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昔はマスフィク結構多かったけど、基本地雷だし下手くそいないから淘汰された感ある 今だと誰が使うんこれ?みたいな位置のブローニングにマスグレ投げて無理やり撃って、ガス切れた時にヘビー撃ちながらマスグレ補充しながら移動ってのが1番強いと思う それか最低デュオ以上必須だけど、箱フィクと2人で行って一生マスキング状態とかもできなくは無い
ヘルレでC4でキルするとMGL補充できるようなったから デュオで箱フィクに箱置いて貰って、C4とMGL撃ち続けるの強すぎる
WDエピで絶滅あるのかわからんが来週ひでえことになるな
WDのヘルメットを炸裂で援誤射撃で転ばすのやめてくれない? 近くのピンは見えねえ癖に視界に入った物をとりあえず炸裂付きで撃ってみる馬鹿もまだ居るし頭ゾンビかよ
WDステージの雑魚拘束解除も消耗早い… 特殊カウントかな…
外国人は999でもこれらの知識を持たないヌーブばかりで困る
WDコラボ関連 【8】ウオーキングデッドのクラス評価 ガンスリ:A)フロントライン、整理整頓、ファンタスティックが強い ヘルレ:B)C4、ショットガン型を推奨。高難易度での火力不足を補う メディ:A)マスキング、ロボトミー、回復ドロップ、燃焼サブマシが優秀 フィク:B)ガンスリが0~1人であれば箱が役立つ(マスグレは評価D) スラ:C)格闘の合間に倒されやすく不向き。スタンガンは割と使える エクス:C)ヘルレの方が適正あり(スぺゾンで装備取得が無く高難易度に不適) ドロマス:C)どのタイプもウォーカーとの相性が悪い ヴァンガ:A)ステージ1,2の狭所。B)ステージ3では普通
WDコラボ関連 【7】ウォーキングデッドの敵 ウォーカー:足が遅く高耐久、ヘッショが有効。炎も効いてるが耐久があり時間がかかる。ヘルメット付は顔面を狙う。足が遅いためクレイモアでまとめて倒しにくい スパイクウォーカー:足が弱点。倒れても撃ち続けるのを推奨(感染者ほどにはダウン時格闘が有効でない。傷を負うバグ?もあると思われる) 従来の通常ゾンビ:出現しない 従来のスペシャルゾンビ:出現する。急に足の速いのがくるので注意 ホード:移動時の音によるホードは発生しているが、ゆっくり来るので連携がとれていれば対処しやすい。
焼夷弾ののけぞり効果が消えて緊急回避には使えなくなったが十分強い
ドローンマスターのドローンをピストルにすると射撃毎に残弾消費するのか一瞬で消えますね
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昔はマスフィク結構多かったけど、基本地雷だし下手くそいないから淘汰された感ある
今だと誰が使うんこれ?みたいな位置のブローニングにマスグレ投げて無理やり撃って、ガス切れた時にヘビー撃ちながらマスグレ補充しながら移動ってのが1番強いと思う
それか最低デュオ以上必須だけど、箱フィクと2人で行って一生マスキング状態とかもできなくは無い
ヘルレでC4でキルするとMGL補充できるようなったから
デュオで箱フィクに箱置いて貰って、C4とMGL撃ち続けるの強すぎる
WDエピで絶滅あるのかわからんが来週ひでえことになるな
WDのヘルメットを炸裂で援誤射撃で転ばすのやめてくれない?
近くのピンは見えねえ癖に視界に入った物をとりあえず炸裂付きで撃ってみる馬鹿もまだ居るし頭ゾンビかよ
WDステージの雑魚拘束解除も消耗早い… 特殊カウントかな…
外国人は999でもこれらの知識を持たないヌーブばかりで困る
WDコラボ関連
【8】ウオーキングデッドのクラス評価
ガンスリ:A)フロントライン、整理整頓、ファンタスティックが強い
ヘルレ:B)C4、ショットガン型を推奨。高難易度での火力不足を補う
メディ:A)マスキング、ロボトミー、回復ドロップ、燃焼サブマシが優秀
フィク:B)ガンスリが0~1人であれば箱が役立つ(マスグレは評価D)
スラ:C)格闘の合間に倒されやすく不向き。スタンガンは割と使える
エクス:C)ヘルレの方が適正あり(スぺゾンで装備取得が無く高難易度に不適)
ドロマス:C)どのタイプもウォーカーとの相性が悪い
ヴァンガ:A)ステージ1,2の狭所。B)ステージ3では普通
WDコラボ関連
【7】ウォーキングデッドの敵
ウォーカー:足が遅く高耐久、ヘッショが有効。炎も効いてるが耐久があり時間がかかる。ヘルメット付は顔面を狙う。足が遅いためクレイモアでまとめて倒しにくい
スパイクウォーカー:足が弱点。倒れても撃ち続けるのを推奨(感染者ほどにはダウン時格闘が有効でない。傷を負うバグ?もあると思われる)
従来の通常ゾンビ:出現しない
従来のスペシャルゾンビ:出現する。急に足の速いのがくるので注意
ホード:移動時の音によるホードは発生しているが、ゆっくり来るので連携がとれていれば対処しやすい。
焼夷弾ののけぞり効果が消えて緊急回避には使えなくなったが十分強い
ドローンマスターのドローンをピストルにすると射撃毎に残弾消費するのか一瞬で消えますね