マキマ【限定】
基本情報
公安対魔特異4課、
官房長官直属のデビルハンター。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 348 | 16500 | 400 | 95 |
Lv200 | 19268 | 711171 | 17059 | 4364 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 16500 | 400 | 95 |
1凸 | 19830(+3330) | 428(+28) | 196(+101) | |
2凸 | 23160(+3330) | 456(+28) | 298(+102) | |
3凸 | 200 | 26490(+3330) | 483(+27) | 400(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK | HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 11076(+11076) | 269(+269) | 74(+74) |
20 | 27150(+16074) | 658(+390) | 182(+108) |
30 | 45097(+17947) | 1094(+436) | 300(+118) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
120 | 1.50秒 | 通常型 |
■攻撃力の8.73%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
![]() |
||||
---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||
共通 | ■20回撃たれた時、味方全体に 「リロード速度(1)%▲」「10秒間維持」 「防御力(2)%▲」「10秒間維持」 |
|||
(1) | (2) | |||
Lv1 | 20.32% | 8.13% | ||
Lv2 | 22.17% | 8.87% | ||
Lv3 | 24.02% | 9.6% | ||
Lv4 | 25.87% | 10.34% | ||
Lv5 | 27.72% | 11.08% | ||
Lv6 | 29.56% | 11.82% | ||
Lv7 | 31.41% | 12.56% | ||
Lv8 | 33.26% | 13.3% | ||
Lv9 | 35.11% | 14.04% | ||
Lv10 | 36.96% | 14.78% |
スキル2
気づかれたようだね | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■通常攻撃で120回攻撃した時、自分に 「ヘイト:敵全体を挑発」「3秒間維持」 ■戦闘不能に至る攻撃を受けると、自分に 「不屈」「7秒間維持」「戦闘中1回発動」 「バーストスキルのクールタイム(1)秒▼」 |
|
(1) | ||
Lv1 | 8.51秒 | |
Lv2 | 8.85秒 | |
Lv3 | 9.19秒 | |
Lv4 | 9.53秒 | |
Lv5 | 9.87秒 | |
Lv6 | 10.21秒 | |
Lv7 | 10.55秒 | |
Lv8 | 10.89秒 | |
Lv9 | 11.23秒 | |
Lv10 | 11.58秒 |
バーストスキル
静かにできる? | ||||
---|---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム20秒) | ||||
共通 | ■自分に 「貫通特化」「10秒間維持」 「攻撃ダメージの(1)%回復」「10秒間維持」 ■自分が不屈状態なら、自分に 「HP回復量(2)%▲」「10秒間維持」 |
|||
(1) | (2) | |||
Lv1 | 17.82% | 13.46% | ||
Lv2 | 19.62% | 16.53% | ||
Lv3 | 21.42% | 19.59% | ||
Lv4 | 23.22% | 22.65% | ||
Lv5 | 25.02% | 25.71% | ||
Lv6 | 26.82% | 28.77% | ||
Lv7 | 28.62% | 31.83% | ||
Lv8 | 30.42% | 34.89% | ||
Lv9 | 32.22% | 37.95% | ||
Lv10 | 34.02% | 41.02% |
面談の選択肢
コラボキャラは面談できない |
---|
ロビー会話
![]() |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
ん? |
おや? | |
今日は何をしようかな。 | |
放置ボイス (好感度1~) |
ふーん・・・ |
タップ時 (好感度10~) |
おいで。 |
えらいね。 | |
いい子だね。 | |
放置ボイス (好感度10~) |
静かなのは嫌いじゃないよ。 |
TIER表の評価
|
|
|
|
20秒 |
挑発 防御支援
|
|
総合評価 | ストーリー |
アリーナ |
ボス戦 | スキル1 | スキル2 | バースト |
6.60 -0.32 |
6.00
|
8.10
|
7.00
|
3.0
|
1.0
|
4.0
|
オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
評価 2023/08/08 |
無敵と挑発によって優秀なタンクとして活躍する |
|||||
相性の 良いニケ |
コスチューム
コートオフ
![]() |
![]() コートオフ アチーブメント(2023/2/28 ~ 3/15) |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
「ヘイト」と「不屈」を持ったタンク。
バースト時は貫通攻撃とドレインによる自己回復が出来る。
バーストチャージ量:+2.0% / 1秒(+0.1% / 1発)
【長所】
・一度だけだが、7秒間絶対に生き残る。
・貴重なリロ速バフを常に味方全体に付与できる。(ただしダメージを受ける必要がある)
【短所】
・ダメージ貢献はリロ速のみのため、被弾回数が少ないとダメージが伸ばせない
