リトルマーメイドの能力・スキル・面談選択肢

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リトルマーメイド

基本情報

名前 リトルマーメイド CV 嶋村侑
レア度 SSR コード 風圧
クラス 支援型 武器 サブマシンガン
段階 バースト1 CT 20秒
企業 ピルグリム 部隊 オールドテイルズ
ゴッデス部隊の後継機として作られた
第2世代のフェアリーテールモデルの一人。
名前が長いため、周りからは「セイレーン」と呼ばれている。
第一次ラプチャー侵攻後、行方が分かっていない。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 351 15000 500 86
Lv200 19472 647453 21307 3999

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 15000 500 86
1凸 18300(+3300) 530(+30) 187(+101)
2凸 21600(+3300) 560(+30) 289(+102)
3凸 200 24900(+3300) 590(+30) 391(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 24682(+15620) 823(+420) 165(+105)
30 40997(+16315) 1367(+544) 273(+108)
40 58500(+17503) 1950(+583) 390(+117)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

サブマシンガン
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
120 1.00秒 通常型
■対象に
「攻撃力の10.12%のダメージ」
「コアダメージ250%」

スキル1

バブルオーダー
パッシブ
共通 ■自分がフォーカス状態の時に限り、味方全体に
射撃集中」「持続」
■フルバーストタイムが終了した時、味方全体に
「バーストスキルクールタイム(1)秒▼」
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」
■味方が消費した弾の合計が400発ごとに、味方全体に
「バーストゲージのチャージ(3)%」
補足 射撃集中
フルバーストタイム状態の照準と同一の効果
  (1) (2) (3)
Lv1 5.34秒 2.5% 23.12%
Lv2 5.58秒 2.66% 24.66%
Lv3 5.82秒 2.83% 26.2%
Lv4 6.05秒 3% 27.75%
Lv5 6.29秒 3.17% 29.29%
Lv6 6.53秒 3.33% 30.83%
Lv7 6.77秒 3.5% 32.37%
Lv8 7秒 3.67% 33.91%
Lv9 7.24秒 3.83% 35.46%
Lv10 7.48秒 4% 37%

スキル2

バブルウェーブ
パッシブ
共通 ■敵が登場した時に、対象に
「バブル:受けるダメージ(1)%▲」「持続」
■通常攻撃が50回命中した時、対象がバブル状態なら、対象に
「バブルバースト:受けるダメージ(1)%▲」「持続」「気絶」「3秒間維持」「バブル解除」
■フルバーストタイム中のみ、1秒ごとにランダムな敵に
「最終攻撃力の(2)%のダメージ」「4回順番に攻撃
■味方が消費した弾の合計が500発ごとに、ランダムな敵に
「バブルバラージ:最終攻撃力の(3)%ダメージ」「10回順番に攻撃
備考 順番に攻撃とは
■攻撃回数分だけ対象を順番に攻撃する。
■ランダムな対象に1回ずつ攻撃し、残り回数があれば繰り返す。敵単体の場合、同じ対象へ攻撃を続ける。
■挑発・ヘイトが適用されている場合、攻撃順のみを変更。該当対象だけを繰り返し攻撃しない。
  (1) (2) (3)
Lv1 3.16% 39.6% 53.12%
Lv2 3.37% 42.24% 56.66%
Lv3 3.58% 44.88% 60.21%
Lv4 3.79% 47.52% 63.75%
Lv5 4% 50.16% 67.29%
Lv6 4.21% 52.8% 70.83%
Lv7 4.42% 55.44% 74.37%
Lv8 4.63% 58.08% 77.92%
Lv9 4.84% 60.72% 81.46%
Lv10 5.05% 63.36% 85%

