ペッパー
基本情報
持ち前の明るさで患者を支える、
セラフィム部隊のビタミンのような医師。
多くの人から病院のアイドルとしてかわいがられている。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 360 | 15000 | 500 | 96 |
Lv200 | 19973 | 647453 | 21307 | 4420 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 15000 | 500 | 96 |
1凸 | 18300(+3300) | 530(+30) | 197(+101) | |
2凸 | 21600(+3300) | 560(+30) | 299(+102) | |
3凸 | 200 | 24900(+3300) | 590(+30) | 401(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 24682(+15620) | 823(+420) | 165(+105) |
30 | 40997(+16315) | 1367(+544) | 273(+108) |
スキル
通常攻撃
ショットガン | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
9 | 2.03秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の231.6%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
リフレッシュハート | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■最後の弾丸が命中した時、残りのHPの割合が最も低い味方1機に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%を回復」 ■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「リフレッシュハート:HP回復量(2)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 2.63% | 3.86% |
Lv2 | 2.83% | 4.15% |
Lv3 | 3.03% | 4.45% |
Lv4 | 3.24% | 4.75% |
Lv5 | 3.44% | 5.04% |
Lv6 | 3.64% | 5.34% |
Lv7 | 3.84% | 5.64% |
Lv8 | 4.05% | 5.94% |
Lv9 | 4.25% | 6.23% |
Lv10 | 4.45% | 6.53% |
スキル2
ビタミンパワー | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 10.00秒) | |||
共通 | ■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%ダメージ」「攻撃力(2)%▼」「5秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 94.54% | 2.1% | |
Lv2 | 101.81% | 2.26% | |
Lv3 | 109.09% | 2.42% | |
Lv4 | 116.36% | 2.58% | |
Lv5 | 123.63% | 2.74% | |
Lv6 | 130.9% | 2.9% | |
Lv7 | 138.18% | 3.07% | |
Lv8 |
145.45% | 3.23% | |
Lv9 | 152.72% | 3.39% | |
Lv10 | 160% | 3.55% |
バーストスキル
ペッパーセラピー | ||||
---|---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||||
共通 | ■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%ダメージ」 ■味方全体に 「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」 ■自分がリフレッシュハートのフルスタック状態なら、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%を回復」 |
|||
備考 | スタック可能バフ効果のスタック量1個▲ ・対象者のスキル条件を無視してスタック数を増加させる効果 ・スタック上限を増加する効果ではない(スキル文面に「5スタック」とあればそれ以上は増えない) ・発生済みの「スタック可能バフ効果」を対象にするので、スタックが発生していないと加算することは出来ない(0→1にはならない) |
|||
(1) | (2) | |||
Lv1 | 731.25% | 16.08% | ||
Lv2 | 787.5% | 17.32% | ||
Lv3 | 843.75% | 18.56% | ||
Lv4 | 900% | 19.8% | ||
Lv5 | 956.25% | 21.03% | ||
