イベント_UNBREAKABLE_SPHERE_20250424

ページ名:イベント_UNBREAKABLE_SPHERE_20250424

UNBREAKABLE SPHERE


イベント概要

【開催期間】2025年4月24日アプデ後~5月15日4:59

参加条件:

「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ

イベントフィールド

  • 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
    (移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる)
  • イベントフィールドには遺失物も配置されている
  • 毎日5時に、5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分消滅します
  • ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある

遺失物

画像をタップで拡大

【本日分】

【1週間目】

※画像の数字が番号

※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可

※サウンドトラック名「UNBREAKABLE SPHERE」

+遺失物一覧(展開する)-遺失物一覧(閉じる)
番号 遺失物 追加条件
53  x50 21日目
52 BGM [Singing Bubble]
51  x50 20日目
50 BGM [Marching Bubble]
49  x50 19日目
48  x50
47 BGM [Clashing Bubble]
46 BGM [Bubble March] 18日目
45  x50
44  x50
43 BGM [Gluttony] 17日目
42  x50
41  x50
40  x50 16日目
39 忘れられた彼女の物語 [4つ目の記録] [STORY II Hard]
1-12をクリア
38 忘れられた彼女の物語 [3つ目の記録]
37 忘れられた彼女の物語 [2つ目の記録]
36 忘れられた彼女の物語 [1つ目の記録]
35  x50 15日目
34  x50 14日目
33 BGM [UNLOCK COOD : DEEP]
32 BGM [WORDLESS] 13日目
31  x50
30  x50 12日目
29  x50 11日目
28  x50
27 BGM [Black Space]
26 BGM [Can't]
25  x50 10日目
24 BGM [WARDRESS]
23  x50
22 BGM [Longing]
21  x50 9日目
20  x50
19 BGM [Unbrekable Sphoere (Inst.)] [STORY II Normal]
1-12をクリア
18 BGM [Unbrekable Sphoere]
17  x50 8日目
16 BGM [Defective Products]
15  x50 7日目
14 BGM [Jien]
13  x50 6日目
12 BGM [Water Drop]
11  x50 5日目
10 BGM [Hunger] 4日目
9  x50
8  x50
7 BGM [AA Pillar] 3日目
6 BGM [Endless Blue]
5  x50
4  x50 2日目
3  x50 初期状態から配置
2  x50
1  x50

STORY I

  • 4月24日アプデ後~5月15日4:59

ボーナス報酬ニケ

ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬  x50を得られる(複数編成で加算、MAX100%)

対象ニケ 確率
リトルマーメイド 60%
40%
30%
20%

ステージ

ステージ 戦闘力 弱点 報酬
Normal 1-1 2100  エリシオン共用コンソール x10
Normal 1-2 3000  x40  クレジットケース1時間 x1 (周回)
Normal 1-3 3900  支援型共用コンソール x10
Normal 1-4 4800  x40  バトルデータセットケース1時間 x1 (周回)
Normal 1-5 5500  ミシリス共用コンソール x10
Normal 1-6 6200  火力型共用コンソール x10
Normal 1-7 7200  x40  クレジットケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-8 8800  テトラ共用コンソール x10
Normal 1-9 10100  x40  バトルデータセットケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-10 11500  防御型共用コンソール x10
Normal 1-11 12900  x40  コアダストケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-12 14800  ピルグリム共用コンソール x10

 


STORY II

  • 5月1日5:00~5月15日4:59

ボーナス報酬ニケ

ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬  x50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)

ステージ

ステージ 戦闘力 弱点 報酬
Normal 1-1 2100 アブノーマル共用コンソール x10
Normal 1-2 3000  ×40 クレジットケース1時間×2 (周回)
Normal 1-3 3900 支援型共用コンソール x10
Normal 1-4 4800  ×40 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回)
Normal 1-5 5500 ミシリス共用コンソール x10
Normal 1-6 6200 アブノーマル共用コンソール ×10
Normal 1-7 7200  ×50 クレジットケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-8 8800 テトラ共用コンソール x10
Normal 1-9 10100  ×50 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回)
Normal 1-10 11500  エリシオン共用コンソール x10
Normal 1-11 12900  x50 コアダストケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-12 14800 アブノーマル共用コンソール x10
Hard 1-1 15800 支援型共用コンソール x20
Hard 1-2 16300  ×50 クレジットケース1時間 ×3 (周回)
Hard 1-3 16700 エリシオン共用コンソール x20
Hard 1-4 17200  ×50 バトルデータセットケース1時間 ×3 (周回)
Hard 1-5 17600 ミシリス共用コンソール x20
Hard 1-6 18300 火力型共用コンソール x20
Hard 1-7 20200  ×50 クレジットケース1時間 ×4 (周回)
Hard 1-8 21500 テトラ共用コンソール x20
Hard 1-9 23400  ×50 バトルデータセットケース1時間 ×4(周回)
Hard 1-10 25400 防御型共用コンソール x20
Hard 1-11 27900  ×50 コアダストケース1時間 ×4 (周回)
Hard 1-12 32900 ピルグリム共用コンソール x20

