デルタ:ニンジャシーフ
基本情報
hammrun
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 345 | 16500 | 400 | 92 |
| Lv200 | 19132 | 711171 | 17059 | 4250 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 16500 | 400 | 92 |
| 1凸 | 19800(+3330) | 428(+28) | 193(+101) | |
| 2凸 | 23130(+3330) | 456(+28) | 295(+102) | |
| 3凸 | 200 | 26460(+3330) | 483(+27) | 397(+102) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
| RANK | HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 11076(+11076) | 269(+269) | 74(+74) |
| 20 | 27150(+16074) | 658(+390) | 182(+108) |
| 30 | 45097(+17947) | 1094(+436) | 300(+118) |
スキル
通常攻撃
マシンガン |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 300 | 2.50秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の5.57%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| 忍法アシッドボム | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 | ■フルバーストタイムが発動した時、敵全体に 「忍法アシッドボム:受けるダメージ(1)%▲」「15秒間維持」 ■バーストスキルを使用した時、自分に 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 ■バーストスキルを使用した時、照準線に最も近い攻撃範囲内の敵に 「忍法ハイパーアシッドボム:受けるダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 12% | 15.04% | 8% |
スキル2
| 忍法カモフラージュ | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 | 戦闘開始時、「部隊構成別の効果」「概要効果のみ適用」 | ||
| ■味方に自分を除く防御型がいない場合、自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%のバリア」「10秒間維持」 「ヘイト:敵全体を挑発」「維持」 ■通常攻撃で200回攻撃した時、自分がヘイト状態なら、自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%のバリア」「10秒間維持」 |
|||
| ■味方に自分を除く防御型がいる場合、自分に 「忍法カモフラージュ:単一攻撃対象から除外、直接攻撃を受けると解除」「10秒間維持」 「忍法注射器:攻撃ダメージの(2)%回復」「持続」 ■4秒ごとに自分が忍法注射器状態なら、自分に 「忍法救急キット」「4秒間維持」 「最大蓄積量はスキル発動者の最終攻撃力の(3)%」 「持続時間終了後、味方全体に蓄積量に応じた回復」 |
|||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 12.25% | 11.22% | 165.28% |
バーストスキル
| 秘技:忍者オーバードライブ | ||||
|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||||
| 共通 | ■味方全体に 「分配ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 「スキル発動者基準で攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 ■敵全体に 「最終攻撃力の(3)%の分配ダメージ」 ■自分がヘイト状態なら、自分に 「次のバリアのHP(4)%▲」「10秒間維持」 ■自分が忍法注射器状態なら、自分に 「忍法救急キットの最大蓄積量(4)%▲」「10秒間維持」 |
|||
| 補足 | 防御型がデルタのみならヘイト状態、 他にいれば忍法注射器状態となる |
|||
| (1) | (2) | (3) | (4) | |
| Lv1 | ||||
| Lv2 | ||||
| Lv3 | ||||
| Lv4 | ||||
| Lv5 | ||||
| Lv6 | ||||
| Lv7 | ||||
| Lv8 | ||||
| Lv9 | ||||
| Lv10 | 20% | 15% | 170% | 20.13% |
面談の選択肢
面談内容を上から入力してください。ソートは編集メンバーが行います。
収集中の順が面談No.順とは限りません。
