シン:スウィフトバニーの能力・スキル・面談選択肢

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シン:スウィフトバニー

基本情報

名前 シン:スウィフトバニー CV 種崎 敦美
レア度 SSR コード 水冷
クラス 火力型 武器 スナイパーライフル
「ブリンクキャロット」
段階 バースト3 CT 40秒
企業 ミシリス 部隊 リアルカインドネス
ハイテク超軽量バニーガールスーツを着たシン。
もともと持っていた言葉を自在に操る能力に加え
スーツの効果による超高速移動能力も兼ね備え、
アンチヒーローとしてイベントに参加する。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 353 13500 600 76
Lv200 19579 583734 25554 3552

凸

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 76
1凸 16770(+3270) 632(+32) 177(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 279(+102)
3凸 200 23310(+3270) 695(+31) 381(+102)
以降 +2% +2% +2%

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

スナイパーライフル
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2.00秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の69.04%のダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

バニーシフト
パッシブ
編注
要約
フルチャージ維持でバニーモードの切替ができる
「攻撃強化」と「防御力無視」とを使い分けよう
※「バニーモード:~」を「B:~」と省略する
共通 ■戦闘開始時、自分に
「攻撃力(1)%▲」「持続」
■フルチャージした時、自分がスウィフトキャロット状態ではない場合は自分に
「通常攻撃ダメージ倍率(2)%」「1発問維持」
「チャージダメージ(3)%」「1発間維持」
■戦闘開始時およびフルチャージ状態を
1秒以上維持した時、自分に
「条件に合うバニーモードのみ適用」
■自分がB:スタンス状態なら、
「B:エンゲージ」「持続」「解除不可」
■自分がB:スタンス状態でなければ
「B:スタンス」「持続」「解除不可」
■自分にB:エンゲージが適用時、B:スタンス状態の味方全体に
「B:エンゲージ」「持続」「解除不可」
■自分にB:スタンスが適用時、
B:エンゲージ状態の味方全体に
「B:スタンス」「持続」「解除不可」
  (1) (2) (3)  
Lv1        
Lv2        
Lv3        
Lv4        
Lv5        
Lv6        
Lv7        
Lv8        
Lv9        
Lv10 15.35% 100% 52.12%  

スキル2

スイッチングバレット
パッシブ
共通 ■自分がバニーモード:エンゲージ状態の時のみ、自分に
「ノイズバレット」「持続」「解除不可」
①:「通常攻撃に防御力無視ダメージを適用」
②:「スウィフトキャロットを防御力無視ダメージとして適用」
■自分がバニーモード:スタンス状態の時のみ、自分に
「エンハンスバレット」「持続」「解除不可」
①:「クリティカル確率(1)%」
②:「クリティカルダメージ(2)%」
■バーストスキル使用時、自分に
「スウィフトキャロット:使用武器変更」:
チャージ時間:0.5秒に固定
ダメージ:最終攻撃力の(3)%
フルチャージダメージ:300%
維持時間:5秒
  (1) (2) (3)  
Lv1        
Lv2        
Lv3        
Lv4        
Lv5        
Lv6        
Lv7        
Lv8        
Lv9        
Lv10 35.14% 75.12% 73.22%  

バーストスキル

スウィフトピアシング
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■自分に
「攻撃ダメージ(1)%▲」「5秒問維持」
■敵全体に
「最終攻撃力の(2)%のバーストスキルダメージ」
■自分がバニーモード:スタンス状態なら、
同じ散に
「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」
■自分がバニーモード:エンゲージ状態なら、
同じ敵に
「最終攻撃力の(4)%の防御力無視ダメージ」
  (1) (2) (3) (4)
Lv1        
Lv2        
Lv3        
Lv4        
Lv5        
Lv6        
Lv7        
Lv8        
Lv9        
Lv10 110% 516.6% 958.9% 854.6%