 


チャレンジステージ

毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない

※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる

ステージ


ストームブリンガー「Z.E.U.S.」
【バルカン砲】
マシンガンから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える
【轟音ミサイル】
左肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。
左肩が破壊されるとミサイルを発射できない
【ビーム砲】
肩からレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える
【嵐発生装置】
トルネードを巻き起こしてすべてのニケにダメージを与える
【避雷地点制御装置】
雷を落としてすべてのニケにダメージを与える
【オーバーチャージ】
磁場を広げてすべてのニケにダメージを与える
【フェザーミサイル】
右肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。
右肩が破壊されるとミサイルを発射できない

ステージ ニケLv 報酬
CHALLENGE 1-1
(初期)
Lv30
固定
【初回】
 x1  ×19320  ×456k  x16
【周回】
 ×9660  ×228k  x8
CHALLENGE 1-2
(4/27 開放)
Lv50
固定
【初回】
 x5  ×58680  ×1634k  x32
【周回】
 ×29340  ×817k  x16
CHALLENGE 1-3
(4/30 開放)
Lv70
固定
【初回】
 x5  ×79320  ×3169k  x48
【周回】
 ×48660  ×1584k  x24
CHALLENGE 1-4
(5/3 開放)
Lv90
固定
【初回】
 x5  x180k  x40
【周回】
 ×90120  x20
CHALLENGE 1-5
(5/6 開放)
Lv110
固定
【初回】
 x5  x207k  x44
【周回】
 ×103k  x22
CHALLENGE 1-6
(5/9 開放)
Lv130
固定
【初回】
 x5  x222k  x46
【周回】
 ×111k  x23
CHALLENGE 1-7
(5/12 開放)
Lv160
固定
【初回】
 x5  x243k  x50
【周回】
 x121k  x25

ショップ

アイテム 価格 購入上限
 思い出を閉じ込めた水泡 x5  x100 2
 思い出を閉じ込めた水泡 x5  x100 1
 思い出を閉じ込めた水泡 x5  x100 1
 思い出を閉じ込めた水泡 x10  x200 1
 思い出を閉じ込めた水泡 x20  x400 1
 高級募集チケット x1  ×400 10
 募集チケット x1  ×400 10
 スキルマニュアルI ×32  x80 7
 バーストマニュアルI ×16  x80 7
 スキルマニュアルII ×24  x100 7
 バーストマニュアルII ×12  x100 7
 バトルデータセットケース2時間 x3  x250 5
 コアダストケース2時間 x3  x250 5
 火力型共用コンソール x30  x60 5
 防御型共用コンソール x30  x60 5
 支援型共用コンソール x30  x60 5
 エリシオン共用コンソール x50  x100 3
 ミシリス共用コンソール x50  x100 3
 テトラ共用コンソール x50  x100 3
 ピルグリム共用コンソール x50  x100 3
 アブノーマル共用コンソール x50  x100 3
 リサイクルエネルギー x10  x50 10
 コアダスト x30  x300 50
 クレジット x2000  x10 無制限

 


ミッション

 運命の鎖 合計 x 5300

ミッション 報酬
アチーブメントを12個完了する  x450
アチーブメントを24個完了する ロビー背景
「UNBREAKABLE SHPERE」
アチーブメントを36個完了する  x450
[STORY I Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする 各  x100
合計  x1100
[STORY I Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする  ×1
[STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする 各  x100
合計  x1100
[STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする 2.5周年配布ニケ選択ボックス
└ (  or  or  )を選択
[STORY II Hard] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする 各 x200
合計 x2200
[STORY II Hard] 1-12 STAGEを1回クリアする 2.5周年配布ニケ選択ボックス
└ (  or  or  )を選択

 


コスチュームガチャ

「ABYSS FLOWER」

「Pain Eater」

 

10連ガチャを回したらコスチュームなどの報酬を獲得できる

コスチュームは5回目以降から出現

 

Q:スキンが欲しい。いくら課金すればいいの?

A:最低だと0.05%を引いて640円(※1)、天井で8,000円(※2)

※1:¥320 ( ×1) ×2  無料版チケット ( ×6) = ¥640
※2:¥1,600 ( ×6) x5   無料版チケット ( ×6) = ¥8,000

 

無料チケット6枚があり、有料版の代わりに使用できる

無料チケットはコスガチャ個別に配布される

リトルマーメイド用:
ミハラ用:

 

Q:無料版チケットはどこにあるの?

