ノイズ
基本情報
何事にも最善を尽くすアイドルかつシンガーソングライター。
「DIVA」という曲がヒットし一躍スターとなった。
所属はプリマドンナ部隊。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 362 | 15000 | 500 | 98 |
Lv200 | 20051 | 647453 | 21307 | 4485 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 15000 | 500 | 98 |
1凸 | 18300(+3300) | 530(+30) | 199(+101) | |
2凸 | 21600(+3300) | 560(+30) | 301(+102) | |
3凸 | 200 | 24900(+3300) | 590(+30) | 403(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 24682(+15620) | 823(+420) | 165(+105) |
30 | 40997(+16315) | 1367(+544) | 273(+108) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
![]() |
|
---|---|
パッシブ | |
共通 | ■20回撃たれた時、味方全体に 「受けるダメージ(1)%▼」「20秒間維持」 |
(1) | |
Lv1 | 5.86% |
Lv2 | 6.4% |
Lv3 | 6.93% |
Lv4 | 7.46% |
Lv5 | 8% |
Lv6 | 8.53% |
Lv7 | 9.06% |
Lv8 | 9.59% |
Lv9 | 10.13% |
Lv10 | 10.66% |
スキル2
![]() |
||||
---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||
共通 | ■フルチャージして攻撃した時、対象に 「挑発」「2秒間維持」 ■自分に 「最大HP(1)%▲」「1.8秒間維持」 |
|||
(1) | ||||
Lv1 | 17.54% | |||
Lv2 | 18.35% | |||
Lv3 | 19.16% | |||
Lv4 | 19.98% | |||
Lv5 | 20.79% | |||
Lv6 | 21.6% | |||
Lv7 | 22.42% | |||
Lv8 | 23.23% | |||
Lv9 | 24.04% | |||
Lv10 | 24.86% |
バーストスキル
![]() |
||||
---|---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||||
共通 | ■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%持続回復」「1秒間隔」「10秒間維持」 「最大HP(2)%▲」「10秒間維持」 |
|||
(1) | (2) | |||
Lv1 | 1.36% | 27.22% | ||
Lv2 | 1.48% | 29.7% | ||
Lv3 | 1.6% | 32.17% | ||
Lv4 | 1.73% | 34.65% | ||
Lv5 | 1.85% | 37.12% | ||
Lv6 | 1.98% | 39.6% | ||
Lv7 | 2.1% | 42.07% | ||
Lv8 | 2.22% | 44.55% | ||
Lv9 | 2.35% | 47.02% | ||
Lv10 | 2.47% | 49.5% |
面談の選択肢
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
ロビー会話
![]() |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
今日のライブ、大丈夫だった? …自信ないわ。 |
もっといいライブにしたいんだけど、 何をもっと練習すればいいと思う? |
|
プロデューサー、今日は何から練習すればいい? | |
放置ボイス (好感度1~) |
ねぇ、こんなことしてる暇あったら 歌の練習しに行っちゃだめ? |
タップ時 (好感度10~) |
私の歌を聴いてくれる人たちにもっと近づきたい。 協力してくれるよね? プロデューサー。 |
今日のライブ、モニタリングしようかと思うの。 一緒に見てくれない? |
|
言葉遣いだけど…練習した方がいいかな… あなたのハートにノイズノイズ~! …やっぱり変だわ。 |
|
放置ボイス (好感度10~) |
こんな風に何も考えずに待機しているのも…悪くないわね。 |
TIER表の評価
コスチューム
チェリーブロッサムステージ
![]() |
