Valheimとは 初心者向けガイド よくある質問 操作説明
パッチノート The Bog Witch概要 Ashlands概要 Hildirs Request概要 Mistlands概要
素材トップ 草原|黒い森|沼|山 平地|霧の地|灰の地|海
バイオーム料理一覧|酒 食べ物性能一覧
ツール|武器|矢/ボルト 防具|盾|アクセサリ 釣り餌
作成|建物|家具|その他
通常Mob | Boss | NPC
畜産|農林|釣り|養蜂 醸造|調理|製造|鋳造 生産(その他)
建築システム|土地の選定 土地の整地|快適度 建築のサンプル
ワールド補正 船の種類と操舵方法 ポータル|Mob群の襲撃 湧き潰し
戦闘システム 属性ダメージ|耐性 バフデバフ効果|スキル 見捨てられしものの力
バイオーム|ダンジョン 商人|ワールドSeed ワールドマップ
小ネタ|テクニック集
戦闘のコツ 各武器操作ガイド 中級者へのワンポイント 各バイオームおすすめ装備 おすすめの食事 スキル上げ
サーバーの構築 コンソールコマンド コード一覧
いや、プレイヤー自身はもうその対処ができる上にいまや適当に掘ってもあまり沈むことはないから慣れの話でどうにでもなってるんだけど、あくまで”デザイン的に見た場合は雑に殺すだけのつもりで作ってるよね”って話。 それがあまりに酷かったからアプデで沈みづらくなったんだし。 ちなみにマグマのど真ん中に普通にもちゃんと生成されてる場合がある。プレイヤー的にはじゃあ他の鉱脈探すわ、で済むんだけどね。
炎金タワーはマグマのど真ん中とかじゃなく永久的な足場になる場所に近い場所に生成されるようになってるからほとんどの場合はすぐ安全な場所に飛び移れるし、アプデ後はゆっくり掘ればそもそも沈む事は無い それでも「製作側が殺しに掛かってる!」とか言うならあなたが迂闊なだけでは?としか思えんが
いや、これ行動が雑だと死ぬってレベルじゃなくて「こうやってプレイヤーを落とせば簡単に殺せるよね。」ってデザインよ。 長く残る土煙で視界ジャックするし、足元壊した先にわざと足場を用意してないでその先がマグマの上で即死デースって感じだから倒木で死ぬとは明らかに悪意の質が違う。敵に殺されることを雑に殺されるって言ってるんじゃなくて死因そのものを殺意を持って創り出してるからそれを総じて雑に殺されるって言ってる。 どうすればプレイヤーをなすすべなく殺せるかって考えられてる
倒れた木に当たって死ぬゲームですよ? 雑に殺される、のではなく準備や行動が雑だと死ぬってだけ
一気に崩れるっていうか、鉱脈が階段状になってて段差を横から削ることを心掛けないと足場ごと逝くようになってる。 一応アプデでこれでもだいぶ沈みづらくなってるんだが、なんか雑に殺すことを高難易度と思ってる海外ゲーの悪い癖出てるんだよね。
炎金なんて適当に掘って大量に食い残して沈んでも建材にバカほど使うとかじゃない限りあまるでしょ 砦にもドヴェルグん家にもあるし 灰の地で足りなくなるのは宝石 それも全武器派生作成とかしてなければ余るけど
ヤグルス撃破までは何だかんだでデスペナ全ドロップ設定でも割とソロでやっていけるが、地域進入に最低限必要なウィスプライトもドロップしてしまう(銀を使って新しく作り直す必要がある)点、忍び歩きが殆ど使い物にならない地形構造、発見されるとほぼ逃げ切るのが不可能なうえに戦闘力の高いシーカーがあちこち闊歩する点などから、このバイオームからソロプレイ全ドロ設定の攻略難度は異常に跳ね上がる。
一旦沈んでも時間が経てばまた浮いて来たりするし、そもそも今はゆっくり掘れば沈まなくなってるから口汚く文句言う程じゃないんだよなぁ
初期は溶岩も触れた瞬間即死レベルで墓石の回収すら困難だったけど今はそれほどでも無いし、mobも湧きが激し過ぎて戦いながらじゃ前進する事も難しい挙句、何とか進んだら湧きなおした敵で退路が塞がれてる有様だったから随分有情になった 全身魔法使い装備みたいな紙装甲で突っ込むと事故率高過ぎて地獄を見るけど、そうでなけりゃ入念に準備すれば普通に進めるくらいになったし個人的には良いバランスだと思ってる
