![]() ゲートキーパーIII「D.M.T.R.」 |
【疑似ワームホール】 4つの疑似ワームホールからレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 類似ワームホールは攻撃して破壊できる 【ワームホールサモン】 本体の上でワームホールを開けて隕石を召喚する 召喚された隕石を発射してすべてのニケにダメージを与え、一定時間、 行動不能にする 隕石の召喚中、ゲートキーパーはバリアを張って攻撃を防御する バリアが張られている間は風圧コードのニケに限りダメージを与えられる 効果:気絶状態 【コールスターダスト】 多数のワームホールを開けて小惑星を召喚する 攻撃されたニケは攻撃力がダウンし、攻撃力ダウンはスタックする 小惑星は迎撃できる 効果:攻撃力5%減少 【ワームホールレーザー】 ワームホールから強力なレーザーを発射してすべてのニケにダメージを与える ワームホールレーザーの使用中、ゲートキーパーはバリアを張って攻撃を防御する バリアが張られている間は風圧コードのニケに限りダメージを与えられる 【小型太陽生成器】 異空間から小型太陽を召喚する 特殊攻撃阻止で異空間を閉じる必要があり 失敗するとすべてのニケがダメージを受ける |
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共同で開始1秒くらいで1段階目のまま敵が死亡してクリア扱いになったんだが...
段階分鉄屑損した
SGパの編成について
現在宝物ドレイク所持&主軸やパーツになりそうなキャラ達の凸も進んでおり、育成リソースにも余裕があるのでSG編成に手を出そうと考えてます。今のところレイドでは4〜5番手の編成は主戦力からあぶれたり押し出されたキャラ同士で組んでいてイマイチぱっとしないためその辺りの戦力増強を意図しています。
現環境におけるSG編成はどのキャラを採用していくのがいいのでしょうか。最近のアルカナやKも含め必要になりそうな大体のキャラは用意できると思います。
クロウは指揮官と出会ったのが遅すぎたがKはギリギリ間に合ったってところか
実は本編の方でも謎に立ち絵、射撃姿勢、ハイド時で左右反転してる事が多い
特に紅蓮とか分かりやすいけど右利き左利きどっちなんだよてことは多い
あの野球ゲームで一番気になるところよな、突然のスイッチ。
28-19
リトルマーメイドクラウンラピヘルムレッフ戦力685kでクリア
開幕速射でアイベックスにタゲ合わせてレッフクラウンラピBで1体目のランチャーまで撃破
最速リトマクラウンヘルムB雑魚処理を優先し2体目のランチャーだけを残す
最速レッフクラウンラピBランチャーをラピB追加ダメで倒した後ボス前ランチャーを狙う
最速ヘルムBでボス前ランチャーとドリフターを落とす、ランチャーが動いて雑魚を発射してきたら次のBまでに倒す
最速レッフクラウンラピBでボスを狙ってクリア、リトマのスタンのタイミングを上手く狙うと良いかも
イサベルアルカナもそうだけど、Kなんてスペック見ただけで
どうみても普通の人が手を出すようなキャラじゃないし
ここ見るような人はそういう層じゃないよ
何でここ見に来てるの?
なんか神父が愉悦しそうな事言い出したな…
野球ミニゲーム、ボール球が押しっぱなしでOKって情報はすごい助かるわ…
そうなると球種の違いはゲージ内のホームランになる位置の違いだけになるのね
タイミングを計ってちっこいボールの位置をクリックしなきゃいけないのかと思ってて、ひたすら狙ってたわ…
途中でゲージだけ見ておけばいいんだと分かってからは楽勝だったけど、分かりにくいわな
てかブランは右打席に立ってるのにカットインでは左打席になってるの草