ドロシー:セレンディピティの能力・スキル・面談選択肢

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ドロシー:セレンディピティ【限定】

基本情報

名前 ドロシー:セレンディピティ CV 斎藤 千和
レア度 SSR コード 水冷
クラス 火力型 武器 ショットガン
段階 バースト3 CT 40秒
企業 ピルグリム 部隊 インヘルト
豪華客船ユートピア号を調査するため、
地上へやってきたドロシー。
何かを期待しているかのように、
様々なアイテムを用意している。
調査任務は二の次のようで、何か別の目的があるようだ。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 363 13500 600 86
Lv200 20127 583734 25554 4012

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 86
1凸 16770(+3270) 632(+32) 187(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 288(+102)
3凸 200 23310(+3270) 695(+31) 390(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)
40 52650(+15753) 2340(+700) 351(+105)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

ショットガン
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
9 1.50秒 通常型
■対象に
「攻撃力の201.5%のダメージ」
「コアダメージ200%」

スキル1

閃耀
パッシブ
共通 ■ペレットが80回命中した時、自分に
「貫通特化」「3発間維持」
「命中率(1)%▲」「3発間維持」
「攻撃ダメージ(2)%▲」「3発間維持」
「ペレット数を1個に固定」「3発間維持」
■ペレットが160回命中した時、自分に
「貫通範囲200%拡大」「3発間維持」
  (1) (2)
Lv1 78.54% 43.2%
Lv2 80.72% 46.4%
Lv3 82.9% 49.6%
Lv4 85.09% 52.8%
Lv5 87.27% 56%
Lv6 89.45% 59.2%
Lv7 91.63% 62.4%
Lv8 93.81% 65.6%
Lv9 96% 68.8%
Lv10 98.18% 72%

スキル2

光翼
パッシブ
共通 ■戦闘開始時、自分に
「貫通ダメージ(1)%▲」「持続」
■フルバーストタイム発動中のみ自分に
「攻撃力(2)%▲」「持続」
「命中率(3)%▲」「持続」
  (1) (2) (3)
Lv1 31.68% 45% 23.4%
Lv2 34.28% 48.36% 25.32%
Lv3 36.88% 51.72% 27.24%
Lv4 39.48% 55.08% 29.16%
Lv5 42.08% 58.44% 31.08%
Lv6 44.68% 61.8% 33%
Lv7 47.28% 65.16% 34.92%
Lv8 49.88% 68.52% 36.84%
Lv9 52.48% 71.88% 38.76%
Lv10 55.08% 75.24% 40.68%

バーストスキル

偽救
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■自分に
「攻撃速度(1)%▲」「15秒間維持」
「攻撃力(2)%▲」「15秒間維持」
「ペレット数(3)個▲」「15秒間維持」
  (1) (2) (3)
Lv1 36.72% 51.08% 3個
Lv2 39.86% 55.19% 3個
Lv3 43% 59.31% 3個
Lv4 46.14% 63.42% 4個
Lv5 49.29% 67.54% 4個
Lv6 52.43% 71.65% 4個
Lv7 55.57% 75.77% 5個
Lv8 58.71% 79.89% 5個
Lv9 61.86% 84% 5個
Lv10 65% 88.12% 5個

