マキマの能力・スキル・面談選択肢

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マキマ【限定】

基本情報

名前 マキマ CV 楠木ともり
レア度 SSR コード  水冷
クラス  防御型 武器  サブマシンガン
段階  バースト2 CT 20秒
企業 アブノーマル 部隊 デビルハンター

公安対魔特異4課、

官房長官直属のデビルハンター。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 348 16500 400 95
Lv200 19268 711171 17059 4364

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 16500 400 95
1凸 19830(+3330) 428(+28) 196(+101)
2凸 23160(+3330) 456(+28) 298(+102)
3凸 200 26490(+3330) 483(+27) 400(+102)
以降 +2% +2% +2%


好感度

詳細な好感度はこちら

RANK HP 攻撃 防御
10 11076(+11076) 269(+269) 74(+74)
20 27150(+16074) 658(+390) 182(+108)
30 45097(+17947) 1094(+436) 300(+118)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

サブマシンガン
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
120 1.50秒 通常型
■攻撃力の8.73%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

 私に活躍見せられそう?
パッシブ
共通 ■20回撃たれた時、味方全体に
「リロード速度(1)%▲」「10秒間維持」
「防御力(2)%」「10秒間維持」
  (1) (2)
Lv1 20.32% 8.13%
Lv2 22.17% 8.87%
Lv3 24.02% 9.6%
Lv4 25.87% 10.34%
Lv5 27.72% 11.08%
Lv6 29.56% 11.82%
Lv7 31.41% 12.56%
Lv8 33.26% 13.3%
Lv9 35.11% 14.04%
Lv10 36.96% 14.78%

スキル2

気づかれたようだね
パッシブ
共通 ■通常攻撃で120回攻撃した時、自分に
「ヘイト:敵全体を挑発」「3秒間維持」
■戦闘不能に至る攻撃を受けると、自分に
「不屈」「7秒間維持」「戦闘中1回発動」
「バーストスキルのクールタイム(1)秒▼
  (1)
Lv1 8.51秒
Lv2 8.85秒
Lv3 9.19秒
Lv4 9.53秒
Lv5 9.87秒
Lv6 10.21秒
Lv7 10.55秒
Lv8 10.89秒
Lv9 11.23秒
Lv10 11.58秒

バーストスキル

静かにできる?
アクティブ(クールタイム20秒)
共通 ■自分に
「貫通特化」「10秒間維持」
「攻撃ダメージの(1)%回復」「10秒間維持」
■自分が不屈状態なら、自分に
「HP回復量(2)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2)
Lv1 17.82% 13.46%
Lv2 19.62% 16.53%
Lv3 21.42% 19.59%
Lv4 23.22% 22.65%
Lv5 25.02% 25.71%
Lv6 26.82% 28.77%
Lv7 28.62% 31.83%
Lv8 30.42% 34.89%
Lv9 32.22% 37.95%
Lv10 34.02% 41.02%

面談の選択肢

コラボキャラは面談できない

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ロビー会話

マキマ

会話内容

タップ時
(好感度1~)
ん?
おや?
今日は何をしようかな。
放置ボイス
(好感度1~)
ふーん・・・
タップ時
(好感度10~)
おいで。
えらいね。
いい子だね。
放置ボイス
(好感度10~)
静かなのは嫌いじゃないよ。

TIER表の評価

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20秒

 

挑発

防御支援

 

総合評価 ストーリー

アリーナ

ボス戦 スキル1 スキル2 バースト

6.60

-0.32

6.00

 

8.10

 

7.00

 

3.0

 

1.0

 

4.0

 

オバロ 汎用オーバーロードを参照

評価

2023/08/08

無敵と挑発によって優秀なタンクとして活躍する

相性の

良いニケ

 

コスチューム

コートオフ

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
マキマ
コートオフ
アチーブメント(2023/2/28 ~ 3/15)

評価(個人の感想)

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【概要】

「ヘイト」と「不屈」を持ったタンク。

バースト時は貫通攻撃とドレインによる自己回復が出来る。

バーストチャージ量:+2.0% / 1秒(+0.1% / 1発)
 

【長所】

・一度だけだが、7秒間絶対に生き残る。

・貴重なリロ速バフを常に味方全体に付与できる。(ただしダメージを受ける必要がある)

