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【長所】
・ダメージを与えつつ戦線を立て直すユニークなバーストスキルが最大の特徴
・フルバースト時に攻撃ダメージバフを味方全体に撒けるのも強力
【短所】
・各火力バフの倍率そのものは控えめ
・自己バフもなく、火力型ではあるが単体でのアタッカー性能は高くない
【運用】
部隊全体への攻撃バフと回復効果を両立したマルチユニット
スキル2のおかげで置き物としても機能するため、ⅠⅡⅢⅢⅢ編成の3枚目に編成し、
バーストスキルを保険的に使っても良い
【スキル】
・スキル1「陣頭指揮」
効果「最後の弾丸が命中した時、味方全体のクリティカル確率上昇(5秒間維持)」
発動条件、効果量、持続時間ともにそこまで頼れるものではない。
・スキル2「砲門開放」
効果1「味方全体に阻止部位(赤丸)へのダメージ上昇(持続)」
効果2「フルバースト発動時、味方全体に攻撃ダメージ上昇(10秒間維持)」
効果2の攻撃ダメージバフは、その他のバフを全て含んだ最終値に乗算される模様。
数値以上に効果が大きいため、優先的にスキルLvを上げていきたい。
発動条件もフルバースト発動時と良好で、ヘルム採用の大きな理由となる。
効果1は、おまけとしては悪くない程度。
汎用性に欠け倍率も低いが、高難度のボス戦のような赤丸失敗=死という場面で助かるかもしれない。
・バーストスキル「イージスキャノン」
効果1「攻撃力の最も高い敵単体に最終攻撃力依存のダメージ」
効果2「味方全体に攻撃ダメージ依存のHP回復(10秒間維持)」
回復量が優秀で、最大で攻撃ダメージの半分以上を回復可能。
HPを削って火力に変換する紅蓮とは特に相性が良い。
【有志検証結果】
実装前の海外テストサーバー組において、スキル2「砲門開放」の攻撃バフがプラスではなくマイナス表記だという報告があったので有志が検証。
結論:スキル効果は正常そう
ヘルムのダメージ増加バフ検証
構成はペッパー、ボリューム、ヘルムの3人。(ダメージ増加バフがあるのはヘルムのみ)
- バースト時バフ確認
-- リフレッシュハート
-- イージスキャノン 吸血効果
-- 砲門開放(1) 阻止部位の~
-- 砲門開放(2) 攻撃ダメージ8.62%増加
- 他メンバーにもイージスキャノンと砲門開放(1)、砲門開放(2)のバフはついていた
ダメージ数値(実測値)
- 通常時 CORE HIT 29131
- フルバースト時 CORE HIT 39552
- フルバースト時 CORE HIT 47463(クリティカル)
現在推測されているダメージ計算式は
base damage
* (100% + ダメージ増加バフ)
* (1 + クリティカル(0.5+クリダメ上昇バフ/100) + コアヒット(1) + フルバースト(0.5) + 距離ボーナス(0.3) )
であり、ここから推測される値は
- 通常時 14566
- フルバースト時 CORE HIT 36414
- フルバースト時 CORE HIT * 1.0862 39553
となる。ゲーム内でフルバースト+コアヒットした際のダメージも39552で、推測値とほぼ一致している。
よってダメージ増加バフは正常に効いていると思われる。
タロス、確率なんてくそくらえでしょうとかいいはじめたりしない?
ノイズセンチジャッカルタロスエミリアで、ルーキー防衛おいてるけど誰も殴ってくれなくてかなしい。。
2Bと違ってロザンナの妨害も効果がない(ナノコーティングはバフではないため)のでちゃんと全力火力出せる点も面白い。
挙動異常なおった?
相手4RLだから3RLエミリア編成だとバーストがっつり防がれる
その後殴り勝てればいいけど、たぶん水アニに飛ばされるから余裕ではないな
現状だと水アニにはさらに強い水アニか、紅蓮速攻が安定して勝てる
そこに毎回窓を突き破ってそうなラプラスがおるじゃろ?
タロスはさすがに指揮官室の壁をぶち破りはしなさそうだけど、
ドア枠をミシミシ言わせながら指揮官に話しかけてたりはするのかも
アリーナガチ勢動画でバーストスキルが紅蓮一閃並みの威力があると検証動画上がってた。
返信ありがとうございます。
参考になります。
色んな編成試してみます。
公式XでNIKKEレースなるものが始まったが、フォルクヴァン選手出ないのか…
たぶん入り口のドアでひっかかると思うんだけどなあ…