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コメント
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>> 返信元
どっちもどっちな理由だな。
地上よりもクラゲの確率操作で爆死してやめた奴多そう
だいたいは頷くが、新規で最初から有ろうと面倒だと感じるものは面倒だと感じると思うよ
途中開始しても重いものは重いしあんまり関係ないよ
正直地上コンテンツはこの状態だと実装はマイナスにしかならないと思うね
>> 返信元
例として割合を書いたけど別に割合の話をしたかったわけではないです。
何出しても反応は変わらないよって意見に文句の大小は変わるしそこは重要だと思うって意見を伝えたかった。
>> 返信元
ピックアップしてないキャラなんてほぼ出せないからある程度持ってるなら復帰のほうがいいよ
アリーナとフレーム諦めているのに何故最初から始めようと思ったのかその理由がわかると嬉しいかも
>> 返信元
割合で話をするならストーリー以外は無関心な雰囲気指揮官が一番数多いだろうけどね。
解放コンテンツみたいに小規模でポシャるくらいならええんやけどなー。まあまだ本番はじまってもいないから
>> 返信元
個人的には最初から推し
アリーナとかランキングで同期を見た時に、ずっと続けてればなーとかログインくらいはしておけば良かったかなーみたいな気持ちがよぎるのが嫌だから
>> 返信元
何出しても文句が出るって言いたいんだろうけど、文句を言う人の割合が1割か9割かじゃ全然違うと思うよ
個人的な予想でしか無いけど、デイリーの美味しさはあれたぶんベータだからだと思う。
多少報酬美味しいようにしておかないと、最初から肯定的な人にしかやってもらえないからアンケート取っても意見が偏るだろうし。
>> 返信元
過去のソシャゲはベータなんて出さずに、課金や上位互換のキャラと装備に、新コンテンツでの高難易度実装などを突然出してきて、それで客が付いてこれずに辞めるんだよ
面倒だから地上コンテンツ廃止でもいいけど、そうなると資金集める為には、結局何かは出さないと行けなくなる
属性タワーか新レアリティか高難易度か。ぬいぐるみやオバロと同じで、何出しても反応は変わらないよ
レベル285でクラウンとリトルマーメイド以外のピルグリム持っているアカウントで復帰するか、最初から始めるならどっちがいいかな?
ちなみにアリーナとランキングフレームは諦めてる。
サ終はソシャゲに付き物で長く続いて欲しいのはユーザーと運営一緒だが
ユーザー反応見ると今のままだと運営の選択は悪手やね
先細りの心配から採った選択が逆に短命になったら世話ない
過去にサ終ソシャゲで見た光景
コンテンツとしてのつまらなさ
デイリー・報酬の重さ
この辺が主に問題に挙げられてるな
フィードバックにも書くつもりだけど個人的には、デイリー・報酬の重さを真っ先に改善したほうがいいと思う
デイリーでモールド箱60個とかまだ実装されてないけどヘキサのボーナスとか、
だいぶ育成に関わってくるものをこんなコンテンツで配るのはめちゃめちゃ疑問
こっちは比較的すぐ直せるだろうし、まずこのバランスをどうにかするべきだと思う
開発・運営は人生かかってるからなるべく延命したいよねって話では?その差が1番重要だと思います。
それはいつ死ぬかの差でしかない
人生かかってるのにこれじゃあなぁ。むしろこれで人減ったら自分の首絞めてるだけになるんだが
自己満はミニゲームくらいにしてほしい
同じことを続けるだけじゃ先細りするだけだからだよ
ユーザは先のことを考えなくてもいいけど、開発・運営は人生かかってるからね
そもそも何で我々はやりたいなんて言ってないβテストを半ば強制的にやらされてるのだろうか
おじさんnikkeユーザーも多いから、新しい煩雑な育成システムは止めてー(ポンコツ)
まあ雰囲気プレイユーザーも一定数いるから、これ以上に覚える事やる事あるの?っていう
地上コンテンツに対する最初のマイナスイメージもあるかも
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