 

【短所】

・ダメージ貢献はリロ速のみのため、被弾回数が少ないとダメージが伸ばせない

・不屈こそ持つが発動は一度だけで、基本的な耐久力は平凡なため過信は禁物となる。

 

【運用】

ステージの難所など、ここ一度の場面を乗り切る際のタンクに適する。

リロ速バフは強力だが、被弾回数を稼ぐ必要があり安定して発動させるのが難しい。

 

アリーナでは頼もしいタンク。アリスなどのバースト時のみ強力な単体火力に対抗するのに有効。

左端に置いてもいいが、ヘイトが発動するタイミングが6秒後なので、

SG対策だったり、バースト後にタゲを取りたい場合は右端に置く手もある。

反面、SMGはバーストチャージが遅いのが欠点。

攻撃回数が多いので相手の受けるダメージ発動系を誘発してしまうリスクもある。

 

【スキル】

・スキル1

効果①(味方全体バフ【リロ速▲】:10秒間)

持続時間が長く、カット率も高い。味方全体にかかるので非常に強力。

難点は発動条件を満たすのは状況に左右されるため、安定して発動できるかがポイントとなる。

リロ速のキューブと合わせるだけでリロード時間を最大で1/3に出来る。

 

効果②(味方全体バフ【防御▲】:10秒間)

地味だがないよりは良いと言った感じ。

単発高威力にはあまり意味がないが、HIT数が多い攻撃には有効。

 

・スキル2

効果①(自己バフ【ヘイト】:3秒間)

120回攻撃の所要時間は6秒。リロード込みで7.5秒毎に発動可能。

持続は3秒なので、タイミングで切れはするが概ねタゲを集めることが出来る。

デバフである挑発とは違い、バフ効果中に新たに出現した敵のタゲが取れる点でも優秀。

 

効果②(自己バフ【不屈】:7秒間)※戦闘中に一度だけ発動

戦闘不能になる攻撃を受けた時に発動し、効果中はどれだけ攻撃を受けてもHP1の状態で7秒間絶対に生き残れる。

当然だが不屈が切れる前に回復しないと危ないので注意。

 

・バースト

効果①(自己バフ【貫通】:10秒間)

貫通によりダメージが稼ぎやすくなるが、元々攻撃力は高くないので効果は気持ち程度。

多段ヒットが狙い続けられる状況であれば、それなりに効果がありドレインによる回復量も期待できる。

 

効果②(自己バフ【攻撃回復】:10秒間)

いわゆるドレイン効果。リロードを一回挟んだとしても150~170回程度は攻撃できるので、

回復量はスペックにもよるが、おおよそダメージの10~30万程度となる。

不屈時の回復上昇や貫通による多段ヒットがあればもう少し回復は可能だが、大回復とまではいかない事が多い。

 

効果➂(自己バフ【回復量▲】:10秒間)※「不屈」状態でのみ発動

不屈が発動するタイミングは基本的には瀕死の状態なので起死回生の手助けとなる。

一応はブランなど他キャラから貰う「不屈」でも発動する。

 


性能以外の考察

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コメント

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名無し
ID:ZmM4MjIxZ

>> 返信元

原作知らない勢だからね
初見のようなものだから、知らない人が初対面した時の感想よ
声が少し高いからキャラ絵と少しだけ違和感があるし、幾ら何でも言葉が少なすぎるから、コラボするならもう少しどうにか出来んかったのか。とは思う

