ミントの能力・スキル・面談選択肢

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ミント

ミント
フレッシュミント
FRESH MINT PASS (2026/5/14~6/11)


基本情報

名前 ミント CV 高尾奏音
レア度 SSR コード 鉄甲
クラス 支援型 武器 ロケットランチャー
「コイリースター」
段階 バースト2 CT 20秒
企業 テトラライン 部隊 T.T. STAR
T.T. STAR(Twinkle Twin Star)のリーダーで、
絶大な人気を誇るアークを代表するアイドル。
ダンスと歌だけでアイドルとして成功するには限界があると
早い段階で気づき、さまざまなバラエティ番組へ 地道に出演している。
温和そうな見た目とは裏腹に、高い自己肯定感に裏付けられた
ブレないメンタルの持ち主。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 362 15000 500 98
Lv200 20051 647453 21307 4485

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 15000 500 98
1凸 18300(+3300) 530(+30) 199(+101)
2凸 21600(+3300) 560(+30) 301(+102)
3凸 200 24900(+3300) 590(+30) 403(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 24682(+15620) 823(+420) 165(+105)
30 40997(+16315) 1367(+544) 273(+108)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

ロケットランチャー
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2.00秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の61.3%のダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

ミュージック、スタート!
パッシブ
共通 ■フルチャージして攻撃した時、自分がステージパート:ボーカル状態なら、
味方全体に
「ボーカルエフェクト:スキル発動者基準で攻撃力(1)%」「3秒間維持」
■フルチャージして攻撃した時、自分がステージパート:ダンス状態なら、
味方全体に
「ダンスエフェクト:スキル発動者の最終最大HPの(2)%持続回復」「1秒間隔」「3秒間維持」
  (1) (2)
Lv1    
Lv2    
Lv3    
Lv4    
Lv5    
Lv6    
Lv7    
Lv8    
Lv9    
Lv10 45.02% 1.8%

スキル2

素敵なステージでした!
パッシブ
共通 ■バースト3段階突入時、自分がシンガロング状態でなければ自分に
ステージパート:ボーカル消去」
ステージパート:ダンス消去」
■バースト3段階突入時、自分がステージパート:ボーカル状態なら、
味方全体に
「クリティカル確率(1)%▲」「10秒間維持」
「発射体爆発ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」
「貫通ダメージ(3)%」「10秒間維持」
  (1) (2) (3)
Lv1      
Lv2      
Lv3      
Lv4      
Lv5      
Lv6      
Lv7      
Lv8      
Lv9      
Lv10 19.94% 50% 32.72%

バーストスキル

みんな一緒に~!
アクティブ(クールタイム 20.00秒)
共通 ■自分に
「条件に合うステージパートのみ適用」
①自分がステージパート:ダンス状態なら、
ステージパート:ボーカル」「持続」「解除不可」
②自分がステージパート:ダンス状態でなければ
ステージパート:ダンス」「持続」「解除不可」
■味方全体に
シンガロング:攻撃ダメージ(1)%」「10秒間維持」
「最大装弾数(2)%」「10秒間維持」
「クリティカルダメージ(3)%」「10秒間維持」
要約 ダンス(リジェネ)↔️ボーカル(攻撃系バフ)を切り替え、
各種バフを行うバーストスキル
  (1) (2) (3)
Lv1      
Lv2      
Lv3      
Lv4      
Lv5      
Lv6      
Lv7      
Lv8      
Lv9      
Lv10 30.02% 40% 45.05%

面談の選択肢

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No. ミント 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 アイドルにとってスキンケアは、
基本中の基本なのに。
忙しいのなら仕方がない
ミントが面倒を見てあげてくれ
2 レンズ越しだと、私の魅力を
伝え切れてないなって時があるんです。
実物が、かわいすぎるからだ
かわいく映ってるほうじゃないか?
3 …これじゃ、お肌がボロボロになっちゃうわ… 私のベッドで休め
マスクパックでもあげようか?
4 急に誰かが
「ファンなんです~!」って言いながら
カメラを向けてきたら、どうしますか?
丁重に断る
全力で被写体になる
5 誰か勧めたい人はいますか? 私はどうだ?
マスタング
6 (ミントが何度もため息をついている) 今日のメイクが気に入らないのか?
プリカとケンカでもしたのか?
7 私の第一印象って、どうでしたか? どうって、特に何も…
すごくかわいいと思った
8 特に理由はないのに、気持ちが沈む日。
今日が、ちょうどそういう日なんです。
気分転換をしに出かけようか?
面白い話をしてあげようか?
9 不眠症かも…
どうしたらいいですか?
私が寝かしつけてあげようか?
病院に行ってみよう
10 こういう時、どうやって
ストレスを解消したらいいですか?
大声で叫んでみる
自分の顔を見ろ
11 何か食べるものはないですか? ダイエットはいいのか?
おいしいものを作ろうか?
12 (ミントが鼻歌を歌っている) All Eyes On Me?
Be My Star?
13 時々、近寄りがたいと感じる
ファンの方もいるみたいなので。
信頼して、ついていける存在だ
私も少し近寄りがたい時がある
14 引退しても、自分で気をつけなきゃなのに。 私が頑張って自己管理するように言おう
もう諦めているようだ
15 (ミントがタブレット画面を
食い入るように見つめている)
話しかける
静かに待つ
16 子ネコさんなら、どちらを選びますか? 一日ミントとデートする
1億クレジットをもらう
17 お礼に、プレゼントを贈りたいんですが
何がいいと思いますか?
甘いチョコレート
T.T. STARのフォトカード
18 …なんだか、気になっちゃって。 直接聞いてみたらどうだ?
個人的なことかもしれない。
気にするな
19 子ネコさんは、私の料理の腕前って
どう思いますか?
そこそこできていると思う
下手ではない…
20 アイドルにとって一番大事なことって、
何だと思いますか?
自己管理
ファンへの愛