・不屈こそ持つが発動は一度だけで、基本的な耐久力は平凡なため過信は禁物となる。
【運用】
ステージの難所など、ここ一度の場面を乗り切る際のタンクに適する。
リロ速バフは強力だが、被弾回数を稼ぐ必要があり安定して発動させるのが難しい。
アリーナでは頼もしいタンク。アリスなどのバースト時のみ強力な単体火力に対抗するのに有効。
左端に置いてもいいが、ヘイトが発動するタイミングが6秒後なので、
SG対策だったり、バースト後にタゲを取りたい場合は右端に置く手もある。
反面、SMGはバーストチャージが遅いのが欠点。
攻撃回数が多いので相手の受けるダメージ発動系を誘発してしまうリスクもある。
【スキル】
・スキル1
効果①(味方全体バフ【リロ速▲】:10秒間)
持続時間が長く、カット率も高い。味方全体にかかるので非常に強力。
難点は発動条件を満たすのは状況に左右されるため、安定して発動できるかがポイントとなる。
リロ速のキューブと合わせるだけでリロード時間を最大で1/3に出来る。
効果②(味方全体バフ【防御▲】:10秒間)
地味だがないよりは良いと言った感じ。
単発高威力にはあまり意味がないが、HIT数が多い攻撃には有効。
・スキル2
効果①(自己バフ【ヘイト】:3秒間)
120回攻撃の所要時間は6秒。リロード込みで7.5秒毎に発動可能。
持続は3秒なので、タイミングで切れはするが概ねタゲを集めることが出来る。
デバフである挑発とは違い、バフ効果中に新たに出現した敵のタゲが取れる点でも優秀。
効果②(自己バフ【不屈】:7秒間)※戦闘中に一度だけ発動
戦闘不能になる攻撃を受けた時に発動し、効果中はどれだけ攻撃を受けてもHP1の状態で7秒間絶対に生き残れる。
当然だが不屈が切れる前に回復しないと危ないので注意。
・バースト
効果①(自己バフ【貫通】:10秒間)
貫通によりダメージが稼ぎやすくなるが、元々攻撃力は高くないので効果は気持ち程度。
多段ヒットが狙い続けられる状況であれば、それなりに効果がありドレインによる回復量も期待できる。
効果②(自己バフ【攻撃回復】:10秒間)
いわゆるドレイン効果。リロードを一回挟んだとしても150~170回程度は攻撃できるので、
回復量はスペックにもよるが、おおよそダメージの10~30万程度となる。
不屈時の回復上昇や貫通による多段ヒットがあればもう少し回復は可能だが、大回復とまではいかない事が多い。
効果➂(自己バフ【回復量▲】:10秒間)※「不屈」状態でのみ発動
不屈が発動するタイミングは基本的には瀕死の状態なので起死回生の手助けとなる。
一応はブランなど他キャラから貰う「不屈」でも発動する。
性能以外の考察
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昨日: 16
コメント
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>> 返信元
原作知らない勢だからね
初見のようなものだから、知らない人が初対面した時の感想よ
声が少し高いからキャラ絵と少しだけ違和感があるし、幾ら何でも言葉が少なすぎるから、コラボするならもう少しどうにか出来んかったのか。とは思う
>> 返信元
原作からして元々多く喋るキャラじゃないだろ
原作再現なら指でバンバンにしてほしかったわ
なにこのキモイ銃
可愛いからホームに設定してるけど塩だね
本家でもデレるキャラじゃないっぽいし原作再現か
驚くほど喋らないんだが
個人的にある意味コラボキャラとしては致命的なような気がする
面談なし メッセンジャーなし エピソードは通常通り5つですね
ロビー会話
好感度0
タップ
「ん?」
「おや?」
「今日は何をしようかな。」
放置
「ふーん・・・」
好感度10
タップ
「おいで。」
「えらいね。」
「いい子だね。」
放置
「静かなのは嫌いじゃないよ。」
なんかすげー美人に見える
少し笑ってしまったけど、このページのスキル2の説明文が全頭不能になってて凄そう
ゲージ貯めるのが遅い時点でアリーナでは大分マイナスだし、
挑発はバースト後しか発動しないしメリットも本人限定の長時間無敵で
その本人に火力あるのかと言われると例え貫通発動してもないだろうしなあ。PTとしてみたら足引っ張るだけに感じてしまう
>> 返信元
120発打つ前に相手にバーストされたら結局負けそうだよね
SMGってバーストゲージ溜めが遅い武器だし挑発が仕事しないとせっかくの不屈も効果薄になっちゃう
2丁拳銃タイプのSMGならその辺の問題点が一気に解決なんだけど動画見る限りそうじゃなさそうだし
自分だけバーストCT減少はⅠを2枚刺して高速バースト溜めなら・・ぐらいで現状メリットないね
アリーナ以外可能性を感じない性能だけど、正直アリーナでも本人長生きするだけなのではと思うけど
この辺はカタログスペックから分からない性能かもで試してみないとかなあ
>> 返信元
ノイズステップ苦手な人orノイズ未所持の人はマキマディーゼル編成にすれば安定感上がるかもしれない
1回は不屈で耐えるけどその後も挑発し続けるからいずれ落ちちゃいそうなんだよね
フルバースト2回程度で決着がつくステージならいいけどボスで使うのは難しそう
あと自分だけバーストクールタイム減らすのってどうやって使えばいいんだろ
>> 返信元
1回しか使えないからノイズディーゼルで良くね?になっちゃうんだよなぁ
ほぼ途切れず挑発出来るなら電車でのタンクワンチャン…?7秒間でミサイルとタレット壊す火力が必要だけど
7秒延命を長いと見るかどうかだね。正直自己回復はクリルピとかシンを見るに期待できなさそう。7秒の間にチームとして何ができるかは特にこのゲームは動かしてみないとなんとも。
不屈のおかげで3秒間の挑発が確実に有効だから、その間に自分のスキルは全部発動して仲間と一緒に何とかするということでは?
アリーナ外でも不屈挑発のおかげでスキル1が発動できるけど、開幕に全力出し切って終わりになりそう。いくら貫通特化でも防御型SMGでは……
>> 返信元
こうどなじょうほうせんが始まってる。
公式のリプ欄賞賛の声しか無いが言うほどアリーナ人権でもなくね?アリーナではバースト溜め辛いし。キャンペーンとかだとリロ速気軽に配れそうだから普通に強いと思うけど基本モダニアとか紅蓮で喰らう前にやれのスタンスだからなぁ
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