面談の選択肢

シン:スウィフトバニーの面談を編集する

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No. シン:スウィフトバニー 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 ジャーン!どう?気に入ってくれた?
教官が好きそうな服じゃない?
私が?
どうして分かったんだ?
2 私が幸運を届けてあげるから、
教官は私の願いを1つ聞いてくれない?
いいだろう。何だ?
…ダメだ
3 最近あちこち動き回って
頭を使ったから少し疲れちゃったの。
分かった。今日は休め。
私はシンと話すと元気が出るんだが…
4 他のニケの子たちと組んでたら、
もっと楽だったかもって思わない?
最初はそう思っていたが、今は考えが変わった
最初からこのチームが好きだった
5 教官も、お酒が好き? たまに飲むのは好きだ
私もマナと同じくらい飲む
6 脇をあんなに出してたら、
誰だってツンツンしたくなるでしょ?
ほどほどにしておけ
確かに、ギルティをからかうのは楽しい
7 教官は反則についてどう思う? ゲームはフェアにやるべきだ
勝負の世界は残酷なものだ
8 私も「教官」以外の呼び方にしてみようと
思うんだけど、何かいいのはない?
今のほうが簡潔でいい
指揮官はどうだ?
9 教官は、どっちが好みなの? バニーガール
メイド
10 キツいかと思ったんだけど、
着てみたら意外と伸縮性があっていいわ。
何より似合っている
だいぶ透けているが…
11 天敵も障害物も、
ちゃんと考えて避けるんですって。
シンに似ているな
シンとは違うな
12 バニーガールと一緒にいることで
不幸になるとしたら、教官はどうする?
さりげなく距離を置く
もっと大きな幸運が来ると信じる
13 美味しいものもたくさんあるし、
遊ぶところもいっぱいあるわ。
今日は忙しい
分かった。どこから見ようか?
14 昨日も他のニケの子たちと、
すっごく楽しく遊んだの~
どうりで夜、うるさかったわけだ
シンはどこでもうまくやっていけるんだな
15 教官、コインラッシュで勝てる方法、
教えてほしい?
教えてくれ
興味はないから大丈夫だ
16 だいぶ遅れちゃった? ああ。かなり待った
大丈夫だ。水でも飲むか?
17 そう?蝶じゃなくてウサギのはずなんだけど… 蝶のように美しくて、見間違えてしまった
うーん…よく見ると、ウサギのようでもあるな
18 もう更生したのに、
まだコンバーターが必要なの?
万が一のためだ
コンバーターがなければ制御が難しいからだ
19 みんな教官のことが本当に大好きなのね。 だが、私の親友はシンだ
いつの間にか、みんなと仲良くなっていた
20 たくさん話せたかしら?
教官はどう思う?
シンとは元々仲が良かっただろ?
まだ足りない気がするな

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TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
DPS
防御力無視
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
        Lv
Lv
X
X
X
X
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツで有用
攻撃力 ★   単純なDPS上昇
最大装弾数 ★    
チャージ速度 ★    
チャージダメ ★    
クリ率 ★    
クリダメ ★    
命中率 ★    
人形 優先度:
キューブ :パーツ多く存在する場合
:の場合
:の場合
評価
2026/x/x
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評価(個人の感想)

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頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

test

 

各属性ごとの編成例(展開する)-各属性ごとの編成例(閉じる)

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%


    有利レイド編成。

コピペ用:シン:スウィフトバニー

 

【長所】

test

【短所】

test

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

 

 


性能以外の考察

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シン:スウィフトバニー

シン

 


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コメント

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名無し
ID:ZmFiM2VjY

>> 返信元

分かりやすいのありがとう
なるほど通常編成と防御無視編成の2つをこなせる、又は、防御無視が必要な相手が出た場合に手動操作で対応できるようになるって事か
ミシリスらしいテクノロジーで解決って感じがして凄い好きだわ

返信
2026-09-29 15:53:37

面談3
ID:YTI1ZGYzN

面談3
ふわぁ~、つかれた~
教官、今日は休んじゃだめ?
最近あちこち動き回って
頭を使ったから少し疲れちゃったの。

・分かった。今日は休め。
▲私はシンと話すと元気が出るんだが・・・

返信
2026-09-29 10:02:08

名無し
ID:ODkzMDkzY

>> 返信元

すでに記載済みでした

返信
2026-09-29 09:22:40

名無し
ID:ODkzMDkzY

面談7
ゲームで反則すると、
みんなすごく文句を言うけど…
教官は反則についてどう思う?

