MIRACLE SNOW

イベント概要
【開催期間】2022年12月8日14:00~12月28日23:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「MIRACLE SNOW」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている、条件で追加されることもあるらしい
- 条件を満たすとフィールドに大きな変化が発生と予告あり(左上ヘルプより)
雪の結晶クッキー
- 毎日5時に、5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
- イベントステージの序盤は報酬に
雪の結晶クッキーがあるので要注意
STORY I
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
x50 を得られる(複数編成で加算される)
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2000 | ![]() |
×1 エリシオン共用コンソール x10 |
| Normal 1-2 | 2600 | ![]() |
x40 クレジット1時間 x1(周回) |
| Normal 1-3 | 3700 | ![]() |
×1 支援型共用コンソール x10 |
| Normal 1-4 | 4700 | ![]() |
x40 バトルデータセット1時間 x1(周回) |
| Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 6000 | ![]() |
x40 クレジット1時間 x2(周回) |
| Normal 1-7 | 8100 | ![]() |
火力型共用コンソール x10 |
| Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 9900 | ![]() |
x40 バトルデータセット1時間 x2(周回) |
| Normal 1-10 | 11200 | ![]() |
防御型共用コンソール x10 |
| Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
x40 コアダスト1時間 x2(周回) |
| Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x10 |
STORY II
- 2022年12月15日5:00~ オープン
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
x50 を得られる(複数編成で加算される)
(STORY Iからセンチが対象から外れているので注意)
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 2-1 | 10700 | ![]() |
リサイクルエネルギーx10 |
| Normal 2-2 | 10700 | ![]() |
x40 クレジット1時間 x2(周回) |
| Normal 2-3 | 11200 | ![]() |
支援型用共用コンソール×10 |
| Normal 2-4 | 11800 | ![]() |
x40 バトルデータセット1時間 x2(周回) |
| Normal 2-5 | 12300 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 2-6 | 12900 | ![]() |
x50 クレジット1時間 x2(周回) |
| Normal 2-7 | 12900 | ![]() |
リサイクルエネルギーx10 |
| Normal 2-8 | 13700 | ![]() |
x50 バトルデータセット1時間 x2(周回) |
| Normal 2-9 | 14200 | ![]() |
テトラ型共用コンソール x10 |
| Normal 2-10 | 14200 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Normal 2-11 | 14200 | ![]() |
x50 コアダスト1時間 x2(周回) |
| Normal 2-12 | 14800 | ![]() |
|
| Hard2-1 | 15800 | ![]() |
支援型共用コンソール×10 |
| Hard2-2 | 16700 | ![]() |
x50 クレジット1時間 x3(周回) |
| Hard2-3 | 17600 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x20 |
| Hard2-4 | 18300 | ![]() |
x50 バトルデータセット1時間 x3(周回) |
| Hard2-5 | 20200 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x20 |
| Hard2-6 | 21500 | ![]() |