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TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


20秒
バフ
ヒーラー
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
SS
(A)
S
(B)
SS
(A)
C Lv4
Lv7
7
10
7
7
※プリカとの組合せ時の評価、個人では()の評価
人形 優先度:中
本人のDPS能力は無いが、S1による「スキル発動者基準」の攻撃力バフ45%▲がある。
最低でもSRのLv5にはしておきたい。
キューブ リロード速度
S1のフルチャージ攻撃時のバフが3秒しか維持しないため、チャージ速度▲やリロード速度▲がなければバフが途切れてしまう。キューブによってこの問題を解決できる。
評価
2026/6/2
ミントだけで隔回のバーストしか強力なバフを与えられない。
隔回しか与えられない幅広いバフは単一DPSを主役とする超1点集中チームで優れる。通常時のバフはB2キャラとしては平均的であり一般的な編成としては弱いバッファーとなる。
プリカがいればほぼ常時強化できるため同時に編成したい。
プリカの評価についてはこちら

評価(個人の感想)

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評価を編集する

頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

バーストを連続で発動する事で

バッファーとヒーラーの役割を交互にスイッチする変則的な支援型キャラ。

 

バースト回数が奇数回の時はヒーラー(ダンス状態)で、

バースト回数が偶数回の時はバッファー(ボーカル状態)となる。

ただし、プリカがパーティにいる場合はバッファー(ボーカル状態)で固定する事も可能。

 

従って、ミント単体で運用する際は、

バフで支援したいメインアタッカーのバーストは偶数回で発動する必要がある。

(バースト3の構成としてはアタッカー+バッファー兼アタッカーというような組み合わせに適性がある)

 

各属性ごとの編成例(展開する)-各属性ごとの編成例(閉じる)

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%


28億 45億

有利レイド編成。

をメインに据え、貫通とクリティカルの強化に重点を置く。

特にミントがボーカル状態の時のクリ確率は驚異の98.57%となる。

スペック固定でのスコアはやや控えめだが、

ボスのパーツやクリダメOPが多いほど伸びる編成となる。

(勘違いされやすいが、たとえパーツがあっても

の主力はミサイルによる追加ダメージ

なので、優先度はクリティカル>貫通)

    プリカを交えた編成はプリカのページを参照

コピペ用:ミント

 

【長所】

・貴重な実用的クリティカル確率バフ持ち。

・多様なバフを持つ。(プリカとのペア運用でバフ発動回数が増える)

・基本的なバフは汎用的なので誰とでも組みやすく、

 プラスで「貫通特化」「発射体爆発ダメージ」とのシナジーがある。

・バフ兼ヒーラーなので、ヒーラー枠を節約できる

 

 

【短所】

・単体運用時はバフが隔回でしか発動しないため、メインアタッカーを一人に絞る場合には強いが、

 メインアタッカー2枚構成の編成には向いていない。

・単体運用時、ヒーラーとしての回復量は悪くないが

 回復タイミングの間隔に空きがあるため、時間をかけて回復するタイプとなる。

・プリカとのセット運用で常にバッファーとなることが出来る(ヒーラーはプリカが担当する)が、

 バースト1回目のプリカのバーストターンはバフが弱い事は変わらない。

・本人火力が低く、速射で補う事も出来ない。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

 

 


