マナ
基本情報
M.M.R.の研究員でありM.M.R.部隊所属のニケ。
科学者としての知識と社会性を備えた有能な人材であるため
過剰な業務に苦しんでいる。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 367 | 13500 | 600 | 90 |
Lv200 | 20308 | 583734 | 25554 | 4164 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 90 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 191(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 293(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 395(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
60 | 1.67秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の15.07%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
マターガンマ | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■戦闘開始時に、自分に 「マターガンマ:攻撃力(1)%▲」「持続」「戦闘中1回発動」 ■通常攻撃で10回攻撃した時、自分がマターガンマ状態なら味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」 ■味方が戦闘不能時、自分がマターガンマ状態なら自分を除く戦闘不能状態の攻撃力が最も高い味方1機に 「HP(3)%で復活」 ■味方が戦闘不能時、自分に 「マターガンマ解除」 |
||
(1) | (2) | (3) | |
Lv1 | 34.32% | 1.2% | 56.72% |
Lv2 | 36.96% | 1.3% | 61.09% |
Lv3 | 39.60% | 1.39% | 65.45% |
Lv4 | 42.24% | 1.48% | 69.81% |
Lv5 | 44.88% | 1.58% | 74.18% |
Lv6 | |||
Lv7 | 50.16% | 1.76% | 82.90% |
Lv8 | 52.80% | 1.86% | 87.27% |
Lv9 | |||
Lv10 | 58.08% | 2.04% | 96% |
スキル2
マターシグマ | ||||
---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||
共通 | ■戦闘開始時、自分に 「マターシグマ:バーストゲージのチャージ速度(1)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分がマターシグマ状態なら自分に 「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 「攻撃力(3)%▲」「10秒間維持」 「マターシグマ解除」 ■フルバーストタイムが発動した時、基本チャージ時間が一番長い味方1機に 「チャージ時間(4)秒▼」「10秒間維持」 ■フルバーストタイムが終了した時、直前に自分がバーストスキルを使用していれば自分に 「マターシグマ:バーストゲージのチャージ速度(1)%▲」「持続」 |
|||
(1) | (2) | (3) | (4) | |
Lv1 | 41.6% | 12.48% | 37.44% | 0.09 秒 |
Lv2 | 44.8% | 13.44% | 40.32% | 0.10 秒 |
Lv3 | 48.0% | 14.40% | 43.20% | 0.11 秒 |
Lv4 | 51.2% | 15.36% | 46.08% | 0.12 秒 |
Lv5 | 54.4% | 16.32% | 48.96% | 0.13 秒 |
Lv6 | ||||
Lv7 | 60.8% | 18.24% | 54.72% | 0.15 秒 |
Lv8 | 64.0% | 19.20% | 57.60% | 0.16 秒 |
Lv9 | ||||
Lv10 | 70.04% | 21.12% | 63.36% | 0.18 秒 |
バーストスキル
フェイタルエラー! | ||
---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
共通 | ■自分に 「持続ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 ■照準線に最も近い敵1機に 「最終攻撃力の(2)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「10秒間維持」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 31.2% | 234% |
Lv2 | 33.6% | 252% |
Lv3 | 36.0% | 270% |
Lv4 | 38.4% | 288% |
Lv5 | 40.8% | 306% |
Lv6 | ||
Lv7 | 45.6% | 342% |
Lv8 | 48.0% | 360% |
Lv9 | ||
Lv10 | 52.8% | 396% |
面談の選択肢
