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■宝もの解放後
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表
| パターン | バフ | 最終倍率 | 最終DPS(少数省略) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| バースト発動 | 攻ダメ▲(S2) | チャージ倍率(B) | 速射 | フルチャ | 速射 | フルチャ |
| 他ニケ | 27.87% | - | 132.42% | 331.06% | 530% | 265% |
| 自分 | 27.87% | 158.4% | 132.42% | 540.81% | 530% | 433% |
※速射のダメージ表記はチャージ倍率100%相当、DPSは4発/秒の想定であり、あくまで目安。
▼フルバーストタイムのスキルダメージ表
| パターン | バフ | 最終倍率 | ||
|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動トリガー | バースト発動 | 攻ダメ▲(S2) | |
|
スキル2 追加ダメージ |
フルチャージ攻撃時 | 他ニケ・自分 | 27.87% | 343.29% |
|
バースト 追加ダメージ |
バースト発動時 | 自分 | 27.87% | 10532.4% |
▼フルバーストタイムの総ダメージ表
| パターン | フルバーストタイム10秒間の総ダメージ合計 | |||
|---|---|---|---|---|
| バースト発動 | 通常攻撃 | 追加ダメ | ||
| 速射 | フルチャ | S2(フルチャ時のみ発動) | B | |
| 他ニケ | 5297% | 2648% | 3433% | - |
| 自分 | 5297% | 4326% | 3433% | 10532% |
※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない
▼PTバフ効果表(自分専用のバフは除く)
| パターン | ダメージ | クリ率 | その他 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 対象 | 持続 | 発動トリガー | 攻撃 | ||
| S2 | S1 | |||||
|
スキル1 |
味方全体 | 5秒 |
フルチャージ攻撃時 |
- | - |
HP回復:0.59% Bゲージチャージ:14.31% |
| スキル2 | 味方全体 | 10秒 | フルバーストタイム突入時 | 27.87% | - | |
| スキル1 | 味方全体 | 5秒 | 最後の弾丸命中時 | - | 14.84% | |
| バースト | 味方全体 | 10秒 | バースト発動時 | - | - | HP攻撃回復:54.45% |
【長所】
・ダメージを与えつつ戦線を立て直すユニークなバーストスキルが最大の特徴
・フルバースト時に攻撃ダメージバフを味方全体に撒けるのも強力
・宝ものにより最速クラスのバーストチャージ、微量だが全体回復を獲得し強力なサポーターとなった
【短所】
・通常の育成要素(スキル、限界突破、好感度)に加えて宝もの強化までしなければ性能を引き出せない
・置物として使う場合、回復量は少ないので
【運用】
部隊全体への攻撃バフと回復効果を両立したマルチユニット
宝ものありきではあるが置き物として非常に優秀で、B3の3枚目に編成し、
バーストスキルは保険的に使っても良い
【スキル】
・スキル1「陣頭指揮」
効果1「最後の弾丸が命中した時、味方全体のクリティカル確率上昇(5秒間維持)」
発動条件、効果量、持続時間ともにそこまで頼れるものではない。
効果2(宝もの第1段階)「フルチャージ攻撃時、味方全体を回復。さらにバーストゲージを一定量増加」
宝ものミッションを全てクリアすると2つの効果がアンロックされる。
回復は気持ち程度であり、これだけでヒーラーとして運用するのは非現実的
バーストゲージのチャージはテキストだけだと分かりにくいが、要するに