面談Noは自分で確認したものを入力してください。
| No. | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
|
|---|---|---|
| 1 | どうすれば怪盗の道を 正しく進めるのか、悩んでいます。 |
正義のために動けばいい |
| 人知れず物を盗めるように特訓するんだ | ||
| 2 | 指揮官はどこに作りますか? | 地面に穴を掘る |
| 天井に空間をつくる | ||
| 3 | 指揮官は怪盗としての私の格好をどう思いますか? | よく似合っている |
| 少しやりすぎだ | ||
| 4 | ひとつだけ身に付けられるとしたら、 どのような技がいいですか? |
口から火を吹く忍術 |
| 分身の術 | ||
| 5 | どんな武器がいいと思いますか? | 忍者といえば手裏剣! |
| 扇子はどうだ? | ||
| 6 | デルタが目を閉じ、 正座をしながら指を忙しなく動かしていた |
終わるまで待つ |
| 話しかける | ||
| 7 | このことについてどう思われますか? | ロマンがなくなった気がする⋯ |
| 作戦が遂行しやすくなっていいと思う | ||
| 8 | 指揮官もお暇そうですし、 一緒に何かしませんか? |
次の怪盗の活動に向けて忍術の特訓をしよう |
| 一緒に買い物に行こう | ||
| 9 | 指揮官はどうやって体調を管理していますか? | ただ耐えるのみだ |
| 訓練を行い、一瞬で眠りにつける技を身に着けた | ||
| 10 | 指揮官は私の忍術が ラプチャーとの戦いにおいて、 役に立っていると思いますか? |
もちろんだ |
| ラプチャーには通用しないんじゃないか? | ||
| 11 | このセリフはどうでしょうか? | ⋯面白いと思う |
| ⋯カッコいいと思う | ||
| 12 | 普通の活動とはなんだと思いますか? | 仲間と日々を過ごすこと |
| とりあえず怪盗の活動は違うと思う⋯ | ||
| 13 | 指揮官は私の忍者の衣装について、 どう思いますか? |
隙が多そうだ |
| タクティカルな忍者みたいだ | ||
| 14 | 指揮官は、どちらのポーズがいいと思いますか? | 2つ目がいいと思う |
| ⋯なんだそれ? | ||
| 15 | 私が怪盗の活動をしていることを 告げるべきか迷っています。 |
ちゃんと説明したら理解してくれるはずだ |
| わざわざ言う必要はないと思う | ||
| 16 | もう少しそれらしい形にした方が いいと思いますか? |
それらしい感じにした方がいいだろう |
| ちゃんと使えさえすれば、形は関係ない | ||
| 17 | 指揮官は正義の怪盗団の活動をしていると、 どのような気分になりますか? |
正義のために活躍しているという充実感が得られる |
| ⋯恥ずかしい | ||
| 18 | 残念に思うのも事実です。 少し複雑な気分です。 |
見て見ぬフリをしてくれればいいのにな |
| それぞれの立場で最善を尽くしているだけだ | ||
| 19 | 後ほど付き合っていただけますか? | 今見せてくれ |
| すまない。 この仕事が終わったらな |
||
| 20 | どのように考えていますか? | 綿密な調査をもとにルートを決める |
| 当たって砕けろの精神で決める |
TIER表の評価
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
ヒーラー タンク |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| A | S | S | C | Lv4 Lv7 |
4 4 |
1 4 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 |
|||||
| キューブ | ![]() ![]() |
|||||
| 評価 2025/10/21 |
味方を支援する防御型のB2、クールタイムが40秒であるのが難点。 他の防御型がいるかで挑発タンクか優秀なヒーラーとして機能する。 レイドコンテンツにおいて、クラウンの相方の候補であり、 バーストスキルは40秒かつ性能もパッとしないため、20秒のB2と組み合わせよう。デルタの重要な部分はバースト以外でも機能する。 |
|||||
評価(個人の感想)
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※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
編成次第でタンクとヒーラーの2種類の運用が可能で、
共通の基本能力としてデバフによるダメージ貢献が可能。
タンク運用の場合はヘイトでタゲを取り、高頻度展開のバリアで耐える。
ヒーラー運用の場合は常に自分を回復し続け、味方を4秒ごとに小回復する。
▼編成例
| 編成例 | 補足 |
|---|---|
|
Ⅰ(バーストCT短縮) Ⅲアタッカー×2 |
クラウンが防御型なのでデルタはヒーラー運用となる。 デルタでは基本バーストせず、デバフと 回復によるクラウンのロイヤルアタイアの発動トリガーを担う。 コアヒットが狙えない敵やスキルダメージ型のアタッカーと 組むのに適している。 ヘルムが「攻撃ダメ▲」なのに対して、デルタは「受ダメ▲」なので、 「ダメージ倍率」グルーブの自己バフの数値が高いアタッカーとは相性が良い。 |
