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コメント
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>> 返信元
おっと、愛しい人の事をハニーやシュガー、甘い食物名で呼んだりする海外の悪口はそこまでだ
日本人的にはフレンドリー通り越して馴れ馴れしく思うレベルだが、初対面ですらそういう呼び方する人もおるで
「お花様」に関しては花に人生全振りしてるキャラのキャラ付けとしては有り得るし、創作内ならまあそんなもんでしょとしか思わないかなあ
現実で急にお花様とか言われたらギョッとするし不思議ちゃんかな?とは思うが
一人称や二人称や語尾でキャラ付けする作品の宿命だけど、あんま不自然なのはちょっとなあ、というのはないでもない
気分が悪くなった時の口直しはバニーミルクのスキルカットシーンが一番
正露丸飲むより効く
考え方は人それぞれだけど、人を植物や動物、自然現象に例えるのは普通の事じゃね?
>> 返信元
フローラのお花様呼びで気分が悪くなったら横乳と背中を見ていたら良くなると思うで
ゲームの設定にガチギレしてる奴を何言ってんだコイツとは思うかな
>> 返信元
「そもそも相手を花に見立てて呼ぶことが失礼だし気持ち悪い」
まぁ感じ方は個人次第だけど創作を受け止めながら遊んでるのはストレス多そうだね
>> 返信元
アニスが話題になったタイミングでスターアニスがG1(桜花賞)勝利するの縁起良すぎるな
>> 返信元
人間に対してお花様と呼ぶのはどう考えてもおかしいでしょ…そもそも相手を花に見立てて呼ぶことが失礼だし気持ち悪い
君は見知らぬ人に「お花様」って呼ばれたら何言ってんだコイツって思わんの?
馬の方のスターアニス見てて思ったけど、スターアニスって香辛料の八角の事なんだな。
星アニとか略すくらいなら八角って呼んだ方が文字数として短い。
もはや何のことか分からなくなるけど。
「よお」もなかなか
二人称として使ってるんだと分かるのにちょっと時間がかかった
>> 返信元
お花様は相手を花に当てはめるフローラが特定の花に置き換えれないから総合で読んでるだけで変ではないと思う
駄犬とか野良犬と呼ぶみたいなもんだし
>> 返信元
バイオのミニゲーム死ぬ程面白かったのわかる
進行するとめっちゃ重くなってくるのとコラボ故再実装が期待出来ない以外は完璧
>> 返信元
お花様も追加で
>> 返信元
禿同。あと個人的にスゲーと思うのは、説明文や地の文が少なくて漫画みたいにテンポ良く読めるとこ。シナリオ重視のソシャゲはたいてい小説並の密度だしその差は顕著に感じるわ(小並感
美味と生存者様は未だに??ってなるw
>> 返信元
そうだよねー前半進行はそういう認識なんだけども
適正距離とかも関係なさそうだしクリ関係だと思うんだけどな~ありがとう
>> 返信元
前半の話じゃない?
コア出現までの時間を早める為には触手と属性バリア破壊は速攻でやらないといけない
後白丸と赤丸の所は即失敗してペナ津波発生させた方がイカの出現時間増えるのでスコアが伸びるのもある
ユニレのクラーケンって後半の触手破壊した時のボーナスとかってあるのかな?
基本コア撃ちでOKだと思ってたんだけど触手破壊した方が伸びるという人もいて何が違うんだろうと
全員ちしかん呼びで良いんじゃないか
ニケってまじでローカライズ完璧よな・・
他の中華・韓国ゲーって例えグラフィックとストーリの根幹がよくても、ローカライズが微妙すぎて海外ドラマのアメリカンジョークを聞いてる感じに白けることが多いんだけど、ニケはギャグパートもシリアスパートも元から日本語で作られたシナリオかの如く読めるのが有難い
強いて言うなら指揮官の呼び方に違和感のあるニケが数体いるくらい
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