A:コスガチャ上部にある「チケットショップ」にあります

 

Q:10回より多く回せる?

A:回せない。最大で10回まで。

 

Q:間違えて天井分より多く買っちゃったんだけど。
A:ガチャ終了後、無償ジュエルで返還される。

 

ガチャコスト

ガチャ(回目) コスト 累計
1 無料 無料
2  x1  x1
3  x1  x2
4  x2  x4
└ 無料分ではここまで
5  x4  x2、 x6
└ ここからスキン出現開始
6  x4  x6
 x6
7  x6  x12
 x6
8  x6  x18
 x6
9  x6  x24
 x6
10  x6  x30
 x6
└ 天井

 

コスチュームチケット価格表

商品 価格 チケット単価
 x1 ¥320 ¥320
 x2 ¥650 ¥325
 x4 ¥1,200 ¥300
 x6 ¥1,600 ¥266.66

 

ガチャ基本確率

アイテム 基本確率
コスチューム(5回目~) 0.05%
 x10  (2回目~) 0.40%
 x10  (2回目~) 0.55%
 x200 1.00%
コレクションマイレージボックス x200 1.55%
 x5 1.75%
 x10 16.00%
 x12 16.00%
 x30 31.35%
 x10 31.35%

ログインスタンプ

バナー画像

開催期間:4月24日アプデ後~5月15日4:59

1 高級募集チケット x2 8 中央政府補給物資Ⅰ x15
2  プロフィールカスタムパック x150 9 高級募集チケット x5
3 2.5周年配布ニケ選択ボックス
└ (  or  or  )を選択
10  スキルマニュアルボックス x10
4 中央政府補給物資Ⅰ x10 11 ピルグリム補給品セット交換券 x3
5 「UNBREAKABLE SPHERE」
プロフィール背景
12 グローセット12H x1
6  モジュールダブルハイブースト x30 13  バーストマニュアルボックス x10
7  グローセット8H x1 14 高級募集チケット x5

 


事前告知

「孤独な泡沫の物語」のYoutube動画リンク、カウントダウンバナーなどの記録

※映像の読み込みがあるため別ページへ分けました

ページリンク(別ページで開きます)


ミニゲーム

デイリーで各種コンソールや育成素材、

ステージクリア等で x10獲得できるのでプレイしよう!

詳細ページはこちら

 

簡易攻略メモ

  • 研究
    ディフェンダーによるゴリ押しゲー
    ディフェンダーが耐久できたら負担軽減する為に射撃タイプを追加する。
    研究で他のタイプは忘れて良い
  • 特性
    初期レベルを重視し、バブルチャージ増加・召喚コスト低下・召喚クールタイム減少も揃えたい。
  • 戦闘
    最序盤はディフェンダーをアップグレードをしよう
    敵が来るギリギリまで引き付けて、自軍タワーによる攻撃補助も活かしてアップグレードをする。

 


よくある質問

配布ニケ選択ボックスは誰を選べばいい?

とりあえずはモリー

Lv200以上(増幅)するには3凸のSSR 5体揃える必要があるため、1枠埋められるのはありがたい。

またシンクロレベル最大値にも影響する。(シンクロデバイスについて)

 

シンクロデバイスのことを気にしない、素体確保したい場合は

ライキロを好みで選ぼう

シルバーマイレージでもスペアボディが交換できる(モリーは後日追加予定)

 

配布ニケ選択ボックスの獲得先は?

ログインとイベントステージを最後まで進めることでモリー3凸まで進められる

  • 今Verでログイン
  • ログボの3日目
  • [STORY II Normal] 1-12 STAGEをクリア
  • [STORY II Hard] 1-12 STAGEをクリア

 


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コメント

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名無し
ID:MDU4NzQzM

敵の構成知り対策練る前提の難易度だね。そのうち緩和かもしれないが

返信
2025-04-26 01:58:43

名無し
ID:YjdmMjNhM

24・25ぐらいでいっきにきつくなってきて30までは今の戦力じゃあ厳しそうね
25いくだけなら防御用と攻撃用を1種類ずつ50にして出し続けるだけでいけるね

返信
2025-04-26 01:40:14

名無し
ID:NjA2MjllM

チャレンジモード20wave時間切れで終了。スナイパー2部隊、範囲回復1部隊を出したらひたすらアップグレード、全滅したら新しいのを出す。両ユニットがレベルmaxになったらスナイパーと範囲回復を3対1くらいでひたすら増やす。その後バブル最大値を2000程度にして安いガンナーのレベルをmaxまで上げる。あとはユニットが100未満になったら都度スナイパーを補充。タイラントと戦ってゴッソリ減ったらガンナーも量産して頭数を保つ。
ガンナーとディフェンダーどっちが良いかは分からない。自分は渋滞中でも攻撃できると見てガンナーにした。