・ゲームはフェアにやるべきだ
◎勝負の世界は残酷なものだ

返信
2026-09-29 09:21:02

名無し
ID:OGYyN2RhY

面談8
私も「教官」以外の呼び方にしてみようと
思うんだけど、何かいいのはない?
▲今のほうが簡潔でいい
・指揮官はどうだ?

返信
2026-09-29 07:47:08

名無し
ID:N2YxMzQwN

面談18
もう更生したのに、
まだコンバーターが必要なの?
・万が一のためだ
▲コンバーターがなければ制御が難しいからだ

返信
2026-09-28 08:06:17

名無し
ID:NjQxNTg3M

>> 返信元

戦闘開始時はスタンスで攻撃チャダメup。次がエンゲージで防御無視。
ギルティも効果はほぼ同じで、自身がモード変えると相方も変わるってのを長々書いてあるだけ。

通常運用する時は何もしなくて良いし、防御無視編成の時だけフルチャ長押しすれば良い。

返信
2026-09-27 15:36:01

名無し
ID:ZWY3N2Y0Y

これ最初はどっちのモードで始まるんだ?
何回スキル欄を読んでも字が読めないらしく判らん

返信
2026-09-27 14:48:40

名無し
ID:MzJkNjZjZ

面談11
天敵も障害物も、
ちゃんと考えて避けるんですって。
▲シンに似ているな
・シンとは違うな

返信
2026-09-27 11:19:17

名無し
ID:ZjI2MzhhY

面談2
私が幸運を届けてあげるから、
教官は私の願いを1つ聞いてくれない?
▲いいだろう。何だ?
・…ダメだ

返信
2026-09-27 04:27:32

通りすがり
ID:YWNmYmIwY

面談01
教官が好きそうな服じゃない?

・私が?
▲どうして分かったんだ?

返信
2026-09-26 19:58:56

名無し
ID:YWYwNTg1M

面談10
この服、意外と気に入っているの。
キツいかと思ったんだけど、
着てみたら意外と伸縮性があっていいわ。
▲何より似合っている
・だいぶ透けているが…

返信
2026-09-26 09:59:10

名無し
ID:MjdkNThjY

面談19
みんな教官のことが本当に大好きなのね。
◎だが、私の親友はシンだ
・いつの間にか、みんなと仲良くなっていた

返信
2026-09-26 07:28:58

通りすがり
ID:YWNmYmIwY

面談14
昨日も他のニケの子たちと、
すっごく楽しく遊んだの~

・どうりで夜、うるさかったわけだ
▲シンはどこでもうまくやっていけるんだな

返信
2026-09-25 20:58:04

名無し
ID:NTY4ODI3N

面談12
バニーガールと一緒にいることで
不幸になるとしたら、教官はどうする?
・さりげなく距離を置く
◎もっと大きな幸運が来ると信じる

返信
2026-09-25 11:11:58

名無し
ID:YzA0MTNhM

面談15
昨日、ゲームをしてる人たちを見てたんだけど、
難しくなさそうだったわ。
教官、コインラッシュで勝てる方法、
教えてほしい?

・教えてくれ
◎興味はないから大丈夫だ

返信
2026-09-25 09:49:19

面談20
ID:NjJjYjE4O

面談20
ここにいると、教官に
もっと近づけた気がするわねぇ~
たくさん話せたかしら?
教官はどう思う?

▲シンとは元々仲が良かっただろ?
・まだ足りない気がするな

返信
2026-09-25 08:58:32

名無し
ID:NmU2ZTE4O

宝物早くくれ

返信
2026-09-25 01:50:37

名無し
ID:YzE1ZWRmO

面談4:他のニケの子たちと組んでたら、もっと楽だったかもって思わない?
◎最初はそう思っていたが、今は考えが変わった
・最初からこのチームが好きだった

返信
2026-09-25 00:21:11

名無し
ID:NjIxYTk2N

溜まってた2万ジュエルが消滅した

返信
2026-09-24 21:17:34

NG表示方式

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