![]() チェリーブロッサムステージ Mission Pass Season6 (2023/4/1 ~ 2023/4/30) |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
どんな観客が相手でも負けない!ホントにどんな観客だよ。
2023/1/12のルール改訂で、自己回復を最大限発揮するには手動操作が必要になった。アリーナであまりに強力過ぎたためと思われる。
特徴:
非常に強力な自己回復能力を持ったタンカーであり、CT40秒のバースト1を持つヒーラー。
RLの攻撃範囲に挑発を蒔きつつ、自身を回復させて耐えるタンクキャラ。
能力にクセがあり、ちょくちょく手動操作が必要になる。
長所:
スキル2の最大HP上昇により、他のニケの追随を許さない自己回復能力の高さを誇る。
これが挑発能力と大変噛み合っており、部隊の継戦能力に大きく貢献している。
バーストはCT40秒の回復タイプ。徐々に回復する方式だが、回復量はLv4でも6割程度と高く、態勢を立て直しやすい
短所:
本人は支援型のRLなので攻撃力は低い。(とにかく味方が倒されないようにするのが仕事。)
CT40秒のバーストⅠのため、バーストⅠがもう一人必要となる。そのため、ⅠⅠⅡⅢⅢ編成にほぼ固定となる。
また最大HP上昇の仕様の問題で、手動操作をしないと自己回復速度が大きく減少する。
アリーナでは現在もなお頑丈なヒーラーではあるが、最も相性が良いというわけではない。
運用:
部隊内にヒーラーとして入れる。もしくは敵からの攻撃が防げない場合に、部隊の壁として編入する。
敵の一部を挑発して自己回復で耐えつつ、挑発しきれず分散したダメージをバーストで回復するのが任務。
本人の攻撃力は低いが、そのために単発大ダメージの敵攻撃に対して部隊の「残機」と割り切って運用することも可能。
一撃でやられなければ、10秒もあれば全回復できる。
スキル:
・スキル1
ノイズは被弾が多いのでアリーナ以外でもしょっちゅう発動するが、微妙。
スキル強化は後回しで良い。
・スキル2
ノイズの根幹をなすスキル。適度な挑発と、2秒で18%~25%という驚異的な速度で回復する。
自己回復のほうは発射がトリガーなので命中させる必要はないが、最速で発射すると最大HP上昇の効果時間上書きになってしまい回復しない。
オート射撃で運用する場合、(スマホでの)操作方法は2通り。
・構えたら画面を押してフルチャージから少し待ち、HP上昇のアイコンが消える瞬間に指を離して発射する。
・フルチャージ射撃→構えたらタップしてノーチャージ射撃→フルチャージ射撃→構えたらタップして、を繰り返す。
後者は、リロードまでが早く、時間当たりの回復量がやや減るが、操作が簡単でバーストゲージの蓄積が早い利点がある。
このスキルのために、ボス戦の単体攻撃はほぼノイズが受け持つことになる。回復量が上回れば、あとは制限時間の問題となるため部隊編成がしやすい。
・バースト
最大HP上昇&徐々に回復。
直ちに回復しないのは善し悪しだが、回復量は最大HP上昇の影響も受けるため、スキル説明の文面以上に回復してくれる。
その特徴により、開幕に発動しても敵からのダメージを吸収する役割を果たす。バースト操作がめんどくさい場合は、ノイズを部隊の左に配置しても一応役には立つ。
ボス戦によっては、バーストを使わずにスキル2だけで部隊を守り抜けることもあるので、攻撃力が足らないと思ったらバーストを使わないのも試すと良い。
---
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
指揮官への愛称は「プロデューサー」
指揮官からの愛称は「ノイズ」「ノイズちゃん」
blablaプロフィールは「新規アルバム準備中 / アーク市内の駅のWONDERの広告見ました マジ感謝(T_T)」
プリマドンナ部隊の新進気鋭の歌姫であり、自身で作詞作曲から歌まで担当したデビュー曲「DIVA」を大ヒットさせたばかり。
アニスが大ファン。
ノイズの発言からボリューム、アリアの後の話とされている。
ノイズが新曲のことで頭が痛いとマスタング社長に言った所、プロデューサーである指揮官が解決してくれるとのことで相談に行ったが、歌に無知な指揮官が逆に頭が痛くなってしまった。
その後、リンク先を間違えたアニスによって「アイドルラブ」「ライブマスター」全シリーズを3日3晩読み込みノイズのプロデュースに挑む。
歌とテレビ出演しななく、バーチャルシンガーとまで噂されたノイズだったが、握手会でファンと交流し、ゲリラコンサートで追い詰められたノイズはわずか2時間で新曲を作り上げ、再び大ヒットさせた。
今では新曲制作も10曲は作れるらしく、来月には単独コンサートも予定しているとのこと。
新曲「My Lovely Wonder P」は本当の想いを込めた、ラブソングだということを笑顔で答えている。
このページの累積ビュー数: 195867
今日: 24
昨日: 37
コメント
最新を表示する
アプデ後は最大HP増加中再度増加してもHPは回復しないのと普通に撃ってる分には1.8秒以内に再度バフが更新されるから手動でタイミングを取るか実質リロード挟まないと回復しなくなった感じか
