって被弾は意外とない。
副次のノックバックも黒焦げ戦士の攻撃にカウンターで当てると攻撃を空振りさせられるくらい強い。
霊も刺さるから弱くはないし、置いておけば刺さるから5体くらいなら平気で戦える。
弱い点としてはやはりブロック&パリィ性能が流石にこの段階では貧弱なのと、所詮対黒焦げ兵に特化した武器でモルゲンクラスのATKには無力(ブロックスキル50でガードブレイクする)。
使えなくはないが玄人向けの品って感じ。
いや勿論戦闘中の話だよ
多数の敵と戦う際は複数から同時に攻撃されないような位置取り(歩き)が必須だから、武器で-20%と防具が甲皮セットだと-10%の合計-30%だと相当きついよねってこと
灰の地上陸したてのヴァイキングだと尚更ね
スタミナ管理完璧で敵の攻撃方法も熟知してるベテランならこれでも大丈夫なんだろうけども
それでうっかり武器なしスキルが上がるのも基本……!
なるほど、モンハンか
振り回す時以外はRキーで仕舞っておくのが基本
>> 返信元
それはデモリッシャーとかにも言えることで、常時装備するようなもんじゃないってことでしょう
武器だけで移動速度-20%は灰の地じゃ強烈なデバフだわ
ええ、ですから
その時点までの攻略情報だけが見たかったとして
攻略情報って要はネタバレですから必要以上の情報を得てしまうのは自己責任なんじゃないですか?ってみんな言ってるんだと思うんですけど。
そもそもの話、自分が見たい情報だけ見たいってとんでもない自己中心的な我儘言ってますけど、
編集者は仕事でこの攻略サイト編集してるわけじゃないんですよ?
NG表示方式
NGID一覧