Lv6 | 1012.5% | 22.27% | ||
Lv7 | 1068.75% | 23.51% | ||
Lv8 | 1125% | 24.75% | ||
Lv9 | 1181.25% | 25.98% | ||
Lv10 | 1237.5% | 27.22% |
面談の選択肢
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
ロビー会話
ペッパー |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
指揮官! 今日も頑張りましょうね! |
一にも二にも健康第一ですよ? | |
ケガした体も、傷ついた心も全部癒されますように! | |
放置ボイス (好感度1~) |
指揮官?私、そろそろ 仕事に戻らないといけません。 次はいつ来てくれますか? |
タップ時 (好感度10~) |
指揮官、一生懸命なのもいいですが、何と言っても健康が一番です。 休むことも必要です。 |
今日デートしませんか?ちょうど非番なんですよ~へへ。 | |
指揮官~指揮官~。 何回でもこうして呼びたいです、へへ。 |
|
放置ボイス (好感度10~) |
指揮官を待つ時間も楽しいです。 いつ頃来ますかね~ |
TIER表の評価
20秒 |
ヒーラー 火力 攻撃支援 ゲージ回復
|
|||||
総合評価 | ストーリー |
アリーナ |
ボス戦 | スキル1 | スキル2 | バースト |
7.84 -0.36 |
7.00 -0.50 |
8.40 -0.10 |
8.40 -0.10 |
7.0
|
2.5
|
6.5
|
オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
評価 2023/09/05 |
バースト時の倍率がべらぼうに高く、敵を倒してチームを回復させる「ヒーラー」 回復力はやはりマニュアルの方が強いが、オートではプリバティと相性が良い 強力な単体攻撃バーストとショットガンの武器種でボス戦に非常に強い |
|||||
相性の 良いニケ |
プリバティ |
コスチューム
オーシャンビタミン
オーシャンビタミン |
---|
入手方法 |
BlueWater PASS (2023/6/15 メンテ終了後 ~ 7/6 23:59:59) |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
ペッパーのここがすごい
・ヒーラーだが火力もある
┗射撃もスキルも火力型並に火力があり、ショットガンが有効なステージでは総ダメージ2位を取ってくる事もしばしば
・スタック系バフの回数を上げるバースト持ち
┗意外と維持しにくい紅蓮などのスタック数を向上/維持してくれる
┗ジュリアやノベルといった、最大スタック時に強力な効果を持つニケは素早く活躍できる様になるので特に相性がいい
┗他にスタック系バフ持ちがいなくとも、自身のスタックを維持する事で全体にヒールをかけ続けられる
・手動操作で最後の弾丸スキルの高速発動が可能
┗ショットガンは撃ち切ったら途中でリロードをキャンセルして撃つを繰り返す事ですぐ最後の弾丸の条件を満たす事が可能
┗スタック数を高速で4まで溜めた状態でバーストする事で、スタック最大時のバフを最初のバーストから発動できる
・CT20秒で撃てるバースト1ヒーラー
┗バーストが回復のキャラはCT40秒のキャラが多いため、同じ枠を2人必要になりがちで選択肢が狭くなる。それを防ぐことができる。
┗ただしフルスタック必要である点と、他のヒーラーと比べるとやや低めの回復量であるため、過信は禁物
ペッパーのここがダメ
・ショットガンAIがアホ
┗AIをほっとくとすぐ遠くの敵にクレー射撃で遊びだす
┗遠くの敵を積極的に倒しておくと仕事をしやすい
・ヒール量が控えめ
┗こまめなヒールで蓄積したダメージを直す程度の仕事ならこなせるが、回復特化のヒールキャラに回復量では勝てない
┗タンクキャラと併用したり火力型クラスの火力を生かした編成による短期決戦向きのニケ
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
指揮官の愛称は「指揮官。
blablaのプロフィール「尊敬する先輩と一緒に勤務中(>▢<)」
「暑い夏はビタミンと一緒に!」(水着版)
メアリーの後輩医師であり、人間とニケの治療を担うセラフィム部隊の元気娘。
着痩せするタイプらしく、水着を着たペッパーの姿に度肝を抜かれる指揮官も。
嫌いなものはネギ、特に匂いがダメとのこと。
オレンジ色の髪の少女に手術を勧めるも嫌がってしまいお手上げ状態となったペッパー。少女は嫌がるあまり「お姉ちゃんに彼氏ができたら手術を受ける」と宣言するが…
イベント「Blue Water isand」で、みんなと浜辺ではしゃいでいた際、メアリーを突き飛ばしてしまった。その瞬間、「偽善者!」と罵りながら、メアリーを突き飛ばした記憶がフラッシュバックしてしまう。
メアリーの個別エピソードで語られていた、突き飛ばした人物とはペッパーだったのである。
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コメント
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>> 返信元
確かにそうですね!