バーストスキル

セイレーンソング
アクティブ(クールタイム 20.00秒)
共通 ■味方全体に
「攻撃ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」「弾丸チャージ(2)%」
■自分に
「スキル発動者基準で攻撃力(3)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2) (3)
Lv1 6.33% 20.79% 10.8%
Lv2 6.75% 22.17% 11.52%
Lv3 7.18% 23.56% 12.24%
Lv4 7.6% 24.94% 12.96%
Lv5 8.02% 26.33% 13.68%
Lv6 8.44% 27.72% 14.4%
Lv7 8.87% 29.1% 15.12%
Lv8 9.29% 30.49% 15.84%
Lv9 9.71% 31.87% 16.56%
Lv10 10.13% 33.26% 17.28%

面談の選択肢

リトルマーメイドの面談を編集する

面談内容を上から入力してください。ソートは後で行います。

面談Noは自分で確認したものを入力してください。

収集中の順が面談順とは限りません。

No. リトルマーメイド 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 「今日もいつもと同じ」
「⋯静かだなぁ」
しずくを作って遊ぶ
静かに周囲を見回す
2 「何だろう?いつもと雰囲気が違う気がする⋯」 あたりを見てみる
気にしない
3 懐かしくて悲しい夢を見たようだ 懐かしい名前を呼んでみる
もう一度眠りにつく
4 「今日はなんだか、気分がいいな」
「何をしようかな⋯」
散歩をする
歌を歌う
5 「何か飾ってみようかな」
「しずくで何を作ろう⋯?」
花が咲いた大きな鉢植え
美しい彫刻
6 リトルマーメイドは生まれて初めて見る
虹色の魚に目を奪われた
魚を眺めながら時間を過ごす
色とりどりの魚型のしずくを作る
7  それとも、悪夢ではなく現実と告げる
重たい沈黙が待ち構えているのであろうか⋯
目を開ける
目を開けない
8 銀色の液体が、水泡の横を通り過ぎていった
「もう、そんな時期なんだ⋯」
警戒しながら見守る
水泡の木の方へ行く
9 「最初の頃は、
水泡を積んで記録してたんだっけ」
もう一度記憶をたどりながら日にちを数えてみる
気にしないことにする
10 リトルマーメイドは水泡の中で目を開けた
「⋯⋯」
「⋯⋯」
独り言をつぶやく
何も話さない
11 「あ⋯今日は空気の通り道が開く日だっけ⋯」
「あそこから何か、外に送り出せるかも⋯?」
何もしない
しずくの人形を外に送ってみる
12 「え?何か見つけたの?」
「これは⋯」
誰かのアルバム
缶詰
13 「今日はたくさん食べたみたいね」
「ラプチャーが特に多いみたい」
気配を殺す
警戒する
14 「今日は何でもがんばれそうな気がする」
「こんな日には⋯」
掃除をする
何もしない
15 「しっかり者のエイブだったら、
こんな時どうするかな⋯?」
弱音を吐くな、根性で耐えろ!
私だって、心が折れる時もある⋯
16 「みんなは、私が何を言っているのか
どうやって理解してたんだろう…?」
勘で理解していた
実は理解してなかった
17 「こんな日は、どうしたらいいいんだろう⋯」 それでも元気を出して何かやる
一日中横になっている
18 リトルマーメイドは、もし仲間たちに会えたら
最初に何を言おうか考えた
会いたかった
どうしてこんなに遅かったの?
19 「レヴィ、焼き魚が好きだったよね⋯」 久しぶりに魚を焼いて食べてみる
久しぶりの訪問客なので、友だちになる
20 「監視されてる⋯?」 そのまま見つめる
しばらく目をつぶる

全キャラの面談選択肢一覧ページ

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


20秒
CDR
バーストの
ゲージ回収
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
9.88 10.0 10.0 8.4 Lv7
10
Lv7
10
Lv4
7
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツで要求される
攻撃力 ★5 4 単純なダメージ増加
最大装弾数 ★4 1~2 彼女の主なダメージはスキルから生じる。
装弾数を多くすると射撃時間が長くなり、スキル発動にも役立つ。
クリ率 ★0 0~2  
クリダメ ★0 0~2  
キューブ
評価
2025/4/23
バーストスキルのクールダウンを軽減できる優秀なスターターで、どのチームにも欠かせない存在。
バーストゲージ生成と弾丸チャージを提供しながら、DPS並のダメージを与えられる。
(ゲージ生成キャラが不足している初心者にとっては非常に便利)