返信
2025-04-26 00:38:36

名無し
ID:ZDNiN2YyN

>> 返信元

最初自分も考えなしに溜まったらポチポチしてたけど、戦力の逐次投入になってたの気づいてやめたわ・・・

返信
2025-04-26 00:35:15

名無し
ID:NWJjODNkM

>> 返信元

難しいというより手順が分かっているか如何かだと思うんだがな。
ディフェンダーを最大レベルまで上げれれば後は如何とでも押し切れるから、押される序盤の凌ぎ方を覚えれば何とかなる。
その辺分かってからやり直してみたけど、チャージだけMAXにすればイージーはクリアできる。

返信
2025-04-25 23:47:40

名無し
ID:YWUxN2VhM

ミニゲーム、コストが溜まったら片っ端から出撃させるのではなく、
進行してきた敵をせん滅したら敵が来るまでアップグレードに回し、
また来たらせん滅の繰り返しで、万全な状態になって攻め込んだら楽勝だったわ

返信
2025-04-25 23:17:13

名無し
ID:ZDFmZTliZ

ミニゲームイージーですら難しすぎるわ
こんなにガチガチの難易度にしなくていいのに

返信
2025-04-25 22:48:06

名無し
ID:ODM2ODQxM

ミニゲチャレ安定20Wave
準備
 ①研究で「バブルスナイパー」解放。(※補助でマスヒール・マス支援解放)
 ②特性で「チャージ量・クールタイム・召喚コスト」各lv5、召喚レベル:LV3
----
攻略
 ①最初のWaveはバブルディフェンダーUPGRADE最優先でLvを14以上に。
 ②以降ディフェンダー優先でバブルスナイパーUPGRADE(Lv比率約3:2)
 ③Wave13~14ぐらいで両ユニットMax(Lv50)
 ※余裕あれば、余剰バブルはマスヒール育成

後半Waveは残ユニットを100付近キープすることを心がける。

返信
2025-04-25 22:19:45

名無し
ID:M2ZmYTJmO

マップを見てたらなぜかプレッツェルを食いたくなってきた。手元に源氏パイがあるのでこれで手を打つことにする

返信
2025-04-25 20:17:27

名無し
ID:ZWVlMDdjM

>> 返信元

ばよえ~ん

返信
2025-04-25 14:05:26

名無し
ID:MTEzNWJjY

ミニゲーム今回は落ち物パズルか〜と思ってた人

返信
2025-04-25 13:37:06

名無し
ID:YmM4MTFlY

>> 返信元

ニーアコラボで同じ型の量産型同士は絡みたがらない事が多いて話があった

返信
2025-04-25 12:14:18

名無し
ID:NDEyMjc1N

チャレンジやってみたが17waveで自軍陥落終了。敵のレベルは57だった。こっちのレベルは50までしか上がらない、ユニットは100体まで、同ユニット生産はクールタイム必要で、終盤に範囲攻撃で吹っ飛ばされるとリカバリーが出来ずそのままアウト。効率化すればあと2つくらい行けそうだけど20waveは想像つかない。ヒーロー全く使ってないので上手く使えば行けるのか?

返信
2025-04-25 11:47:48

名無し
ID:NDEyMjc1N

>> 返信元

ラピは量産型になったけど生前の記憶は持ってて、エリシオンでボディ再構築した時に生前の顔になった特殊事例。

返信
2025-04-25 11:38:36

名無し
ID:OTdjNmYzZ

>> 返信元

レヴィもいたわ

返信
2025-04-25 11:21:21

名無し
ID:M2VjY2M2O

改めてみると量産型ってみんな顔同じとかいう異常事態でも思考転換起きないのだろうか。。
ラピの顔は人間の時と同じだった気もするが・・・?

返信
2025-04-25 10:59:35

名無し
ID:OTdjNmYzZ

ミニマップに、シンデレラ、エイブ、ヘンゼルとグレーテルを模したしずくがいるんやな…

返信
2025-04-25 10:36:02

名無し
ID:ZGZiNzgwZ

ミニゲームのアドバイスくれた人たちありがとう。
「兵種は限定する」
「ぎりぎりまで溜めてから一気に並べる」
「最初のアドバンテージを得たらその時間でグレードアップを済ませる」
を心がけたらイージーのボスまでは倒せた。それでも全然イージー感なかったけど。

返信
2025-04-25 09:36:32

名無し
ID:MDUwYTQ0Y

ああ先が楽しみ

返信
2025-04-24 18:47:13

名無し
ID:YzVjOGRmM

今回のミニゲームRelic of Warに似ている気がする

返信
2025-04-24 18:19:28

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