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コメント
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サ終はソシャゲに付き物で長く続いて欲しいのはユーザーと運営一緒だが
ユーザー反応見ると今のままだと運営の選択は悪手やね
先細りの心配から採った選択が逆に短命になったら世話ない
過去にサ終ソシャゲで見た光景
コンテンツとしてのつまらなさ
デイリー・報酬の重さ
この辺が主に問題に挙げられてるな
フィードバックにも書くつもりだけど個人的には、デイリー・報酬の重さを真っ先に改善したほうがいいと思う
デイリーでモールド箱60個とかまだ実装されてないけどヘキサのボーナスとか、
だいぶ育成に関わってくるものをこんなコンテンツで配るのはめちゃめちゃ疑問
こっちは比較的すぐ直せるだろうし、まずこのバランスをどうにかするべきだと思う
開発・運営は人生かかってるからなるべく延命したいよねって話では?その差が1番重要だと思います。
それはいつ死ぬかの差でしかない
人生かかってるのにこれじゃあなぁ。むしろこれで人減ったら自分の首絞めてるだけになるんだが
自己満はミニゲームくらいにしてほしい
同じことを続けるだけじゃ先細りするだけだからだよ
ユーザは先のことを考えなくてもいいけど、開発・運営は人生かかってるからね
そもそも何で我々はやりたいなんて言ってないβテストを半ば強制的にやらされてるのだろうか
おじさんnikkeユーザーも多いから、新しい煩雑な育成システムは止めてー(ポンコツ)
まあ雰囲気プレイユーザーも一定数いるから、これ以上に覚える事やる事あるの?っていう
地上コンテンツに対する最初のマイナスイメージもあるかも
>> 返信元
ジャンルの難しいゲームもあるから名目上の区分けってだけでしょ
TPSニケから入ったユーザーから見ればRTSは物議出ると思ったが予想通りのさもありなん
特に初期・重課金勢の長年ユーザーから見れば報酬絡むコンテンツは得意不得意にかかわらず、今更回避不可避だし
仕方なしにプレイしてる印象
>> 返信元
人形と育成素材集めは嫌いじゃ無いが、宝ものはそもそもキャラの上方修正してくれれば済む話よね。
無理矢理コンテンツ化した感がすごい。
>> 返信元
このへんニケレベルで印象変わるだろうから水掛け論になる可能性はある。個人的にはコンテンツ内にいないと部隊移動が止まったり防衛戦失敗になるのはどうなんだという気はする。
>> 返信元
2025年5月デベロッパー・ノートを読んだ限りだと、地上にシナリオ要素はあまり入ってこなさそうな気がする
以下引用
「コンテンツアップデートの柔軟性を確保するためにも、シナリオなどのナラティブ要素は簡素化されている点、あらかじめご了承ください。」
強化要素もコンソールやキューブみたいなんなら楽でいいけど人形のお手入れとか正直面倒くさいんよね
ヘキサコード導入するにしてもイベント報酬とかでいいよ
放ったらかしのアカデミーも復活させろ
>> 返信元
クリスマスとその復刻が控えているので、新キャラ1〜2体と冬メイデンは引く事になると思う。もしかしたらルドミラも。
その後の正月キャラを交換出来る分の金マイレージは確保。残りのジュエルとチケットを新キャラ達の凸に使うか、レッドフードに使うかになるね。
他のピルグリム達は狙う程では無いし、モールドや一般募集、すり抜けで結構出る。
モダニアは来年あたり新ver出るんじゃ無いかな。
>> 返信元
分類はまあ確かにミニスケープメインの要素RTSだとは思うけど、正直RTS要素はおまけレベルだと思うから、?マークが浮かんでしまうんだよな。
例えばこのゲームのメイン要素をTPSって言われたら?マーク浮かばない?TPSではあるんだけども、簡易的と言うか。
初期から育成盆栽ゲーとストーリーとセットで人気を押してデイリーの簡略改善化に進めてきたのに
ここにきて時間張付き&バッテリー管理の入るRTSを入れてくるのはちゃぶ台返しだな
新規コンテンツは良いけど、なぜに色々なゲームジャンルがある中でユーザーの好みが分かれそうなRTSを選んだのか、、、
運営の中でミニゲームの方向性といい、長時間ログインが正義みたいな所あるな
>> 返信元
属性タワーそのまま追加みたいな冗長なもの出すのは勘弁だな。
地上でもタワーでもいいけど、何かしら変化は持たせてほしいね。
今の地上コンテンツはベータというだけあって評価できないレベルだと思ってるけど、
それも各々がフィードバックすればいい話。
>> 返信元
流石に分類はRTSだと思ってるけど。逆にどのジャンルに分類されると思ってる?
地上コンテンツをRTSって言ってる人多いけど、言うほどRTSか?占領時に遠距離攻撃してくるやつを一時的に殴りに行ったり、ボスで単体攻撃を避けさせるぐらいじゃね?
地上は一通り終わらせたけど個人的にミュージアムより面白かったわ
あれ報酬付き既存コンテンツの延長だけど皆やってる?
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