返信
2023-02-22 10:49:02

名無し
ID:NWU2NmFiY

>> 返信元

原作からして元々多く喋るキャラじゃないだろ

返信
2023-02-22 10:44:43

名無し
ID:MDdhYTdjZ

原作再現なら指でバンバンにしてほしかったわ
なにこのキモイ銃

返信
2023-02-22 09:35:08

名無し
ID:OWZmMzcyN

可愛いからホームに設定してるけど塩だね
本家でもデレるキャラじゃないっぽいし原作再現か

返信
2023-02-22 09:04:36

名無し
ID:ZmM4MjIxZ

驚くほど喋らないんだが
個人的にある意味コラボキャラとしては致命的なような気がする

返信
2023-02-22 08:51:43

名無し
ID:YzEzYmZlO

面談なし メッセンジャーなし エピソードは通常通り5つですね

返信
2023-02-22 08:48:57

名無し
ID:YzEzYmZlO

ロビー会話
好感度0
タップ
「ん?」
「おや?」
「今日は何をしようかな。」
放置
「ふーん・・・」

好感度10
タップ
「おいで。」
「えらいね。」
「いい子だね。」
放置
「静かなのは嫌いじゃないよ。」

返信
2023-02-22 08:45:48

名無し
ID:ZDEwN2FkM

なんかすげー美人に見える

返信
2023-02-22 08:06:47

名無し
ID:NDk5MGQ1M

少し笑ってしまったけど、このページのスキル2の説明文が全頭不能になってて凄そう

返信
2023-02-21 21:31:15

名無し
ID:NDk5MGQ1M

ゲージ貯めるのが遅い時点でアリーナでは大分マイナスだし、
挑発はバースト後しか発動しないしメリットも本人限定の長時間無敵で
その本人に火力あるのかと言われると例え貫通発動してもないだろうしなあ。PTとしてみたら足引っ張るだけに感じてしまう

返信
2023-02-21 21:28:01

名無し
ID:NGY5NGFkN

>> 返信元

120発打つ前に相手にバーストされたら結局負けそうだよね
SMGってバーストゲージ溜めが遅い武器だし挑発が仕事しないとせっかくの不屈も効果薄になっちゃう
2丁拳銃タイプのSMGならその辺の問題点が一気に解決なんだけど動画見る限りそうじゃなさそうだし

返信
2023-02-21 21:23:22

名無し
ID:NDk5MGQ1M

自分だけバーストCT減少はⅠを2枚刺して高速バースト溜めなら・・ぐらいで現状メリットないね

アリーナ以外可能性を感じない性能だけど、正直アリーナでも本人長生きするだけなのではと思うけど
この辺はカタログスペックから分からない性能かもで試してみないとかなあ

返信
2023-02-21 21:04:54

名無し
ID:ODE1ZDIwO

>> 返信元

ノイズステップ苦手な人orノイズ未所持の人はマキマディーゼル編成にすれば安定感上がるかもしれない

返信
2023-02-21 20:36:41

名無し
ID:NGY5NGFkN

1回は不屈で耐えるけどその後も挑発し続けるからいずれ落ちちゃいそうなんだよね
フルバースト2回程度で決着がつくステージならいいけどボスで使うのは難しそう
あと自分だけバーストクールタイム減らすのってどうやって使えばいいんだろ

返信
2023-02-21 20:34:20

名無し
ID:YmUwMjdjY

>> 返信元

1回しか使えないからノイズディーゼルで良くね?になっちゃうんだよなぁ

返信
2023-02-21 20:03:39

名無し
ID:ODE1ZDIwO

ほぼ途切れず挑発出来るなら電車でのタンクワンチャン…?7秒間でミサイルとタレット壊す火力が必要だけど

返信
2023-02-21 19:52:47

名無し
ID:NDM3OGVmO

7秒延命を長いと見るかどうかだね。正直自己回復はクリルピとかシンを見るに期待できなさそう。7秒の間にチームとして何ができるかは特にこのゲームは動かしてみないとなんとも。

返信
2023-02-21 19:39:11

名無し
ID:ODY1ZTMwN

不屈のおかげで3秒間の挑発が確実に有効だから、その間に自分のスキルは全部発動して仲間と一緒に何とかするということでは?
アリーナ外でも不屈挑発のおかげでスキル1が発動できるけど、開幕に全力出し切って終わりになりそう。いくら貫通特化でも防御型SMGでは……

返信
2023-02-21 19:28:50

名無し
ID:MjE2NWRlM

>> 返信元

こうどなじょうほうせんが始まってる。

返信
2023-02-21 19:26:06

名無し
ID:YmUwMjdjY

公式のリプ欄賞賛の声しか無いが言うほどアリーナ人権でもなくね?アリーナではバースト溜め辛いし。キャンペーンとかだとリロ速気軽に配れそうだから普通に強いと思うけど基本モダニアとか紅蓮で喰らう前にやれのスタンスだからなぁ

返信
2023-02-21 19:18:39

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