霧の地よりステータスは爆上がりしているのにヒーラーと範囲攻撃魔法持ちが居ない、拠点に配置されてる人数が少ない、躊躇ない溶岩浴の3重苦であっという間に全滅しがち でも数値上のステータスはモノホンだし比較的高めの機動力とクロスボウによる精密な遠距離射撃を兼ね備えているからうっかり敵対してしまうと瞬殺されかねない 長期的な味方とするのが極めて難しい上に敵対すると非常に面倒 上手に使い潰してやろう、なんて非情な事を書かれてしまうのも頷ける
シーカーの兵士のページに載ってるけど、黒金属ツールがない状態でも奴にストンプさせて集められます。
狩り方に求められる内容は鹿と変わらないのだが、鹿と違って立ち止まっている時間が「晴れた日の鳥」並みに短く、それ以外は鳴きながらほぼ走り回っている。 そのうえ、生息している霧の地は地形的起伏が激しいため忍び歩きもままならない。待ち伏せして運よく目視出来る位置に捉えても、弓を引く音で逃げ出される事もしばしば。 鳴き声はアチコチで聞くので生息数は多いんだろうけど、数を狩るのは想像以上に難しい。
アスクさん軌道に乗ると鶏以上に面倒だな…しかも悲しいことに星2探してる間の狩りと畜産で素材結構貯まってるし畜産自体星1でも十分っていう
(灰の地が正式リリースされた直後くらいの話ですが) 腐敗の穴でアスクスヴィンを育てまくったて卵や生体を増やした状態では ダンジョンの周辺でアスクスヴィンだけが湧かなくなりました。 この現象はゲーム内時間で1週間くらい続いたので偶然ではないと思われます。 試しに大量殺りくして回収したところ、その当日から湧くようになりました。
平地のあちこちに生えてるので適当に探していても割と早々に集まるが、草の色とそっくりの保護色が地味に見つけ辛い。 そんな時は、群生地を鍬で平らにしておくと草がゴッソリ消えてベリーだけを残せるので、次に集める必要が出た時に見つけ易くなる。
★2個体の攻撃力はレト公(★2)よりわずかに高い程度。 そりゃ感電事故は怖い。
左と右の引っ掻きはロックスの噛み並に出が早く、ディレイもそれぞれで独立しているようで、連続被弾しようものなら瞬く間にHPを持っていかれる。飛行可能な機動力も相まって、処理の厄介さはともかく火力的な脅威度だけなら兵士の方よりずっと高い。
スミを極限まで掘り下げると塔のカベが無くなりその下にもぐれるようになるので、角のところを下から黒金属のつるはしでしつこく叩くと(かなり固い)壊れて外に出られるようになります。
「船旅に出るための最低ライン」と言うと聞こえは悪いが、集めるのが比較的容易な素材構成、小柄で喫水が浅く停泊し易く座礁し難いボディと取り回しの利く旋回力、蛇・蛭といった水棲の敵を追い風航行で振り切れる速度、平地近海を飛ぶデスキートの不意撃ちにもある程度なら耐えられる頑丈さ、4枠のストレージ…とソロ航海を行うには不足のないポテンシャル
船沈め技でもいけるはず
サイト全体: 19311489
今日: 4853
昨日: 11678
まだ関連する単語が登録されていません。 関連語は各ページの編集を行うと登録されます。
>> 「ナイフ」のページに戻る
いや、プレイヤー自身はもうその対処ができる上にいまや適当に掘ってもあまり沈むことはないから慣れの話でどうにでもなってるんだけど、あくまで”デザイン的に見た場合は雑に殺すだけのつもりで作ってるよね”って話。
それがあまりに酷かったからアプデで沈みづらくなったんだし。
ちなみにマグマのど真ん中に普通にもちゃんと生成されてる場合がある。プレイヤー的にはじゃあ他の鉱脈探すわ、で済むんだけどね。
炎金タワーはマグマのど真ん中とかじゃなく永久的な足場になる場所に近い場所に生成されるようになってるからほとんどの場合はすぐ安全な場所に飛び移れるし、アプデ後はゆっくり掘ればそもそも沈む事は無い
それでも「製作側が殺しに掛かってる!」とか言うならあなたが迂闊なだけでは?としか思えんが
いや、これ行動が雑だと死ぬってレベルじゃなくて「こうやってプレイヤーを落とせば簡単に殺せるよね。」ってデザインよ。
長く残る土煙で視界ジャックするし、足元壊した先にわざと足場を用意してないでその先がマグマの上で即死デースって感じだから倒木で死ぬとは明らかに悪意の質が違う。敵に殺されることを雑に殺されるって言ってるんじゃなくて死因そのものを殺意を持って創り出してるからそれを総じて雑に殺されるって言ってる。
どうすればプレイヤーをなすすべなく殺せるかって考えられてる
倒れた木に当たって死ぬゲームですよ?
