※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【長所】
・ダメージを与えつつ戦線を立て直すユニークなバーストスキルが最大の特徴
・フルバースト時に攻撃ダメージバフを味方全体に撒けるのも強力
・宝ものにより最速クラスのバーストチャージ、微量だが全体回復を獲得し強力なサポーターとなった
【短所】
・通常の育成要素(スキル、限界突破、好感度)に加えて宝もの強化までしなければ性能を引き出せない
・置物として使う場合、回復量は少ないので
【運用】
部隊全体への攻撃バフと回復効果を両立したマルチユニット
宝ものありきではあるが置き物として非常に優秀で、B3の3枚目に編成し、
バーストスキルは保険的に使っても良い
【スキル】
・スキル1「陣頭指揮」
効果1「最後の弾丸が命中した時、味方全体のクリティカル確率上昇(5秒間維持)」
発動条件、効果量、持続時間ともにそこまで頼れるものではない。
効果2(宝もの第1段階)「フルチャージ攻撃時、味方全体を回復。さらにバーストゲージを一定量増加」
宝ものミッションを全てクリアすると2つの効果がアンロックされる。
回復は気持ち程度であり、これだけでヒーラーとして運用するのは非現実的
バーストゲージのチャージはテキストだけだと分かりにくいが、要するに
「ヘルムがフルチャージで攻撃する度に、バーストゲージが14%分モリッと増える」
という破格の効果。
全キャラ見渡しても最高峰のバースト速度が実現でき、レイドだけでなくアリーナでも大変有用。
・スキル2「砲門開放」
効果1「味方全体に阻止部位(赤丸)へのダメージ上昇(持続)」
効果2「フルバースト発動時、味方全体に攻撃ダメージ上昇(10秒間維持)」
効果3(宝もの2段階)「フルチャージ攻撃が命中した時、対象に追加ダメージ」
効果2の攻撃ダメージバフは、その他のバフを全て含んだ最終値に乗算される模様。
数値以上に効果が大きいため、優先的にスキルLvを上げていきたい。
発動条件もフルバースト発動時と良好で、ヘルム採用の大きな理由となる。
効果1は、おまけとしては悪くない程度。
汎用性に欠け倍率も低いが、高難度のボス戦のような赤丸失敗=死という場面で助かるかもしれない。
宝もの第2段階で効果2の攻撃ダメージバフ倍率が大幅に上昇。さらにフルチャージ攻撃で追加ダメージが入るようになり火力が一気に伸びる。
・バーストスキル「イージスキャノン」
効果1「攻撃力の最も高い敵単体に最終攻撃力依存のダメージ」
効果2「味方全体に攻撃ダメージ依存のHP回復(10秒間維持)」
効果3(宝もの第3段階)「自分にチャージ倍率アップ(10発間維持)」
回復量が優秀で、最大で攻撃ダメージの半分以上を回復可能。
宝もの第3段階で効果1のダメージ倍率がヤケクソ超絶強化され、最大倍率は何と8000%を超える。さらに10発間のチャージ倍率アップも追加。
強化の道程は長く険しいが、対ボス火力と回復を両立する優秀な一手となる。
【有志検証結果】
実装前の海外テストサーバー組において、スキル2「砲門開放」の攻撃バフがプラスではなくマイナス表記だという報告があったので有志が検証。
結論:スキル効果は正常そう
ヘルムのダメージ増加バフ検証
構成はペッパー、ボリューム、ヘルムの3人。(ダメージ増加バフがあるのはヘルムのみ)
- バースト時バフ確認
-- リフレッシュハート
-- イージスキャノン 吸血効果
-- 砲門開放(1) 阻止部位の~
-- 砲門開放(2) 攻撃ダメージ8.62%増加
- 他メンバーにもイージスキャノンと砲門開放(1)、砲門開放(2)のバフはついていた
ダメージ数値(実測値)
- 通常時 CORE HIT 29131
- フルバースト時 CORE HIT 39552
- フルバースト時 CORE HIT 47463(クリティカル)
現在推測されているダメージ計算式は
base damage
* (100% + ダメージ増加バフ)
* (1 + クリティカル(0.5+クリダメ上昇バフ/100) + コアヒット(1) + フルバースト(0.5) + 距離ボーナス(0.3) )
であり、ここから推測される値は
- 通常時 14566
- フルバースト時 CORE HIT 36414
- フルバースト時 CORE HIT * 1.0862 39553
となる。ゲーム内でフルバースト+コアヒットした際のダメージも39552で、推測値とほぼ一致している。
よってダメージ増加バフは正常に効いていると思われる。
そんな必死こいて止めるほど産廃じゃないやろジル むしろかなり強い側だ
アニバ視野は前提として素体確保くらいはしとくべきなのに引かれたらそんな困るか?
工作情報戦ごっこならwithででもやっててくれ
ハードミラコンクリア、たぶん相当低Lv低戦力だと思うので記念カキコ
Lv467、戦力105万。エイダ・アイン・赤ラピ・クラウン・水アニ
いろいろ試したけど、この組み合わせじゃないと無理だった
B1は赤ラピじゃないと攻撃力足りないし、エイダと水アニのバフ必須だから
シンデレラも宝ヘルムも入る余地なし
最後のぐるぐる赤丸は割れないので、その前に押し切りました
だからピックアップしてた時にプレイしてなかったから確保できてなくて困ってるって話なのに、前にピックアップしてたとか言ってるのはアホすぎ
強いシンデレラ二人の間にルージュが挟まる事が出来れば良いんだろうけど野良でそれは高望みが過ぎると思うの。募集パーティーでも良い感じの並び順になるまでリトライしないといけないだろうし。
シンデレラ編成に限って言えばB1はセイレーンよりルージュが本来最適よね?
射撃場だとルージュの方がダメージ大きく伸びるんよね
ありがとうございます。これからもヘルムを使い続けます
リトルマーメイドクラウンシンデレラシンデレラ+自分のヘルムで、理想の編成ができた、と思っても白丸ぼーんが多すぎて「ひょっとしてヘルムが気に入らないからわざと割ってるのでは?水着アニスとかのほうがいいのか?」と疑心暗鬼になっておりました
アニスは攻撃力とリロード速度だけどリロ速はクラウンがいるし、
シンデレラは元々攻撃力の高いキャラなので、
割合でダメージアップできるヘルムとの差はちょっと大きすぎるかな。
ヘルムですね。
ヘルムを良く使っていますが
リトルマーメイドクラウンシンデレラシンデレラヘルムと
リトルマーメイドクラウンシンデレラシンデレラ水着アニスだと
どちらのほうが良いでしょうか?ヘルムでバーストを回すのが強そうではありますがバリアが多いのでその間のヘルムの攻撃が全部無駄になってしまうのと、バースト回転率は落ちてしまうけどバリア中も安定してダメージを与えられてシンデレラのほじょになる置物アニス、どちらがいいか迷ってしまいます
白丸はそりゃ故意じゃなくても割っちゃうこともあるだろうけど、そんな気にするなら
わざと割られてさっさと次行こうと思われるようなキャラピックしない、最低限のキャラ用意するのも大事よ
君のせいでさっさと見限られたんだよって人がスタンプ連打してるの見て思った今日の協同
上行きたいなら固定組めと足引っ張る奴ら、遊び編成は来んなの争いは終わらない