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名無し
ID:M2NmMjdlY

>> 返信元

途中赤丸とか入って、21秒以内にミントバースト発動出来ないと、もう一度プリカからバーストし直しで噛み合わなくなる。
安定感も上がるし、バーストも1回分多く使えるので、ミントの強力なバフをフルで活かしたいなら短縮は居た方が良いね。

返信
2026-07-03 19:40:04

名無し
ID:ODYyNTEwZ

>> 返信元

そうなんですね!回答、ありがとうございます!

返信
2026-07-03 18:56:59

名無し
ID:NWRhNTJmZ

>> 返信元

べき論で言えばCT短縮はいた方が強いけど、運用としてはCT短縮いなくても問題はないですよ。

返信
2026-07-03 18:13:05

名無し
ID:ODYyNTEwZ

すみません、ミントプリカ編成についてなのですが、バースト1はCT短縮持ちでないとダメなんでしょうか?

返信
2026-07-03 18:08:49

名無し
ID:YThkODI4O

>> 返信元

確かにキャンペーンの隊列変えたら変わりました!ついでに46-40hardもクリアできました!ありがとうございます!

返信
2026-07-03 13:40:14

名無し
ID:NWRhNTJmZ

>> 返信元

200以降のレベル上げはシンクロデバイスの増幅と言う形に変わります。
特定のキャラのレベルではなく、全体のシンクロレベルを上げていく形。

レベル上限はSSRの所持数と凸数(3凸まで)で増えるので新キャラが増えるたびにレベル上限は増えて行きます。

返信
2026-07-03 13:38:55

名無し
ID:YWY3MTY5N

ニケのレベルについて質問です、
限界突破(3凸)すると200レベルに行くと思うのですがその後はシンクロデバイスを使って上限を上げていくのでしょうか?シンクロデバイスを使わずにレベル500などはいけるんですか?

返信
2026-07-03 13:33:52

名無し
ID:MjJmZjZkN

>> 返信元

キャンペーンで選択されてる部隊の一番左側に居る娘が操作キャラになるんで、ロビーの部隊タグから該当部隊の上段左の娘を操作したいキャラにすればオッケーです。

返信
2026-07-03 00:21:38

名無し
ID:ODMyYTFmM

イベストの時にログインボーナスやらSTORYⅡやらに動かすキャラって自分はクラウンばっかなんですけど、どうやって変更するんでしたっけ?

返信
2026-07-02 23:49:08

名無し
ID:ODFhMGM4N

壁突破するまではむしろ一般だけ引いとけばいいぞ

返信
2026-07-01 16:20:38

名無し
ID:OGZmYWU0M

160壁にたどり着くまで一般はウィッシュ開放の40連しか引くな

返信
2026-07-01 15:56:26

名無し
ID:MGY2M2FkZ

急ぎすぎってことはないよ
順当にレベル上げてくと大体初めて一カ月~2カ月で160の壁にぶち当たるから
それに、勢いよく石が増えてくのははじめだけだから計画なしでガチャ回すと足止めかなり長くなる

返信
2026-07-01 11:29:30

名無し
ID:ZWI3M2FhM

>> 返信元

ガチャについて質もしたものです。
PU優先という意見が多いので、そっちに石を回そうと思います。
さすがに急ぎすぎたかな?とも思ったので、壁はゆっくり超えていこうと思います。
回答していただいた方々には感謝申し上げます。
とても参考になりました!

返信
2026-07-01 01:35:41

名無し
ID:M2NmMjdlY

>> 返信元

一般を引かないと160の壁を突破し難いのは確かだけど、ジュエルを使って一般を引くのは効率が悪いからお勧めしない。
ジュエルをかき集めて水着マルチャーナを3凸、そこで手に入れた金マイレージでシンデレラを交換出来ればベスト。

下の人も言ってるけど、SSRが手に入る方法が結構あるので、ドレイクアリスは確定、リターティアナガヘルムはウィッシュリストに入れて、足りない分をボーナスリクルートで交換。
10月末の4周年で1体3凸作れば、突破出来ると思います。

返信
2026-06-30 22:03:54

名無し
ID:MGY2M2FkZ

>> 返信元

課金をそんなしない前提だと思うので素体確保よりも160の壁突破を最優先にしないとかなり長い足止めになる
理想を言えば次の水着シンデレラのように1%で3凸ですが沼る可能性もかなり高いのでやめたほうがいい。
高級ガチャチケ+石で合わせて300~400連たまるまでガチャを引くのを待って
たまったら2%ピックアップの時に3凸狙って引くべし。
後はボーナスリクルートとシルバーマイレージでヘルムとプリパティを3凸もおすすめ
今の育成状況だとまだ先だけど宝物まで進めると最前線で活躍できるから絶対損はない。

返信
2026-06-30 17:47:14

名無し
ID:YTE0OWE1M

160の壁自体は救済要素が増えてるので参考にしてください。

・ドレイク(ミッション配布にて確定2凸)
・周年イベントでSSR3凸配布キャラがある(開始タイミング的にはあてにならないが、沼った時には助かる)
・アリス(ミッション配布で素体、リクルート交換可、銀チケ不可)
・リター(リクルート交換可、銀チケ可)
・ティア、ナガ、ヘルム(リクルート交換可、銀チケ不可)
・Lv141のアチーブでSSR選択箱が一つ
(銀チケよりも選択できるキャラの幅が広く、可能なら凸用よりメイドマストなどの強キャラ取得に使いたいが、状況次第)

返信
2026-06-30 15:45:57

名無し
ID:YTE0OWE1M

>> 返信元

基本的には一般ガチャはチケットで引くもので、ジュエルを使うなら特殊募集というのが一般的です。
個人的な意見では序盤で強キャラが引けていなければ1日半額でリクルートポイント調整がてらで
回してもいいと思ってますが、160の壁のためと言う事であれば必要はないかと思います。

返信
2026-06-30 15:29:22

名無し
ID:Y2E0YzU1Z

>> 返信元

一般はガチャチケの入手機会多いのでチケ分だけでもそれなりに回せるはず、石は全てPUに回しましょう
最近始めたばかりなら水着シンデレラは素体確保に終わるかもしれないけど、水着マルチャーナは3凸出来るぐらいの石は貯まると思う(性能がまだ公開されてないのでどっちを優先的に引くかはまだなんとも言えない)
あとしばらく160の壁で足踏みすることになっても装備の強化でしばらくは育成が進むし、過去イベントの履修等やれるコンテンツは増えてるので昔みたいに160の壁で虚無期間みたいな心配はしなくていいと思う

返信
2026-06-30 15:26:01

名無し
ID:Y2JiYTk3Z

5日ほど前から始めた初心者です。
ガチャについて質問させていただきます。

楽しくプレイさせて頂いてるのですが、キャラのレベルが100を超えたあたりになって来たので、
「160の壁」を意識するようになりました。
攻略動画や、サイトを見ると壁を超えるには3凸5人必要なのでウィッシュリストを活用しよう!
とあるのですが、水着キャラの復刻や新規水着キャラの実装が近い今、壁を超えるために一般ガチャに石ある程度を割くのか、限定を引く為に温存する方がいいのかどちらか迷っています。
アドバイスお願いします。

返信
2026-06-30 15:09:41

名無し
ID:NmQ2YzAwY

>> 返信元

ありがとうございます。ユニオンいまいちわからないことある上に検索しても情報が集めづらかったので助かりました。

返信
2026-06-28 11:57:53

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