雑に殺される、のではなく準備や行動が雑だと死ぬってだけ
一気に崩れるっていうか、鉱脈が階段状になってて段差を横から削ることを心掛けないと足場ごと逝くようになってる。
一応アプデでこれでもだいぶ沈みづらくなってるんだが、なんか雑に殺すことを高難易度と思ってる海外ゲーの悪い癖出てるんだよね。
炎金なんて適当に掘って大量に食い残して沈んでも建材にバカほど使うとかじゃない限りあまるでしょ
砦にもドヴェルグん家にもあるし
灰の地で足りなくなるのは宝石
それも全武器派生作成とかしてなければ余るけど
ヤグルス撃破までは何だかんだでデスペナ全ドロップ設定でも割とソロでやっていけるが、地域進入に最低限必要なウィスプライトもドロップしてしまう(銀を使って新しく作り直す必要がある)点、忍び歩きが殆ど使い物にならない地形構造、発見されるとほぼ逃げ切るのが不可能なうえに戦闘力の高いシーカーがあちこち闊歩する点などから、このバイオームからソロプレイ全ドロ設定の攻略難度は異常に跳ね上がる。
一旦沈んでも時間が経てばまた浮いて来たりするし、そもそも今はゆっくり掘れば沈まなくなってるから口汚く文句言う程じゃないんだよなぁ
初期は溶岩も触れた瞬間即死レベルで墓石の回収すら困難だったけど今はそれほどでも無いし、mobも湧きが激し過ぎて戦いながらじゃ前進する事も難しい挙句、何とか進んだら湧きなおした敵で退路が塞がれてる有様だったから随分有情になった
全身魔法使い装備みたいな紙装甲で突っ込むと事故率高過ぎて地獄を見るけど、そうでなけりゃ入念に準備すれば普通に進めるくらいになったし個人的には良いバランスだと思ってる
霧の地よりステータスは爆上がりしているのにヒーラーと範囲攻撃魔法持ちが居ない、拠点に配置されてる人数が少ない、躊躇ない溶岩浴の3重苦であっという間に全滅しがち
でも数値上のステータスはモノホンだし比較的高めの機動力とクロスボウによる精密な遠距離射撃を兼ね備えているからうっかり敵対してしまうと瞬殺されかねない
長期的な味方とするのが極めて難しい上に敵対すると非常に面倒
上手に使い潰してやろう、なんて非情な事を書かれてしまうのも頷ける
シーカーの兵士のページに載ってるけど、黒金属ツールがない状態でも奴にストンプさせて集められます。
狩り方に求められる内容は鹿と変わらないのだが、鹿と違って立ち止まっている時間が「晴れた日の鳥」並みに短く、それ以外は鳴きながらほぼ走り回っている。
そのうえ、生息している霧の地は地形的起伏が激しいため忍び歩きもままならない。待ち伏せして運よく目視出来る位置に捉えても、弓を引く音で逃げ出される事もしばしば。
鳴き声はアチコチで聞くので生息数は多いんだろうけど、数を狩るのは想像以上に難しい。
アスクさん軌道に乗ると鶏以上に面倒だな…しかも悲しいことに星2探してる間の狩りと畜産で素材結構貯まってるし畜産自体星1でも十分っていう
(灰の地が正式リリースされた直後くらいの話ですが)
腐敗の穴でアスクスヴィンを育てまくったて卵や生体を増やした状態では
ダンジョンの周辺でアスクスヴィンだけが湧かなくなりました。
この現象はゲーム内時間で1週間くらい続いたので偶然ではないと思われます。
試しに大量殺りくして回収したところ、その当日から湧くようになりました。
平地のあちこちに生えてるので適当に探していても割と早々に集まるが、草の色とそっくりの保護色が地味に見つけ辛い。
そんな時は、群生地を鍬で平らにしておくと草がゴッソリ消えてベリーだけを残せるので、次に集める必要が出た時に見つけ易くなる。
★2個体の攻撃力はレト公(★2)よりわずかに高い程度。
そりゃ感電事故は怖い。
左と右の引っ掻きはロックスの噛み並に出が早く、ディレイもそれぞれで独立しているようで、連続被弾しようものなら瞬く間にHPを持っていかれる。飛行可能な機動力も相まって、処理の厄介さはともかく火力的な脅威度だけなら兵士の方よりずっと高い。
スミを極限まで掘り下げると塔のカベが無くなりその下にもぐれるようになるので、角のところを下から黒金属のつるはしでしつこく叩くと(かなり固い)壊れて外に出られるようになります。
「船旅に出るための最低ライン」と言うと聞こえは悪いが、集めるのが比較的容易な素材構成、小柄で喫水が浅く停泊し易く座礁し難いボディと取り回しの利く旋回力、蛇・蛭といった水棲の敵を追い風航行で振り切れる速度、平地近海を飛ぶデスキートの不意撃ちにもある程度なら耐えられる頑丈さ、4枠のストレージ…とソロ航海を行うには不足のないポテンシャル
船沈め技でもいけるはず