面談の選択肢

ドロシー:セレンディピティの面談を編集する

面談内容を上から入力してください。ソートはメンバーが行います。

面談Noは自分で確認したものを入力してください。

収集中の順が面談順とは限りません。

No. ドロシー:セレンディピティ 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 今からお出かけですか?
(ああ)
一緒に泳ぎに行こう
一緒に散歩しよう
2 何をそのように見つめているのですか? ドロシーが持っている日傘
ドロシーの水着
3 あなたが淹れたお茶をいただけるとは、
夢にも思いませんでした。
暑い日だが、熱いお茶を出す
暑い日なので、冷たいお茶を出す
4 あなたは、幽霊の存在を信じていますか? ああ、存在すると思う
いや、存在しないと思う
5 もう少し静かにしていただけないでしょうか。 ⋯とりあえず話はしておく
賑やかでいいと思わないか?
6 今日は日差しが強いですね。 ドロシーはこういう日が好きだろう?
ドロシーはこういう日は好きじゃないだろう?
7 ドロシーが1人でお茶を飲んでいる
(私は⋯)
背後からそっと近づきドロシーを驚かせる
遠くから見守る
8 友だちとは、何でしょうか。 嬉しいときは共に喜び、
苦しいときは励まし合える人
親しい人
9 一体あれは何なのでしょう? 28メガの容量さえあればどこでも楽しめる人類史上最高の⋯
レトロゲームだ
10 なぜ行商人のような方を仲間にしたのですか? 助けになる仲間だから
ドロシーを困らせるために連れてきた
11 (ドロシーがヒトデを観察している) 食べてみたいのか?
興味があるのか?
12 ラピは変わりました。 悪くない変化だろう?
私もまだ慣れない
13 ドロシーが一人で食事をしている さりげなく同じテーブルに座る
騒々しく同じテーブルに座る
14 一緒に見たかった⋯ 大切な人と一緒に?
私と一緒に?
15 泳ぐ気はないと申し上げましたよね。 一緒に乗ろう。さあ、行こう!
では、足だけでも水につけてみたらどうだ?
16 どうやら日傘の先端が
少し曲がってしまったようだ
修理を買って出る
センチを呼び、助けを求める
17 どうしました?
何をそのように見つめてるのですか?
ドロシーのティーカップ
ドロシーがお茶を飲む仕草
18 海辺はあまり好きではありません。 砂のせいか?
ヒトデのせいか?
19 砂でお城を作る
このような行為に、何か意味があるのですか?
面白いじゃないか
一種の芸術的な活動だ
20  寝ることの何がそんなに楽しいのでしょうか。 いい夢が見られるから?
いつも疲れているから?

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TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
DPS
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
             
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツで有用
攻撃力 ★5 4 単純なダメージ増加
最大装弾数 ★4 2~3 射撃を続けるには必須。初期11段階以上は欲しい。
クリ率 ★0 0~2 「攻撃力」の半分の価値
クリダメ ★0 0~2 クリ率よりも価値が少し低い
命中率 ★0 0  
キューブ
評価
2025/7/x
※実装前のカタログスペックでの初期分析
現状最強のショットガンDPS。主にレイドコンテンツでの活躍が見込まれ、トーブSG編成以外でもルドミラ:ウィンターオーナーに匹敵する。
バースト中に十分に射撃するにはオバロの装弾数、十分なレベルのキューブが必要。

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コメント

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名無し
ID:OTAzMWQ0N

>> 返信元

アニスはむしろ最後の弾丸での追加382%(318%)の方がメイン。

返信
2025-07-16 09:35:29

名無し
ID:ZmM1ODhkY

>> 返信元

水着アニスは支援型だから2割引きになって同じくらいかな。

返信
2025-07-16 08:27:46

名無し
ID:OTAzMWQ0N

>> 返信元

通常攻撃以外にダメージソースもないから、バッファーと合わせた時の伸びしろは少ない。
命中上げコアヒット、広範囲貫通、攻撃速度でどこまでカバーできるかやね。

返信
2025-07-15 23:35:20

名無し
ID:NWE2NThkY

問題は基準SG射撃ダメージ低すぎる(攻撃力の201.5%のダメージ)
水着アニス259.2% バニーソーダ231.6%

返信
2025-07-15 23:17:57

名無し
ID:MDJmMmVlN

貫通範囲拡大はおまけ程度かなと思ってたけどレッドフードが貫通範囲+100%であれだから思ってたより相当太いな……

返信
2025-07-15 21:45:10

名無し
ID:OTAzMWQ0N

>> 返信元

ベレットが増えてもダメージ倍率が変わらないのに、減る時だけ変わるというのもおかしな話。
基本のダメージ倍率がある以上、1ペレット化でダメージが落ちるならダメージ倍率▼がないとおかしいからね。
まぁツヴァイとかみたいに特殊な挙動(10ペレット200%ダメージ)もあるし、来てから確認は必要。