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

B1担当・支援型・サブマシンガンと、まさに支援型の花形な組み合わせだが、支援型とは思えない程火力を出す、支援の皮を被ったB1アタッカー。

更にバーストスキルクールタイム減少・バーストゲージ増加・攻撃ダメージ増加・弾丸チャージ・敵被ダメージ増加と、支援の役割もちゃんとこなす。

 

 

スキル2が火力を出す要である。

ザコ敵ボス関わらず、登場したと同時に被ダメージ増加のデバフを永続でかけ、
通常攻撃50回命中させると気絶させる効果を持つ。
この時デバフが解除されるが、気絶効果を外しただけの同じ効果を持つデバフをかけるので、被ダメージ増加は本当に永続。

その被ダメージが増加されてる敵に対して、フルバースト中に1秒毎、もしくは味方全員で500発消費した後、
【順番に攻撃】という独自の方法で追加攻撃を出す。

この「順番に攻撃」は挑発・ヘイト集めの効果による影響が少なく、ザコ敵殲滅は勿論、回数が残ってれば同じ対象に繰り返す為ボス相手でも無駄なく発動し、敵の数に影響されることなく常に100%力を発揮できる。

リトルマーメイド自身、クールタイム減少とバーストゲージ増加を持つので、フルバを連発しやすいのもポイント。
次々と追加攻撃を繰り出して敵を殲滅できる。

 

 

バーストゲージ増加と2つ目の条件の追加攻撃が「味方全体で」400発消費、500発消費なので、自身だけで達成する必要はなく、MG持ちの味方が居れば容易に達成が可能。

しかし必須という訳ではなく、MG等の連射が出来る味方が居なくてもB1担当としての活躍は可能。またその場合はバーストゲージ生成が高い編成になりやすいので、やはりフルバは連発しやすい。

バーストゲージ増加については、MG・SMG・ARだけで編成してバーストゲージ生成が遅くなってもリトルマーメイドのスキルでカバーできる。の認識で良い。

 

 


性能以外の考察

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

 

詳細はネタバレになるので避けるが、

面談は【自分(リトルマーメイド)自身に問いかける】もしくは【リトルマーメイドの行動を選ぶ】形式であり、
指揮官(プレイヤー)との対面でも無く、別人物との対面でもない、今までにない面談の形をとる。

 


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コメント

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名無し
ID:NTU1MzQxM

無凸で使って、ユニレのマテリアルH相手に置物完凸ノワールよりちょいダメージ出してた
単独火力面もなかなかだね

返信
2025-04-27 11:13:09

名無し
ID:MDU4NzQzM

支援の皮を被った火力
もしくはCT減もできるアタッカー
バーストの数字が控え目なのはB1のバースト発動頻度がB3の倍ゆえ
自己強化控え目だからバフ受けた時の伸びしろが高い
育成完成した現環境トップアタッカーの8割は出る

返信
2025-04-27 00:34:54

名無し
ID:OTU4M2ZkZ

この子思ってたより火力出しててびびる
スキル2を伸ばせば準アタッカーレベルも視野に入ってきそう

返信
2025-04-26 22:12:03

編集者MM
ID:N2IyMzNmN

面談18
リトルマーメイドは、もし仲間たちに会えたら
最初に何を言おうか考えた

会いたかった (+120)
どうしてこんなに遅かったの?

返信
2025-04-26 21:13:34

名無し
ID:YThlMmUyM

射撃時に左腕を右腕に添えてるのは分かるけど、肝心の右の手がどうなってるのかよく分からない
手のひらどっち向いてるのこれ?