x50 クレジット1時間 x4(周回) |
| Hard2-7 | 22300 | ![]() |
火力型共用コンソール x20 |
| Hard2-8 | 25400 | ![]() |
x50 バトルデータセット1時間 x4(周回) |
| Hard2-9 | 26200 | ![]() |
テトラ共用コンソール x20 |
| Hard2-10 | 27900 | ![]() |
防御型共用コンソール x20 |
| Hard2-11 | 30700 | ![]() |
x50 コアダスト1時間 x4(周回) |
| Hard2-12 | 32900 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x20 |
ショップ
| アイテム | 価格 | 購入上限 |
|---|---|---|
雪の結晶クッキー x5 |
x100 |
4 |
雪の結晶クッキー x10 |
x200 |
3 |
雪の結晶クッキー x20 |
x400 |
1 |
高級募集チケット x1 |
x400 |
10 |
募集チケット x1 |
x400 |
10 |
バトルデータセット2時間 x3 |
x250 |
5 |
コアダスト2時間 x3 |
x250 |
5 |
火力型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
防御型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
支援型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
エリシオン共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ミシリス共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
テトラ共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ピルグリム共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
リサイクルエネルギー x10 |
x50 |
10 |
コアダスト x30 |
x300 |
50 |
クレジット x2000 |
x10 |
無制限 |
ミニゲーム
- 1-7 EVENT クリアが必要
- 毎日朝5時に3個(上限)まで補充されます。上限を超えた分は消滅します。
- イベント専用デイリーミッションで更にイベントアイテムが2個もらえます。
- 1日に5回クリアする必要があります
- 20000点達成ミッションがあります(練習では達成できません)
ミニゲームのコツ
筆者がスマホで2万点安定させるまで努力して書きました
大事なことは、バースト中は同時押しで連打
- 左右への仕分けは丁寧にやりましょう。ミスをするよりも時間かかっても丁寧に仕分けをするほうが結果的にポイントが多くなります
この青い箱を仕分けると、画面上のすべてのプレゼントが入れ替わり、必ず5個は連続して同じ仕分け先の箱が来ます。- バーストタイミングについて(確認できたもの)
- 1回目:最初の
の終わり頃 - 2回目:バーストが終わってから2回目の
の終わり頃 - 3回目:バーストが終わってから2回目の
の初め - 4回目:バーストが終わってから2回目の
が来る直前
- 1回目:最初の
- バーストタイム中は左右どちらに仕分けても問題ありません。
- バーストタイムが終わるまで連打を緩めないほうが、ポイントを稼ぎやすいです。
終わった後のミスをなくして得られるポイントより、バーストタイム中のポイントのほうが多い場合がほとんどです - 仕分け時に獲得するポイントは箱の種類に限らず一律です。獲得ポイントは以下の通り
0~600P:10P
600~2580P:20P
2580P~:30P - また、いっぱい連打するよりも同時押しのほうが筆者はポイントが多かったです
参考動画では、スマホで左右3本ずつの指で連打しました - 同時押しのほうがポイント多くなった都合上、筆者はiPadのほうがポイントを多く稼ぎやすかったです
(スマホでも2万点出せたので無理というわけではないです) - エミュを使ってる場合は連打ツールやエミュの設定で楽できるそうです
ミス多めでも2万点行けた筆者の参考動画(NIKKE wiki JPチャンネルにアップロードしてもらいました)
ログインスタンプ
開催期間:2022年12月8日14:00~12月28日23:59
| 1日目 | 高級募集チケット x2 |
|---|---|
| 2日目 | ジュエル x500 |
| 3日目 | |
| 4日目 | グローセット8H x1 |
| 5日目 | Z.E.U.Sコードマニュアル x15 |
| 6日目 | テトラVIPケアチケット x5 |
| 7日目 | モジュールハイブースト x50 |
| 8日目 | 高級募集チケット x3 |
| 9日目 | グローセット12H x1 |
| 10日目 | モジュールハイブースト x50 |
| 11日目 | A.N.M.I.コードマニュアル x15 |