【長所】
メインはほぼ持続可能なデバフによるダメージ貢献。バースト発動を必要としないのがメリット。
タンク運用時はバリア展開タイミングが多いので、単一高火力の攻撃を防ぐのに向く。
また最低限必要なのはスキル1だけで、OP厳選もさほど必要ないので育成に必要なコストが安い。
(ただしヒーラーとして期待する場合はスキル2と攻撃力も必要)
【短所】
タンク運用は単一高火力向けで、全体攻撃を防ぐことはできず、
他の防御型ヒーラーとは一緒に編成できないなど、使える場面が限られており活躍の場が少ない。
ヒーラー運用は回復力が攻撃力依存で伸ばしにくく、最低限の回復はできるものの回復性能は低め。
バーストも発動するメリットが少ない。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
【スキル】
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps想定)
| パターン | 攻撃力 | デバフ | 最終倍率 | 最終DPS | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
バースト 発動 |
対象の 追加デバフ |
受ダメ | |||||
| S1 | B | S1 | B | ||||
| 他ニケ | - | - | 12% | - | 9.36% | 561% | |
| 自分 | なし |
15.04% |
15% | 12% | - | 12.17% | 730% |
| あり | 8% | 13.04% | 782% | ||||
▼PTバフ効果表(タンク/ヒーラー共通、自分専用のバフは除く)
| パターン |
発動者基準 攻撃力 |
デバフ | ダメージバフ | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
スキル |
対象 |
持続 | 発動トリガー | 受ダメ | 分配 | ||
| B | S1 | S1 | B | ||||
|
スキル1 |
敵単体 | 15秒 |
フルバーストタイム突入時 |
- | 12% | - | - |
| 敵単体? | 10秒 |
バースト発動時、 照準線近くの攻撃範囲 |
- | - | 8% | - | |
| バースト | 味方全体 | 10秒 | バースト発動時 | 15% | - | - | 20% |
▼タンク運用時のスキル効果(他の防御型ニケがいない場合)
| パターン |
バリア (最終最大HP基準) |
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
スキル |
対象 |
持続 | 発動トリガー |
バースト 発動 |
|
| S2(B) | |||||
| スキル2 | 自分 | 10秒 |
戦闘開始時 or 200回攻撃時 |
他ニケ | 12.25% |
|
スキル2 バースト |
自分 | 10秒 | 自分 | 33.08% | |
※バリアは60fpsでリロードなしで射撃し続けた場合、最速で3.33秒毎に展開される。
バーストでバリアHPは2.7倍になるが、最大HP換算で約2割増加程度となる。
基本仕様としてバリアHPのオーバーダメージ分が本体に行くことはないので、
バリアHP以下のダメージを防ぐ回数を増やしたい場合にのみ意味がある。
▼ヒーラー運用時のスキル効果(他の防御型ニケがいる場合)
| パターン | 回復(発動者の最終攻撃力基準) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
スキル |
対象 |
持続 | 発動トリガー |
バースト 発動 |
最大蓄積量 | 回復量 / 1回 | 回復 / 秒 |
| S2 | S2 | S2 | |||||
| スキル2 | 自分 | 即時 |
敵にダメージ を与えた時 |
他ニケ | - | 1.05% | 63% |
| 自分 | - | 1.29% | 77.4% | ||||
|
スキル2 バースト |
味方全体 | 即時 |
4秒毎に自動発動 |
他ニケ | 165.28% | 0%~33.06% | 0%~8.27% |
| 自分 | 185.41% | 0%~37.08% | 0%~9.27% | ||||
※回復量の上限値(実数)はデルタの最終攻撃力に依存、蓄積量は与えたダメージに依存する
ただし、参照される最終攻撃力は蓄積開始のタイミングのため、
蓄積の途中で攻撃力が変動しても反映されず、回復量の上限も変動しない。
バーストによる最大蓄積量の増加は即時反映されるが、実際の回復量を増やすにはその後に蓄積する必要がある。
なお、UI上は蓄積数が0/100のように表示されるが、例えば同じ1/100のような表示であっても
回復量は実際に与えたダメージ量によって変化する。
性能以外の考察
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水冷
防御型
マシンガン
マシンガン


コメント
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結局キリに代表されるいつものハロウィンニケで終わりそうだな…
>> 返信元
忍法バリアの術
>> 返信元
じゃあ、俺はシュガーを推薦しよう
2つ目がいいと思う ⇒ +120
…なんだそれ?