お騒がせしました…
何分、始めてやっと4か月ぐらいの者であまりシステムへの理解が深まっておりませんでした…
SDキャラから出てたまたま顔に被ったダメージポップアップを勘違いしてるだけ
自軍のダメージ見てればポップアップはSDキャラ準拠で表示されるもので顔グラは関係ないってわかる
>> 返信元
https://imgur.com/en4bVpk
取り合えず録画のスクショ張っておきます
>> 返信元
録画して見直してみると、表記ずれな気もしてきました。
背景のSDアニメーションはノア殴ってますし、ノアの背景が赤色になります。
勝てるときは ペッペーとノアとビスケットにimmune表示が出るのですが、(敵のノアバースト発動時に自軍レッフーが動いてる)
負けるときは ペッパーの上にだけ数字とimmuneが表示されてノアの上には何も表示されてませんでした。(自軍シンデレラしか生き残ってない)
>> 返信元
相手の名前も、もろ出しなんですよね…
動画取れればいいのですが…
>> 返信元
今日も挑んだんですが、ノアの上にもimmune出てますし、ペッパーにも出てるんですよね…
>> 返信元
この編成で10秒以上無敵というとノアバースト→ビスケットの防御型バフくらいで同じくそこが引っかかりました
本当に支援型がずっと耐えているとしたら即報告レベルの不具合なので…
>> 返信元
自分もノアがビスケで無敵になってるのを誤認してるだけだと思う。(ノアバーストで無敵中はペッパーにも無敵はつくが)
仮にペッパーが狙われてるとしたら、相手にRLがいないなんてことはないだろうから、シンデレラ(とデコイ)にもダメージが発生してるはず。
>> 返信元
ノアに入ってるダメージをペッパーのものと誤認してるだけでは?
>> 返信元
返信ありがとうございます。
並び順も書いた通りに左から順で、ノアは倒せてないので、
相手のバーストはペッパー ノア シンデレラの順で使われてます。
タゲを集めたペッパーのダメージ表示は IMUNEみたいな文字が出ます。
ノアの挑発を無視してペッパーにタゲ行くのが気になりましたがそういう仕様なんですね…
バグだったとして、どうやったらそんなバグ起こるんでしょう…見当もつきません。
>> 返信元
タゲ変更→集中はチャージでタゲが外れるRLやSRの仕様だね
無敵のほうで可能性ありそうなのは回復耐久かな(自バフで回復量上昇&ビスケットのバースト支援型バフ)
でもその順番ならⅡはノアだし謎だな…二巡目なら話は別だけど、もし無敵のノーダメ挙動ならバグの可能性もある
アリーナで
ノア ペッパー シンデレラ ビスケット 水着アニス
って構成で、ペッパーが10秒以上無敵になる上に、ペッパーにタゲが集まるんですが何故なんでしょうか?
スキル説明見てもどれが作用してるのかわからなくて…
>> 返信元
あぁ、ごめん。頭バグってただけなのでスルーしてくれ。
>> 返信元
レッフーは5人同時バーストⅠになるだけじゃないか…?
再突入キューブなんてきたら真っ先にBⅢに持たせて3人体制にするよね
なんならレッフー&BⅢ4にして5人同時フルバーストとかも出来ちゃうよね
流石にこの性能でB1再突入になったらぶっ壊れレベルでは
>> 返信元
対クラーケンかな?
本音を言うと、宝物じゃなくて再突入化するキューブとかあると良いよね。
宝物でバイパーみたいにB1再突入になってくれんかなぁ
>> 返信元
自分も水着サクラのとこに444のペッパー入れてるけど基本ペッパー手動操作、リロ速キューブつけて回復頻度上げたらギリ耐えれてますね
特定のキャラに攻撃が集中すると落ちちゃうけどそんな時は個別ハイドとかステップ回避で凌いだら割と安定感は上がりました
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