| 12日目 | ミシリスVIPカード x5 |
| 13日目 | グローセット24H x1 |
| 14日目 | 高級募集チケット x5 |
遺失物
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| 追加日 | 場所 | 遺失物 |
|---|---|---|
| 21日目 | - | なし |
| 20日目 | - | なし |
| 19日目 | - | なし |
| 18日目 | 【右】エマ右の道の先の家 | x30 |
| 【右】エマすぐ下のゴミ箱 | x30 |
|
| 【左上】ネヴェ右上のゴミ箱 | x30 |
|
| 【中央】エヌ左のソリ | x30 |
|
| 【左下】橋の先の噴水右側 | x30 |
|
| 17日目 | 【左上】ネヴェ上のストーブ | x30 |
| 16日目 | 【上】観覧車の左下 | x50 |
| 15日目 | 【中央】ツリー右下のルピーのすぐ上 | x1 |
| 14日目 | 【左下】橋の下側 | x50 |
| 13日目 | 【上】エクシアの左下 | x30 |
| 12日目 | 【中央】ツリーの右上 | x50 |
| 11日目 | 【右上】エマの右にある小屋 | x1 |
| 10日目 | 【上】観覧車右下のゴミ箱 | x50 |
| 9日目 | 【左上】ネヴェの左 | x30 |
| 8日目 | 【左】アリス右側のミニツリー | x50 |
| 7日目 | 【中央】ツリーの左上側 | x1 |
| 6日目 | 【右上】建物のハート型入り口 | x50 |
| 5日目 | 【左下】橋の下にある噴水(右上) | x30 |
| 4日目 | 【左】橋の上、右側の街灯 | x50 |
| 3日目 |
【左】アリスのいるテントの下 |
x1 |
| 2日目 | 【左】アリス前 | x50 |
| 1日目 | 【上】観覧車の前 | x50 |
| 【右上】エマ前 | x30 |
|
| 【右】ゲート脇 | x50 |
|
| 【下】島の右側 | x50 |
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エリシオン共用コンソール x10
クレジット1時間 x1(周回)
支援型共用コンソール x10
バトルデータセット1時間 x1(周回)
ミシリス共用コンソール x10
火力型共用コンソール x10
テトラ共用コンソール x10
防御型共用コンソール x10
コアダスト1時間 x2(周回)
ピルグリム共用コンソール x10
リサイクルエネルギーx10
x100
高級募集チケット x1
募集チケット x1
バトルデータセット2時間 x3
コアダスト2時間 x3
コアダスト x30
クレジット x2000
グローセット8H x1
Z.E.U.Sコードマニュアル x15
テトラVIPケアチケット x5
モジュールハイブースト x50
A.N.M.I.コードマニュアル x15
ミシリスVIPカード x5
x1
コメント
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本日は観覧車ゲート内の左側でした。安定の雪の結晶50
160問題とか13以降の石とかモールド配布の渋さ考えたらクッキー買わんでも良い気がしてきた
バトルデータセット4つになってるじゃん、やったぜ。
>> 返信元
間違えましたー、修正しました
手袋50個は草
そろそろ交換するものなくなってきたけどコアダスト30個の効率悪すぎだよね?
あれを貰うくらいならクレジットにする方がましな気がする
>> 返信元
こっちは探してみたけど無かったから12日目の分の取り逃しじゃないかな
>> 返信元
メリークリスマスだよ!お兄ちゃん!
メリークリスマスです!先生!
って50個渡されて一日中仕分け作業させられるのツラい。
手袋50個は美味しいけど指がパンパンになるで
ハードクリアの推奨戦力は32000ちょいで前と変わらず。後日談あり。
15日目遺失物の雪の結晶グローブが×50になってます。
×1に修正お願いします。
>> 返信元
と思ってたらルドミラが色々落ちてるって言ってるから
やっぱボーナスかもしれへん
>> 返信元
あーなるほど……
>> 返信元
ほぼ同じ場所のワゴン右側にに雪の結晶50あったんやけど
今日2つ追加されたのか単なるワイの取り逃しかわからん
>> 返信元
クッキーを買わないでハード進めたらクリアするのはクリスマスイブなんだよな
よく出来てる
貴重なランドイーターとの再戦が叶うイベ
今日の遺失物はツリーの右にいるルピーの真後ろに手袋1です
ハードモードクリア……いやいやいやまじか、マジかマジか!?!?思わずガッツポーズしたぞ!!
>> 返信元
自分も無理だろって思ってたけど、バースト中だけ両手指3本ずつで同時に連打してたら意外といけた。
頑張れ。
ミニゲームは本来声付きだったんか…
キャッシュショップの商品画像ミスもしれっと今回直されてたし、何が修正されたのかは有志で継続的に検証していくしかなさそうね。
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