誤った面談Noを入力する人がいるためです。
面談内容を上から入力してください。
面談Noは自分で確認したものを入力してください。
収集中の順が面談順とは限りません。
No. | ![]() |
選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
1 | 指揮官は⋯ 簡単に人を信じる方ですか? |
そうだと思う |
違うと思う | ||
2 | 指揮官は秘密が多い人をどう思いますか? | 親しくなるのが難しいし、近寄りがたい |
わざわざ人の秘密を 全部知ろうとは思わない |
||
3 | …ふぅ。 はい、今すぐ戻って修正いたします。 |
肩をポンポンと叩く |
酒でも飲みに行くか? | ||
4 | 明日は重要な発表のせいか緊張します。 こんなことは初めてです。 |
応援メッセージを送ろう |
一緒に練習しよう | ||
5 | もしかして、指揮官もあまり 眠れなかったのですか? |
コーヒーでも飲みに行くか? |
マナも寝不足みたいだが、大丈夫か? | ||
6 | 指揮官のストレス解消法は何ですか? | 運動 |
睡眠 | ||
7 | 今日の面談を少し早めに終えることは 可能でしょうか。 |
何か手伝おうか? |
面談の時くらい、少し休んだらどうだ? | ||
8 | 何をして過ごせばいいのでしょうか。 久しぶりの休暇で⋯ |
私が休暇の過ごし方を教えようか? |
あてもなくあちこちを歩いてみるんだ | ||
9 | どのように行動するのが正しいと思いますか? | 規則に大きく反しなければ指示通りにすると思う |
指示に背くと思う | ||
10 | 指揮官の理想のタイプはどのような人ですか? | 頭がよくて知的な人がいいな、でも少しユーモアのセンスもあって、笑顔がかわいい… |
マナみたいな人? | ||
11 | 指揮官、今ここで一杯いただいても よろしいでしょうか? |
すぐに買ってくる |
今はちょっと… | ||
12 | 本当に辞めたいと思っているのでしょうか。 | そういう人に限って最後まで残るのものだ |
マナも同じように言ってみればどうだ | ||
13 | ⋯うーん⋯ | 話しかける |
静かにしている | ||
14 | オフィススタイルの服しか持っていないので 違う雰囲気の服も必要ではないかと思いまして。 |
ホルターネックワンピース |
シャツワンピース | ||
15 | あ、ストッキングが⋯ | どうぞ。新品だ |
今から買ってこよう | ||
16 | 指揮官は努力と才能のうち どちらがより重要だと思いますか? |
努力 |
才能 | ||
17 | ご希望の呼称はありますか? | 名前で呼んでくれ |
⋯今の呼び方が気に入ってる | ||
18 | 指揮官は仕事で行き詰まった時、 どう対処されますか? |
チョコレートのような甘いものを食べながら休む |
そのまま粘り強く取り組む | ||
19 | いつも思うことですが、 研究というのは本当に難しい仕事だと思います。 |
この世界に簡単なことなどない |
だからこそ成功した時の達成感は 言葉では表せない |
||
20 | 社会生活にははっきりとした正解がないので 難しく感じます。 |
マナは今でもよくやっている |
私もまだよく分からない |
ロビー会話
![]() |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
…ふう。つ、疲れてなんかいませんよ。 |
すみませんが…触らないでください。 |
|
まさか、追加業務ですか? | |
タップ時 (好感度10~) |
ど、どうしてつっつくのですか? |
後でお酒でも飲みに行きましょう。 | |
指揮官の顔を見たら、元気が出てきました。 | |
放置ボイス (好感度1~) |
はあ…ここでこんなことをしている暇はないのですが… |
放置ボイス (好感度10~) |
指揮官⋯仕事の合間を見て会いに来たのに、 どこに行かれたのでしょう? |
TIER表の評価
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 ヒーラー |
---|---|---|---|---|---|---|
総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
有利コード | ||||||
攻撃力 | ||||||
命中率 | ||||||
最大装弾数 | ||||||
チャージ速度 | ||||||
チャージダメ | ||||||
クリ率 | ||||||
クリダメ | ||||||
オバロ | 汎用オーバーロードを参照![]() |
|||||
キューブ | ||||||
評価 2024/x/x |
※上記アイコン画像は仮配置です |
評価(個人の感想)
性能以外の考察
このページの累積ビュー数: 35045
今日: 70
昨日: 43
コメント
最新を表示する
仕事のストレス凄いんだね・・・
水着サクラに近い火力があるね
蘇生使うと下がるけど回復あるならクラーケンとかなら問題なさそう
S1も蘇生で消えたらかなり悲惨なことになるな
優秀だが扱い注意だな
>> 返信元
そう、マナでPT最初のバーストを発動するたったの1回にしかS2バフは乗らない
2回目以降のバーストや、マナ以外で最初のバーストを発動するケースには乗らない
CT短縮を駆使してマナ→マナで発動すればどちらのバーストにもS2バフ乗るけど実用性は無さそう
マナ→黒紅蓮→マナ
これマナの二回目のバーストはS2の恩恵なし代わりに黒紅蓮の二回目バースト中にS2あり
あれ?もしかしてマナは自分のバーストにS2が掛かるのは最初の一回だけ?
