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金正恩将軍様万歳という意味です。
つまりリロード時間を0.8秒以内に抑える事で発射レートが少しでも高い状態から再射撃が可能になるようになります。
発射レートのゲージは低いほど極端に発射回数が低いので、ゲージ半分もあればほぼほぼ最大に近いとは言えますが、
理論上はリロード時間は0に近づけるだけ効果はあります。
一応原理だけ説明しておきます。MGは最高発射レート時に60fps前提で毎秒60回の攻撃が出来ます。
但し、撃ち始めは発射レートが最大に上がるまでに2.5秒かかり、その2.5秒間の間の攻撃回数は約50回となります。
最大レート時と比較数と2.5秒間に撃てる回数は理論値でリロードごとに100回の差が生まれることになります。
続いて撃ち終わると1秒かけて発射レートが0まで下がります。リロード0にしてもハイドモーションと射撃構えのモーションだけでも約0.2秒かかるため、リロード時間が0.8秒以上の場合はリロードの度に発射レートは0になる事になります。
(文字数)
シフトアップて中小かねぇ。この頻度でキャラが増えればLIVE2D分の容量も増えるわけだから、下手なソシャゲよりドンドン要求増えてくでしょうねそりゃ。
日本とか欧米の老舗ゲーム会社じゃなく韓国の中小新規だしセンスはともかく技術力はそんなになかろうから
スペックゴリ押し気味なのはしゃあない
ギリギリ1発で死んじゃうような攻撃は分配あれば耐えれるようになる
同時にHPの500%消し飛ぶような超痛い攻撃に対して分配が発動すると道ずれで全員死ぬというのもある
全キャラ所持して全部3凸以上でも10凸が半分ぐらいになるまではモールドばっかり交換してたな
回答ありがとうございます。
ブランがかわいいなと思って始めたのにまだ引けておらず(ノワールは1凸)、ティアナガと言った強キャラも確保できてないので、素体確保や凸が進むまでモールドにしようと思います。
クエストが詰まり気味になり、効率に囚われ過ぎてたかもしれません。のんびりやっていこうと思います。改めてありがとうございました。
自分もチャレンジモードでジャッカル入れてみたら、毎回途中で死んでたレッフが生き残って割とあっさり倒せてびっくりした
アリーナ専だと思ってたジャッカルにこんな使い方もあるんだと目から鱗だった
てか改めてジャッカルのスキル確認したらダメージ分配が120秒もあるのね…道理でアタッカーの受けるダメージが減るわけだわ
ちゃんとキャラの特性を把握してる人ってすごいね…自分も勉強になりました。ありがとう!
割引きコンソールは買っといて良いとおも