返信
2025-04-26 19:55:51

名無し
ID:NGQ4ZDVhY

バースト1のバッファー枠かと思ったけどDPSがめっちゃ高いなこの子
ゲージブーストで初動が桁違いだし厄介なエネミーを全員で狙い打てるのもすごい助かる

返信
2025-04-26 17:38:21

名無し
ID:YjZlMjQzY

>> 返信元

アリーナは同じ時期に始めた人としか当たらないからハードルは変わらんよ

返信
2025-04-26 16:43:15

名無し
ID:YjgyMDMxM

>> 返信元

クラウンはガチャ回しても出るかわからないけど出るリトルマーメイドは基本的にかわりを探す必要がないでしょ

返信
2025-04-26 15:48:50

名無し
ID:NmIzOTY4O

射撃集中が思った以上に便利。
マザーホエールの召喚ポートやベヒモスの岩・ブラックスネークの泡、硬い赤丸の破壊等が超楽。
バーストもよく回って今までの環境よりすごく快適になった感じがする。

返信
2025-04-26 12:59:13

名無し
ID:M2MyM2RkO

>> 返信元

クラウンの代わりがそれで良いならリトルマーメイドの代わりも誰でも良いんでは...

返信
2025-04-26 12:55:19

名無し
ID:NTkzNzgwO

天真爛漫な人魚のお姫様かと思ったらとんでもないスパダリ王子様だった…
レヴィとモリーの癖がぐちゃぐちゃにされちゃう…!

返信
2025-04-26 11:35:10

名無し
ID:ZDgyN2M5O

>> 返信元

クラウンもだけどこれから始める指揮官のハードルが高過ぎて若干複雑。
じゃけん運営に任意のピルグリム一人配布でも嘆願するか

返信
2025-04-26 02:43:45

名無し
ID:YTQyNjBjZ

>> 返信元

そもそもイカ漁の赤丸潰しは一斉ハイドで
味方に撃たせないようにするでしょ。

返信
2025-04-25 23:34:40

名無し
ID:MDU4NzQzM

この子の影響でアリーナの2RLの重要性が上がるな
初心者のハードルがさらに上がったと言える

返信
2025-04-25 20:34:02

名無し
ID:YmRkOGJhN

キャンペーンの低戦力攻略で1体だけ残して調整したいときにスキル2を任意で止められないのが難点
32-17の中盤の敵がうまいこと残せなくて苦戦中
セイレーンを他に入れ換えると戦力かなり上がるのに開幕がツラくなったので明らか入れたほうが強いんだけども

返信
2025-04-25 18:25:19

名無し
ID:YzRhNzM3M

初心者でクラウン持ってない指揮官もいるだろうから書いておくけど
これからの編成の軸にリトルマーメイドが入ってくる(いわゆるテンプレ編成)
クラウンの代わりはティアナガやブラノワとかマストアンカーでいいけど
リトルマーメイドの代わりは赤ラピしかいない
(赤ラピはB3にまわす方がいい)
素体でもいいので絶対に取りましょう

返信
2025-04-25 15:58:39

名無し
ID:ZWVlMDdjM

さすがに2RLのノエルのスキル発動前に気絶させるのは無理だった
2秒で60発だからいけると思ったんだけどな
チャ速マシマシだったのだろうか

返信
2025-04-25 15:39:31

名無し
ID:Y2EyNzEyM

>> 返信元

この強さで微妙…???
俺と違うゲームやってるのか?

返信
2025-04-25 15:38:09

名無し
ID:YjgyMDMxM

MGいない編成でもリターよりトータル火力が2億↑出るからね
それで最強じゃないならなんなの?っていう

返信
2025-04-25 14:42:47

名無し
ID:YmRkOGJhN

赤ラピB3の爆風を活かせるのが大きくHARD32(灼熱有利)を64%くらいで進行できてる
クラウン、赤ラピ、レッドフード、宝ヘルム、セイレーンでステージ次第で並び替え
毒ガス、封印、バリアと対応できてる。主に封印筒の際に射撃集中での押し込みも活きた

返信
2025-04-25 14:12:48

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