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フィールド作るエネルギーをなんか別のことに使ってほしい
エイダ「かなり派手な一撃になるわよ(ドラム缶ゴロゴロ)」 ↑バチクソおもろい
街づくり要素がある予定だったけど、お蔵入りになったみたい。前哨基地はその名残って言われてる。 ステージ選択はマップの1枚絵でも良かっただろうし、新キャラ作る度にSDも作らないといけないから、リソース的にはかなり重い。 落とし物のためだけとは考えにくいし、その為の地上コンテンツなんだろうね。
落とし物とSDがあるんだから、ポチポチ歩かせるぐらいええやろ さすがにそこまで怠惰になると、フィールドそのものを作る意味がなくなる 全部がイベントのようなステ選択の欄やってみ、作る方の楽しみもなくなるわ
未だにイベント画面下のボタン押しても即画面切り替えせずクそマップダラダラ練り歩かせる運営ですよ?
タワーは連続挑戦ができるようになりましたが、 イベントハードステージこそ勝手に次行くようにしてほしいです。。 エピローグ前の消化ステージでしかないんだから。
ボウガン、サイズがもっと小さくてたくさん持てたらポテンシャル発揮できそうなのに惜しいな~という印象 クレアが良かったから期待しすぎてしまったかも
貫通特化ビルド組んでも面白そうだとは思ったけど、手榴弾ショットガングレランは欲しいからそっちの強化も取らないとだし結局今まで通りの構成になるのかなあ
ボウガンは弱くは無いけど形状が特殊だし5枠使う程かな まあこれは5枠武器全部に言えるけど エイダはバーストのノックバックで時間を稼いでねって事なんだろうけどそれならジルでダメージ出した方がいいし クレアのリロード速度と回復の方が便利かな どちらも扱いが難しいって感じた
ノックバックが発生しないのは敵が分裂する筒一体の時だけだからフレーム処理の問題の気がする。ボウガンは微妙だから手榴弾山盛りで投げるプレイは変わらない。
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フィールド作るエネルギーをなんか別のことに使ってほしい
エイダ「かなり派手な一撃になるわよ(ドラム缶ゴロゴロ)」
↑バチクソおもろい
街づくり要素がある予定だったけど、お蔵入りになったみたい。前哨基地はその名残って言われてる。
ステージ選択はマップの1枚絵でも良かっただろうし、新キャラ作る度にSDも作らないといけないから、リソース的にはかなり重い。
落とし物のためだけとは考えにくいし、その為の地上コンテンツなんだろうね。
落とし物とSDがあるんだから、ポチポチ歩かせるぐらいええやろ
さすがにそこまで怠惰になると、フィールドそのものを作る意味がなくなる
全部がイベントのようなステ選択の欄やってみ、作る方の楽しみもなくなるわ
未だにイベント画面下のボタン押しても即画面切り替えせずクそマップダラダラ練り歩かせる運営ですよ?
タワーは連続挑戦ができるようになりましたが、
イベントハードステージこそ勝手に次行くようにしてほしいです。。
エピローグ前の消化ステージでしかないんだから。
ボウガン、サイズがもっと小さくてたくさん持てたらポテンシャル発揮できそうなのに惜しいな~という印象
クレアが良かったから期待しすぎてしまったかも
貫通特化ビルド組んでも面白そうだとは思ったけど、手榴弾ショットガングレランは欲しいからそっちの強化も取らないとだし結局今まで通りの構成になるのかなあ
ボウガンは弱くは無いけど形状が特殊だし5枠使う程かな まあこれは5枠武器全部に言えるけど
エイダはバーストのノックバックで時間を稼いでねって事なんだろうけどそれならジルでダメージ出した方がいいし
クレアのリロード速度と回復の方が便利かな
どちらも扱いが難しいって感じた
ノックバックが発生しないのは敵が分裂する筒一体の時だけだからフレーム処理の問題の気がする。ボウガンは微妙だから手榴弾山盛りで投げるプレイは変わらない。