返信
2025-07-15 21:44:03

名無し
ID:MzRmZmY1Z

ニケやっててお尻が凄いなとか思ったことないけど水着ドロシーはヤバいと思った

返信
2025-07-15 21:00:49

名無し
ID:ZWE3MTMyN

>> 返信元

レオナとかで見れるペレットの説明ではペレットが増えた場合のダメージが変わらないことは書かれてるけど減った場合については何も記載ないのよね
もちろん今まで減らすキャラが居なかったからでドロシー実装と同時に説明が書き換えられる可能性もあるけど

返信
2025-07-15 20:53:43

名無し
ID:N2NjMWU5M

散弾銃って一発で複数の弾が飛んでいくものだから、その複数の弾の一粒一粒をペレットっていうのかな?それが敵に80回/160回命中すればいいということか。

返信
2025-07-15 20:37:51

名無し
ID:OTAzMWQ0N

>> 返信元

それは俺も思った。

返信
2025-07-15 20:06:10

名無し
ID:OTAzMWQ0N

>> 返信元

単独でも雑な強さはあるけど、回数命中してなんぼだし、
SGはいかにコアヒット当てるかで全然ダメージ変わってくるので、本領発揮はやはり命中バフが盛りやすいSGパーティ。

返信
2025-07-15 20:03:23

名無し
ID:ZGM0MjYyY

>> 返信元

現実世界の理解では、1薬莢に対する弾丸の数だと理解しています。
拳銃・ライフルの弾丸は1発(1薬莢)に1弾丸が普通ですよね?
しかしショットガンは1薬莢に小さな鉛玉をたくさん詰め込んで広範囲にダメージを与えます。
ショットガンの場合、1薬莢の中の小さな鉛玉の数をペレットと表記していたと思います。
NIKKEでもショットガンのペレットというのは1発あたりに照射される弾丸の数という認識かと。

返信
2025-07-15 19:41:19

名無し
ID:YWRlN2JkO

>> 返信元

むしろ自己完結してるからSGコンセプト編成でなくても強いと思う
欲しい乗算枠とオバロで有利と装弾つければ隙が無い(ちょい誇張)

返信
2025-07-15 19:38:29

名無し
ID:YmNhM2EzY

>> 返信元

弾丸…通常攻撃の命中判定における最小単位
いわば攻撃回数との違いは一回の攻撃に複数のペレットが発生することがある

返信
2025-07-15 19:38:10

名無し
ID:N2NjMWU5M

そもそもペレットってなんぞや…?

返信
2025-07-15 19:31:27

名無し
ID:YmNhM2EzY

強いけど自バフに頼りすぎて伸びしろがどれほどのものか…

返信
2025-07-15 19:26:39

名無し
ID:YmNhM2EzY

>> 返信元

ペレットが何発になろうとダメーシは変わらない
貫通の一発の倍率は201.5%
バーストの時でも恐らく固定効果優先だろう

返信
2025-07-15 19:22:34

名無し
ID:NmFjOTllM

ペレット数って増加してもダメージ総量変わらないなら、1個に減っても変わらないってことだよな
てことは実質コアヒット確定のスラグ弾化か

返信
2025-07-15 19:21:55

名無し
ID:NTM0NGU0M

>> 返信元

確かレオナが発表されたときだったと思うけど、ペレット数が変わってもダメージ量は変わらないって注釈あったよ

返信
2025-07-15 19:19:38

名無し
ID:YmNhM2EzY

>> 返信元

バースト効果15秒だから来ないでしょうねCT短縮

返信
2025-07-15 19:18:27

NG表示方式

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