性能以外の考察

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コピペ用:ミント


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コメント

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名無し
ID:MmQ0YmI5O

げー まあまあ強そうで嫌や もう石がない・・・

返信
2026-05-13 20:59:00

名無し
ID:NWI5NDZmZ

更にいう

返信
2026-05-13 20:58:39

名無し
ID:NWI5NDZmZ

>> 返信元

スキルの数字だけ見ても素体だけでも取った方がいいと思うよ
けど石がないのなら素直にウィッシュリストで取る方がいい
この後に水着イベントが来るからね

返信
2026-05-13 20:49:47

名無し
ID:OWU1NGM0O

仮に今は大丈夫でも今後の実装でどうなるか分からないし、デザインの意図と異なる運用を防ぐためにとりあえず禁じとくというのは何のゲームでも普通にある話なんでは

返信
2026-05-13 20:45:02

名無し
ID:NGY4YzllO

>> 返信元

デモを見た感じ、ミントのバースト発動直後に床の模様が♡から☆へ変わるから、フルバ終了後ではなさそう

返信
2026-05-13 20:44:31

名無し
ID:ZjczZGJkM

>> 返信元

シンガは攻撃ダメ+装弾数+クリティカルダメ増、ボーカル維持は攻撃増+クリティカル率+爆発・貫通増
置物にするとしても、シンガの効果部分は全く得られなくなるから、ダンスとボーカルの交互に入れ替わるのを阻止する為に置物にするとしても、シンガの効果自体を無くすのメリット的にも全く得すること無いんじゃないか?
置物にするなんて発想なかったが、置物阻止ようにその項目があるなら、正直見通しの甘すぎるぶっ壊れスキルになるよ
CT20でこれだけのバフ撒けるなら、このキャラ一人でいいってなるしな

返信
2026-05-13 20:39:02

名無し
ID:MWExZmQ4Z

>> 返信元

解除が無いと攻撃ダメージバフの倍率ならクラウンやナユタの方が高く、ボーカルを維持させることで
フルチャの攻撃力バフ永続化とスキル2のⅢ突入時バフが毎バーストで効果を出せるようになる

返信
2026-05-13 20:31:24

名無し
ID:N2RmNzAxO

今後ロケラン編成が流行った場合に必要になる性能って感じのキャラですかねこれ?
アニスミント、恐らくプリカの3人+他2名って感じ?
ハーフアニバで素体確保に400連しちゃったから石が無い・・・

返信
2026-05-13 20:28:24

名無し
ID:NzQyMDdlN

>> 返信元

よく考えたらフルバ終了時にボーカル状態をダンス状態に変更の方がありそうだな

返信
2026-05-13 20:26:59

名無し
ID:ZjczZGJkM

>> 返信元

3回目でBを撃たせない理由は?
CT20もあって、味方全体にシンガも発動するのにわざわざ3回目から置物にする理由は?

返信
2026-05-13 20:21:28

名無し
ID:MWJhMWU4N

>> 返信元

シングアロングかかってないとボーカルダンス消去はミントに2回だけバースト打たせてあとはバーストうたせずに置物運用でボーカル維持するのを防ぐための措置

返信
2026-05-13 20:18:03

名無し
ID:M2Y5ZTA0Y

>> 返信元

置物は許しません

返信
2026-05-13 20:17:08

名無し
ID:ZjczZGJkM

>> 返信元

いや、勘違いだった。言いたいことは、切れた所でボーカル状態は持続するから2回目の2Bの時に再びシンガが発動するから問題ないってことだったな。
それなら、バースト3段階突入時、自分がシンガロング状態でなければ自分に「ステージパート:ボーカル消去」「ステージパート:ダンス消去」って項目が全く無意味って話になるのよ
CT20で何言ってんの?って話になってくるじゃない

返信
2026-05-13 20:14:33

名無し
ID:OWU1NGM0O

B2のバースト時発動効果でチェックがB3突入時だからバースト打ってれば事実上ないようなもんで、置物運用はダメですよって意味だと思ったんだけど

返信
2026-05-13 20:13:02

名無し
ID:NzQyMDdlN

多分プリカはB 3突入時にダンス状態の味方をボーカル状態に変更みたいな能力あるんじゃないかなぁ
回復はプリカも持ってそう、同部隊の味方がいる時フルバ終了時に8秒回復みたいな感じで

返信
2026-05-13 20:09:46

名無し
ID:ZjczZGJkM

>> 返信元

二回目行くには、まずは一回目過ぎなきゃいけないんだろ?
ボーカル状態にするには、ダンス状態とシンガ状態を維持しなきゃいけないが、シンガ状態は10秒維持としか書いてない
持続と書いてあるなら二回目のB3突入まで持ってこれるが、シンガが10秒維持。と書かれている以上、2回目のB2まで維持できるのか?

返信
2026-05-13 20:07:57

名無し
ID:OWU1NGM0O

ボーカル状態になるときにダンス状態の消去が書かれてないけど、この手の効果っていままでのニケはどう書かれてたっけ

返信
2026-05-13 20:04:41

名無し
ID:MWJhMWU4N

>> 返信元

シンガロングの全体バフはダンスの効果じゃなくて独立した効果だからダンスボーカル状態関係なくバースト使えば発動するよ

返信
2026-05-13 19:58:58

名無し
ID:MWExZmQ4Z

>> 返信元

だから2回目も自分がバースト撃てばシンガロング付与で消去チェックは抜けれるんじゃない?
消去チェックはバーストⅢ突入時だからバースト終了後も維持し続ける必要なないでしょ

返信
2026-05-13 19:58:06

名無し
ID:ZjczZGJkM

>> 返信元

シンガロングは一回目B使用時にダンス状態になり、そこから二回目のBでボーカル状態になるから、少なくとも二回目のB突入までに10秒維持のシンガロングを維持しないといけないっぽいけどその点はどうなんや?
発動と共に10秒だからB3使用から次のB1までの間の時間内に撃たないと、B3突入時にシンガ状態じゃないければ解除されることになる

返信
2026-05-13 19:46:38

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