![]() ゲートキーパーIII「D.M.T.R.」 |
【疑似ワームホール】 4つの疑似ワームホールからレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 類似ワームホールは攻撃して破壊できる 【ワームホールサモン】 本体の上でワームホールを開けて隕石を召喚する 召喚された隕石を発射してすべてのニケにダメージを与え、一定時間、 行動不能にする 隕石の召喚中、ゲートキーパーはバリアを張って攻撃を防御する バリアが張られている間は風圧コードのニケに限りダメージを与えられる 効果:気絶状態 【コールスターダスト】 多数のワームホールを開けて小惑星を召喚する 攻撃されたニケは攻撃力がダウンし、攻撃力ダウンはスタックする 小惑星は迎撃できる 効果:攻撃力5%減少 【ワームホールレーザー】 ワームホールから強力なレーザーを発射してすべてのニケにダメージを与える ワームホールレーザーの使用中、ゲートキーパーはバリアを張って攻撃を防御する バリアが張られている間は風圧コードのニケに限りダメージを与えられる 【小型太陽生成器】 異空間から小型太陽を召喚する 特殊攻撃阻止で異空間を閉じる必要があり 失敗するとすべてのニケがダメージを受ける |
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今回のテキストも された時「に」みたいにつなげてはいないね。
単純に並び的に誤解しただけな気がする。自分も他のスキル読んでて
「追加効果」のテキスト自体は装備変更時についてるものは多々あった。
が、基本的に武器切替時間と追加効果の時間がセットになっているものがほとんどで、
追加効果バフだけが残るようなパターンが発生するキャラはいなかった。
アスカWILLEの場合は、そもそも発動条件が維持時間とは別にあるから、
時間が残ってても条件になるバフが消えて維持できないというのは分かるんだけど、
今回はそういう条件がないから単純にバフとして残るのかも。
そもそもこれまでのNIKKEのバーストスキルに遅延誘発型能力みたいな挙動をするものあったっけ?
そういうのがあったらこれまではバーストスキルではなくスキル1か2に記載があると思うんだけど「使用武器変更状態が解除された時に」みたいな書式で
動画から手掛かりを探したけど、該当しそうなエフェクトが赤い光とモヤのエフェクトしかなくて、
これはバースト発動時から10秒間出てるから、
エフェクト的にはヘビホワと同じように解除条件の「~した時」と「追加効果」は別物という線はあるかもしれない。
(武器切替とは連動しない効果)
表記ゆれの可能性があるからワンチャンはあるけど、
テキストを信じるなら、ヘビホワとは違って解除条件の中に「追加効果」と書かれている。
(wikiでは●が紛らわしいけど、ヘビホワのように■とかで区切られてるような別効果には見えない。原文参照を推奨)
ふむ、そうか…
完全に見落としていたわ
ありがとう
ゲーム内でも説明がある通り「nスタック」と書かれているものが「スタック可能バフ(デバフ)」で、操作が可能な対象。
メイドマストは固有でスタック解除可能でバフorデバフの記載無いと思うんだけど
自分も最初武器切替解除時に自己バフかと思ったけど、ヘビホワのスキル表記見るに武器切替時に自己バフの可能性もありそう
デバフではないし、仮にバフでもこういうスタックと書かれていない
キャラ固有のスタックはスタック操作の対象外だね。
廃品回収は流石にバフだよね
デバフならメイドアンカーでスタックリセット出来そうなんだけど