「ヘルムがフルチャージで攻撃する度に、バーストゲージが14%分モリッと増える」
という破格の効果。
全キャラ見渡しても最高峰のバースト速度が実現でき、レイドだけでなくアリーナでも大変有用。
・スキル2「砲門開放」
効果1「味方全体に阻止部位(赤丸)へのダメージ上昇(持続)」
効果2「フルバースト発動時、味方全体に攻撃ダメージ上昇(10秒間維持)」
効果3(宝もの2段階)「フルチャージ攻撃が命中した時、対象に追加ダメージ」
効果2の攻撃ダメージバフは、その他のバフを全て含んだ最終値に乗算される模様。
数値以上に効果が大きいため、優先的にスキルLvを上げていきたい。
発動条件もフルバースト発動時と良好で、ヘルム採用の大きな理由となる。
効果1は、おまけとしては悪くない程度。
汎用性に欠け倍率も低いが、高難度のボス戦のような赤丸失敗=死という場面で助かるかもしれない。
宝もの第2段階で効果2の攻撃ダメージバフ倍率が大幅に上昇。さらにフルチャージ攻撃で追加ダメージが入るようになり火力が一気に伸びる。
・バーストスキル「イージスキャノン」
効果1「攻撃力の最も高い敵単体に最終攻撃力依存のダメージ」
効果2「味方全体に攻撃ダメージ依存のHP回復(10秒間維持)」
効果3(宝もの第3段階)「自分にチャージ倍率アップ(10発間維持)」
回復量が優秀で、最大で攻撃ダメージの半分以上を回復可能。
宝もの第3段階で効果1のダメージ倍率がヤケクソ超絶強化され、最大倍率は何と8000%を超える。さらに10発間のチャージ倍率アップも追加。
強化の道程は長く険しいが、対ボス火力と回復を両立する優秀な一手となる。
【有志検証結果】
実装前の海外テストサーバー組において、スキル2「砲門開放」の攻撃バフがプラスではなくマイナス表記だという報告があったので有志が検証。
結論:スキル効果は正常そう
ヘルムのダメージ増加バフ検証
構成はペッパー、ボリューム、ヘルムの3人。(ダメージ増加バフがあるのはヘルムのみ)
- バースト時バフ確認
-- リフレッシュハート
-- イージスキャノン 吸血効果
-- 砲門開放(1) 阻止部位の~
-- 砲門開放(2) 攻撃ダメージ8.62%増加
- 他メンバーにもイージスキャノンと砲門開放(1)、砲門開放(2)のバフはついていた
ダメージ数値(実測値)
- 通常時 CORE HIT 29131
- フルバースト時 CORE HIT 39552
- フルバースト時 CORE HIT 47463(クリティカル)
現在推測されているダメージ計算式は
base damage
* (100% + ダメージ増加バフ)
* (1 + クリティカル(0.5+クリダメ上昇バフ/100) + コアヒット(1) + フルバースト(0.5) + 距離ボーナス(0.3) )
であり、ここから推測される値は
- 通常時 14566
- フルバースト時 CORE HIT 36414
- フルバースト時 CORE HIT * 1.0862 39553
となる。ゲーム内でフルバースト+コアヒットした際のダメージも39552で、推測値とほぼ一致している。
よってダメージ増加バフは正常に効いていると思われる。

















特定の順番でスイッチを踏む。
正解の場合はスイッチが光ったまま。間違えた場合はすべての光が消える。
総当りでクリアしたから順番は忘れちゃった…ごめんね。
デイリークエは1週間分溜め込めるからまとめて処理はできそう
すみません、01の財貨?ってどこにあるのですか?
デイリーでヘキサとカスモ。ウィークリーでヘキサ集めだよ。
地上はロストセクターみたいにデイリーとかなしで強化したい人だけやれるようにしてくれればいいや
これ気付いてなくて、一括で受け取ったらエデン債権度50%以上上がって吹いた。なお建築素材は100kを超えた。
宝箱妖怪1足りないしてたけど本拠点の真北の柱の裏に1個あったんか…
全然見えてなかったゾ♡
やること無いぐらいがニケの良さってとこもあるんよな。怪盗団イベント、ボイス収録したもの再録してほしかったなあ。
地上コンテンツ触ってみてそれなりに思うところはあるけども
本実装したときにデイリーなりウィークリーなりが面倒でなければまぁいっか、という印象
アプリはわかんないけど、PCは速くなったの体感してる。57で止まる時間がほぼ無いこともある