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コメント
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>> 返信元
混乱させたらアレだけど、これは貫通とパーツキューブならどっちがいいかって話ね
よく言われるのはリロ速>弾チャ>パーツ(レイド勢)
自分もリロ速15の次に弾チャにするか迷ったけど、
レイド好きだから特定場面で刺さった時の効果量が大きいパーツ優先して上げてる
チャ速、ゲージ回収、HP、ダメ減あたりをLv7で揃えるのもいいんじゃないかな
防御無視も面白そうだけどそこまで素材回らんから検証不足な感じはあるよね
>> 返信元
チャー速でいいよ
回転率上がるし、SRとRL必須
その次は最近出た防御無視
+αの効果は薄いけど、ソロレなら気持ち程度にダメ底上げにはなるから、防御無視の置物キャラがいるならそれ
貫通は複数体もしくはパーツ有りなら重複してダメージ与えれるけどボスにもよるからな
>> 返信元
もちろんパーツが刺さるボスもいるにはいるけどね、クラーケンとか。
結局貫通が刺さるのはパーツ持ちだし、倍率が2倍違う上にバフ計算も同じ枠だから数値の大きいパーツでOK
確かに貫通ダメージ自体は増えるけど貫通キューブの数値が低すぎるからキューブ素材の希少性考えたら貫通キューブを優先する価値は低い
>> 返信元
逆じゃない?
一応パーツは誰でも使える利点はあるけど、パーツにしか効果がない。
水ドロやヘビホワみたいに常に貫通強化できると強いキャラには貫通▲のが向いてる。
貫通よりパーツが上回るのはノーマルのスノホワくらいじゃないかな。(ヘビホワは貫通の方がいいし)
>> 返信元
貫通キューブはパーツダメージキューブがほぼ上位互換にならない?
>> 返信元
弾丸チャージは使いやすいけど、リロードの方がいいことが多いから結局あんまり出番ない。
目的によるけど、チャ速、ダメ減、ゲージチャージあたりはアリーナで使える。
けど、アリーナ用はメインスキルがMAXになるLv7~8程度で十分で、あとは有利コードと
人数増えるだけだからそれ以上は優先度も高くないかな。
レイド用だったら貫通▲がおすすめ。
防御無視▲もたきなや千里みたいに今後増えてきたらほしくなるかもね。
リロード速度のキューブをLv15にしたけど、次はどれのレベルを上げるべきだろう?無難なのは弾丸チャージかチャー速だと思うんだが、結構キューブ種類増えてるからアドバイス欲しいっす。
限定しかガチャしない勢だからいっそ限定なら良いのにと思ってしまう。現在85万石
レイド頑張る勢じゃないなら3週間のピックアップだし様子見しつつ決めるって感じでいいんじゃないかな
多分灼熱属性のショットガンB3だと思うけど
>> 返信元
ありがとうございます😭
>イベント終わったら一般に入るんですか?
あ、これに答えてなかった。
限定以外のキャラの恒常入りは次の大型イベントの時(クライアントアップデートが必要なタイミング)に
まとめて恒常入りします。なので大型イベント直後に実装したキャラはしばらく待つし、
大型イベんちょ直前実装のキャラは恒常入りが早いです。
今のタイミングだと周年イベントを直後に控えているので恒常入りは早いです。
>> 返信元
限定は夏、冬、コラボだけなので限定ではないです。
あとキャラ発表された時にPICKUPロゴの上に「LIMITED」表記があります。
更に補足しておくと、コラボは再コラボがなければ復刻なし(自社IPのステラは例外の可能性あるけど前例なし)。
夏、冬はそれぞれのタイミングで前年度のキャラが確定復刻。
2年以上前のキャラは不定期復刻を去年から開始。去年は10月ごろにあったが今年も同じ時期になるかは不明。
次来るガチャキャラ(アルカナ:フォーチュンメイト)って限定キャラなんですか?
それともイベント終わったら一般に入るんですか?
有識者教えてください🙇
共同作戦後に直前の戦績が何%に入ったか確認する方法を教えてください。
共同作戦トップ画面左下「ランキングリスト」から自分の現在順位は確認できますが、
Discordで戦績報告するために、直近の戦績が上位何%なのか知りたいのです。
>> 返信元
なるほど、最後に清算入るなら結局チャレンジャー上位を維持できるのが一番なんですね。
ダイヤ1キープで4-6位とかにいるので不思議に思ってましたが理解できました。
チャレ5-10がダイヤ2-3とかで殴り合いの応酬してるので、一方がチャレ滞在出来ない時間で繰り上がってるとかもありそうですね。
>> 返信元
ありがとうございます。うへぇ、当時のモダニアもそうだったみたいですが、MG火力キャラって相当オバロの壁が高いですね。運が味方してくれるといいんですが。
>> 返信元
放置報酬でしか順位は変動しない。
2つのランキングに差異が生まれるのは、シーズン始まったばかりは獲得量の関係もあるし、殴られないからアリーナ確認忘れてポイント溢れてる人がいるんじゃないかな(溢れた分は最後に加算される)。
3日前ぐらいになればほぼ同じぐらいになってると思われ。
>> 返信元
全然アリですよ。
ただ、ラピの場合装弾数OPを最終的にいくつつけるかは悩みどころですね。
ラピ単体では装弾数4か所欲しい所だけど、組むパーティ次第ではリロード速度で
カバーできるので装弾数2~3カ所に抑えてクリOPつけた方がダメージ上がる。
ただその場合、リロ速がないパーティでは下がる。
スペシャルアリーナの順位についてですが、
チャレンジャー~ダイヤの戦闘ランキングは時間報酬のレートのみに影響して、
清算時のジュエル報酬、チャンアリの出場判定はポイントランキングで判定される認識で合っていますか?
またポイントランキングが戦闘ランキングの順位とギャップを感じる場合が多いのですが、
放置分の回収の有無以外に、戦闘時の勝敗で直接ポイントが増減する要素がありますか…?
(仮にランク変動なしで同じように放置報酬を受け取ると2つのランキングは同じになる気がしますが、下位でも動きの無い方が高ポイントを維持できるような気がするのですが…)
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