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└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
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レッドフードの場合はB3期待されてたから、例えB1で強くても反応はちょっと微妙だった。
リターも居るし、前回のピルグリムがドロシーなのでB1続けてだとね。
今回は状況が違うからドロシーくらいの絶妙なバランスでも荒れなかったと思うんだけど、クラウンは炎上恐れて強くし過ぎた感がある。
まぁ一応、ギリギリまでチャイムが説明を口にしてなかったのはステルスラプチャーに情報抜かれているのに気づいていたからだろうから…
前々から事情を知っていて切り札として使う予定だった巡礼者組と民になるかも直前まで分からなかったキロでは流石にね?
【使用者の僅かな動きにも反応して、熱による衝撃波を吐き出し……】
ここがかなりのネックな兵器で、味方識別不可かつ、作中の雰囲気やエブラ粒子のチャージ量を見るに任意停止ができないと予想できる。
予定では敵の利用するエブラ粒子をそのまま即武器として使って面制圧し、橋頭保を確保するような設計なのだろうがエブラ粒子のチャージが実用レベルではないことなどの欠陥から破棄同然で全く必要のないハイパーフードの防衛任務に充てられたのだと予想できる。
オート発動状態の白紅蓮のバーストが味方にも当たるといえば兵器としてはかなりの欠陥であることがわかると思う。
にっこり笑顔差分が見れるのってストーリー2の最後だけかな?
10凸キャラが半分以上になってからは効率悪すぎてもうコンソールしかもらってないけど
かなり課金する人以外はずっとモールドの方が良いと思う
去年ぐらいまでは野良で自分一人B3の火力だけでも入れるぐらいだったけど
いまはちゃんとバースト繋がってくれないと無理だし全体的に皆強くなってるんだろうね
最近10%以内に入れなくなっちゃったわ
時々聖女に戻るのがずるいんだよな Nとの突発とか…
シリアスな場面で突然性女になったりもするが
修正前から強かったけど、もっと強くって声は上がってたし
レッフー修正がなければクラウンももう少し抑え目な性能になってたんじゃないかな
ミニゲームは各exステージの2で1枚ずつで計6枚とアチーブが4枚のトータル10枚じゃない?