ノイズはアリーナで弱体化したけどエマは変わらず頑丈だね
今度はエマ持ってない勢が騒ぎ出すのかな
予定通り自動操作では駄目ムーブになった。対人はプリバティで先にスタンさせればほぼ確定(ノイズのバースト打っててもそれまでに削られた分で押し切られる)で打ち取れるからプリバティで先打ち大正義環境かなー。キャンペーンは自動だと受けるダメージに回復が追いつかないから追いつく相手に使う(そんな状況でノイズ要らんと思うけど)か、手動で管理するかの二択。でも受けるダメージが大きい状況=戦闘力赤字か高難度だろうからノイズだけ操作する訳にもいけないジレンマ。雑魚無しのボス戦なら相変わらず顔面ブロック出来る。
アプデ開始まであと24時間くらいだけと、結局ノイズは自己再生したければ手動で2秒間隔で撃てってことなんだよね?今まで通り自動でも回復できたらアリーナの状況そのままになってしまうし。
>> 返信元
想定の通りならほぼ産廃で間違いない。
アリーナに於いては最初のバーストまで生き残るか怪しい。何なら1マガジンリロードすら怪しい。ただ、今までカウンター扱いされてたプリバティのスタン中に挑発もHP上昇も消えてスタン後に再度発動する事になる筈だからノイズ自体の居残り率は上がるかも知れない。最も守るべき味方が先に消えてるだろうけど。
スキル修正でどれだけ評価が変わるかな
現時点のアリーナ評価10には同意だけど
ダメージに貢献するスキルがない癖にT0.5にいるのは
過剰評価過ぎると思ってたし
>> 返信元
若干柔らかくなるか、大幅に柔らかくなるかの違いはあるけど、現状よりは下方なのは間違いない。
とりあえずアリーナでの不沈艦っぷりはなくなる、て感じかな。アプデ来ないと確かなことはわからないけど。
多分「まずバグを修正しました」の説明として最初に元のスキル効果(5秒)でのGIFを利用
その後「バグを修正した関係で5秒のまんまだとGIF見れば分かる通り大幅弱体になりますよね?それを防ぐためにスキル効果を1.8秒に変更しました」ってことを言いたくてわざわざスキル変更を後述してるんだと思う
説明不足感すごいけどw
まぁお決まりの開発中のものですなので、GIFが間違いでテキストが正しい疑惑もあるから何とも言えん。
じゃあなんのためのGIF何だとは思うがw
スキル2のGIFに関しては、修正前(5秒)の状態で撮ってるのが嫌らしい
どうせなら修正後(1.8秒)の状態で撮ってくれれば憶測で語らなくて済むのに
>> 返信元
確かに効果延長してるし何なら5秒経過してからバフ発動しても回復してないから
オートだとわざと待つかリロード挟まないと回復しません仕様が濃厚になってきた
>> 返信元
そうは書いてあるけどそのページ参考のGIF画像ではしっかり効果延長してますね。
公式のスキル調整案内にある動画では、修正後は十字マークのバフアイコンが攻撃のたびに回復しているので、現時点の修正想定は効果時間を更新だと思います
修正前、修正後共に最大HPは5秒ごとに1回しか増加しない(バフ効果延長はしてない)って書いてる
実際今どういう挙動なのかまでは知らんが
>> 返信元
オートでの計算ですかね?
オートでリロード計算しないとしたら、バフ時間が延長し続けるから回復は初回の1.25秒で25%回復だけだと思います。
手動なら目視でバフ切れて即打てば理論上1.8秒毎に25%回復の計算になるのでは。
スキル2は撃つたびに上書きされるから、自動操作の場合は、
初回発動後、次に発動するのは「5回攻撃(5秒)+リロード(2秒)+1回攻撃(1秒)」したときになるから8秒毎になる。
手動でやる場合は、スキル2の効果が切れるたびに攻撃すればいいから理論値では1.8秒毎に回復できる。
PVPは自動操作だからこれまで見たいに猛威を振るうことはなくなりそう。
多分アリーナノイズは
2. 最大HP増加バフが発動した時、現在のHPを共に補正(増加)する効果が他のバフからも影響を受け、補正量が大きく増加する現象を修正します。
こっちの修正のほうが大きいと思う
明らかに1秒間隔の15%回復ってレベルじゃなかったから
これ無くなればかなり弱体化するはず
ノイズのフルチャみんな1秒って言ってるけど録画して確認したら約1.25秒だった(おま環?)
修正前は1.25秒で15%
修正後は1.8秒+α(現在のチャージ状況からフルチャまでの時間、0〜1.25秒)で25%
(リロードを考慮しない)
αの値(0〜1.25秒)の平均値がわからんので
中央値0.625秒で考えたら
1.8+0.625=約2.425秒で25%回復
1秒あたりの回復量は
修正前→15%÷1.25s=約12%
修正後→約25%÷2.425s=約10.3%
素人のガバ算数なんであんまり鵜呑みにしないで
>> 返信元
ちなみに推測の根拠は下の「最大HPは5秒ごとに1回増加し」から。
「修正後:フルチャージして攻撃した時、最大HPは5秒ごとに1回増加し、最大HPが増加する時にのみ、増加した分だけ現在のHP量を補正(増加)」
NG表示方式
NGID一覧