そのうちデルタを含めた現メンバーとシナジーのあるB2が怪盗団に増員されそうな気はする(強い弱いは置いといて)
ただあのメンツの中でちゃんと存在感を出せるキャラは限定されそう…
>> 返信元
まず電撃編成だったら僧侶メイデンには敵わない。
メイドマストは40秒CT同士で交互に撃つとスタック数ずれて
長所が活かせないので20秒CTのバニーエードとかの方が強い。
あと耐久的にもルージュで充分だから、ヒーラーがいらないならデルタよりも湯ドミラの方がいい。
これらのキャラを所持していないとか他で温存したいと言う事であれば
デルタは次点でいれてもいいかなとおもうけど、メイドマストをここでつかうなら20秒CTと組ませた方がいい。
エリシオンのB3に貫通持ちくれば嫁D、宝ものディーゼル、忍者デルタとで企業タワーで組めるんだけどなぁ
電撃じゃないけど風圧と水冷でメイドアンカーを抜いてメイドマスト忍者デルタで使えるかなって考えたけど
分配ダメージ持ちのB3が少ないのとスタンの待ち時間が発生してバーストがズレるのがちょっと微妙かなって
あとB1で分配ダメージバフ持ちが来たらいいなって思った
俺バカだからわかんねえけど、電撃有利編成でシンデレラ、ルージュ、水アニス、メイドマスト、ニンジャデルタってダメかな?
メイドとはいわば“掃除”のプロ…ご主人様に仇なす敵を一掃する奉仕者、デルタ:スイーパーメイド!
デルタは大真面目にメイドするだろうから忍者要素消して新キャラで出さないと…
>> 返信元
コス出すならD同様キラーワイフシークレットポリスみたくなりそう
メイドカフェで諜報活動だ!ってなったらデルタ:ニンジャシーフメイドとかになるんだろうか
周年アプデで恒常だろうからアニバガン回しするならすり抜け、モールド、一般で出るだろきっと
アニバ金チケで終わらせるなら素体引いとけ
周年キャラと相性が良い可能性あるなら対象がデバフ状態なら追加効果みたいな感じかね
まぁ周年キャラの性能見てから引くのがいちばんでござるよ
恒常キャラでも今すぐにでも使いたいレベル(当時のブラノワとかティアナガとか)ならともかく、この性能ならスルーしてウィッシュ入りでいいっしょ
そのうちすり抜けてくるの待つわ
以下無限ループ
>> 返信元
お好きなようにと言う割には、理由を立てて引くのはお勧めしないっていう人の事を鼻で笑うような表現してるのはどうなの?
>> 返信元
壁に耳あり障子に目あり
天井に口あり
ニニンガシジャア!!ニサンガゴジャ!?
>> 返信元
身も蓋も無い事言うけど心と諸々に余裕がない一部の人たちが酸っぱいぶどうだって騒いでるだけでしょ。性能的には引くも引かないもお好きなように、自分のプレイスタイルに合わせて決めてねレベル。
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