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コメント
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あぁ…折角忘れて平穏な日々を送ってたのに…
地上コンテンツなんて下ネタだろ…
>> 返信元
地上コンテンツβ版
>> 返信元
ボーナスの関係でおすすめせんけど、量産型だけで出撃すると『一方その頃地上では……!』のシュールさが一変、量産型ニケの現実が味わえるぞ。
タワー1000F超えたあたりからゴリ押しじゃ通用しなくなってきて面白いな
水冷弱点でも重ホワ、ドロシー、ヘルム、ブレッディと使い分けたり
置物に湯ドミラおいたり、バニアリ置いたり
ステージに合わせて最適な編成が変わるから面白い
余韻もムードも何もかも無視していつもの音楽を流すチャレンジモードもなかなか
>> 返信元
選択肢一つのときはオート中は勝手に選択してくれればいいのにとは思う
ウマ娘くらいでしか見たこと無いけど
>> 返信元
イベントは兎も角、メインの敵は育成にも関わって来るし無くならないんだろうなと
>> 返信元
某長寿ソシャゲの初期の頃は突然ワイバーンが乱入してくる下りがあってネタにされてたけど、今は脈絡のない戦闘の差し込みに関してはもう深く考えなくなった。変に戦闘の導入をシナリオに入れるとそれはそれで尺の都合上、筋書きに乱れが生じるからね。ソシャゲによっては話に関わる戦闘を以外排除してるタイトルもあるね。たぶん気にしてるんだろう。
>> 返信元
戦闘はイベスト等でも毎回入れなくて良いのでは?とは思うよね。めちゃシリアスな話の直後に『一方その頃地上では……!』みたいなノリで全然関係ない戦闘が始まるとちょっとシュールさに笑っちゃう時ある
プレイヤーへの呼び方でガチギレとかどれだけ沸点が低いんだ
ウズラハゲとか無能デブとか粗大ゴミとか罵倒されてるわけでも無いのに
>> 返信元
ちしかんは序盤でルドミラからニケ達の世界観を壊すなと薫陶受けてるので呼び方はその人の個性くらいにしか認識してないと思う
サイドストーリー読んでて読みやすいなとふと感じた要因、「合間に戦闘を挟まない」「指揮官のセリフタップがない」だなと…。とくに指揮官のセリフ、選択肢じゃないときは地の文でええやんと思ったりした。
人気投票に怪盗団の曲が無いやんけぇ
NIKKEに限らず、この手の設定は「いついかなるときにもそれ」みたいな硬直的運用になりがちなのが不自然さを加速させている面もあると思う
呼び方そのものはいいんだけど、ここは君とかあなたの方が自然だなってとこで固有の呼び方貫きすぎててちょっと違和感ある
>> 返信元
「弟くん」はあるからそれのアネゴナイズ(?)なのかもだけど まぁ他で聞かないし変には感じるね
下から上に向かって「兄ちゃん」「姐さん」みたいに慕うように呼ぶのは自然で、上から下に向かって呼ぶときは相手の名前を呼ぶほうが多いわね。ジンとかそうだし
>> 返信元
フローラさんは不思議ちゃんだから設定にバッチリ合致しとるで
あとこれは翻訳か武侠物と任侠物の差異なんだろうけど、個人的にはモランの「弟」呼びが少し気になるかな
日本のヤクザ・任侠物だと舎弟や義兄弟への呼びかけは「兄弟」になるもんだから、弟!って呼び方はちょっと不自然に聞こえるのよね
まあ海外ゲーだしそんな事もあるよね、と普通に流してるけども
>> 返信元
おっと、愛しい人の事をハニーやシュガー、甘い食物名で呼んだりする海外の悪口はそこまでだ
日本人的にはフレンドリー通り越して馴れ馴れしく思うレベルだが、初対面ですらそういう呼び方する人もおるで
「お花様」に関しては花に人生全振りしてるキャラのキャラ付けとしては有り得るし、創作内ならまあそんなもんでしょとしか思わないかなあ
現実で急にお花様とか言われたらギョッとするし不思議ちゃんかな?とは思うが
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