>> 返信元
B31人で運用する場合、嫁Dとルージュの短縮は射撃回数で発生だから最初の2回はマナマナで繋げられる。以降は2人が各16発撃つごとにバーストだけど、マナ自身の能力でSRのタメ撃ちタイミングがズレてくるから、SR2人にリロ速キューブ持たせてリター、嫁D、ルージュ、クラウン、マナなら回せるかもしれない。
実用性は無さそう。
電撃、灼熱のPTが一気に引き上がったから、風圧にもそれに合わせた微調整が入った感じ
素直に自バーストの時にバフ乗れば良かったのにね
あえて性能抑えられてる感あるね
>> 返信元
HP加算がないからシンデレラ級は言い過ぎか。まだコアが狙いやすい利点はあるが。
>> 返信元
いや、その理解であってると思うよ。
既存の持続ダメージと同じならバフ状態をリアルタイムで参照するから
マターシグマのバフを受けられるのは先行バースト1回のみ。
それ以外ではマナでバーストした次の相方バースト時マナの火力をアップさせる変則仕様にみえる。
シグマ付きで約1688%×10で、なしでも約908%×10なんで、毎回乗ったらシンデレラ級に強くなってしまうしね。
今後CT短縮の組み合わせ次第でマナのみでバーストするとか悪さはできるかもしれんけどね
>> 返信元
スマン、ID:ODQxMjhjNだけどサクラの持続ダメがフルバ補正とか受ダメアップの影響でリアルタイムに変わる話を勘違いして覚えてたっぽい…マナの持続ダメでも基礎値はB3発動時点で決まるはずだからフルバ契機でバフかかっても意味ないね
黒紅蓮+アリスのパーティーにマナ入れると、アリスの方のチャージ時間を減らしちゃうのか
それならイカ漁はアリスアウト、マナインになりそうだね
>> 返信元
いやマターシグマ自体にはバーストゲージチャージの効果しかないから関係無いのでは?シグマ状態でマナのバースト撃ってもフルバ開始の瞬間に解除されて、バーストの継続ダメージには影響しないのだからこれで良いのでは?
>> 返信元
バレたか…
バフもりもりの冬ギロチンであの評価だからマターシグマが相方のバースト中しか乗らないの手痛そうだよね
マナ含めてB3を2人で回すとマターシグマ付きでマナがB3撃てるのが戦闘開始直後の1回だけのような気がするんだけど、そんなことない?
マナがB3撃ったフルバ終了時にしかマターシグマ付かないのに次の相方のB3時のフルバ開始でマターシグマ解除されるから、マナが連続してB3撃たないとダメなような…
味方が死ぬ環境って言ってもアリーナだからほぼ影響はないかな、他コンテンツじゃそもそも1体落ちたらほぼクリア不可能だし
パッと見た感じだと、メリットとデメリットがハッキリとしているキャラ
ガンマは戦闘時に付与されていて、自身の攻撃力+58%と味方を回復+蘇生一回だけはしてくれるが、一人でも味方が死ねば、スキル1の効果は全て無くなる
バーストで付与できるシグマは開始時から付与されており、自身の攻撃力を爆発的に上げてくれるが、バーストが持続ダメ+敵一体のみのCTが40であるため、必然的に二回目のバーストでの使用が推奨される
バーストは必ず撃たないと価値はないからBⅢの枠は一つ潰されるのと、味方が死ぬ環境では全く役に立たなくなるね
最低でも素体確保はしておきたいな蘇生出来るだけでも使い道あるはずだし
懸念点だったARのバーストゲージ稼ぎの遅さどころか予想してなかった黒紅蓮とのシナジーまでカバーしてくるとは恐れいった
スキル2のフルバーストタイム発動時にマターシグマ解除が抜けてるかも
上記に合わせてスキル2の関係上チャージ時間が黒紅蓮より遅いRLとSRは編成出来ないから
バーストゲージ回収がちょっと厳しいって問題はあるけど
それよりアリスをレイドの別編成で使えるのがデカいかなぁ
NG表示方式
NGID一覧