マナ
基本情報
M.M.R.の研究員でありM.M.R.部隊所属のニケ。
科学者としての知識と社会性を備えた有能な人材であるため
過剰な業務に苦しんでいる。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 367 | 13500 | 600 | 90 |
Lv200 | 20308 | 583734 | 25554 | 4164 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 90 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 191(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 293(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 395(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
60 | 1.67秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の15.07%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
マターガンマ | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■戦闘開始時に、自分に 「マターガンマ:攻撃力(1)%▲」「持続」「戦闘中1回発動」 ■通常攻撃で10回攻撃した時、自分がマターガンマ状態なら味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」 ■味方が戦闘不能時、自分がマターガンマ状態なら自分を除く戦闘不能状態の攻撃力が最も高い味方1機に 「HP(3)%で復活」 ■味方が戦闘不能時、自分に 「マターガンマ解除」 |
||
(1) | (2) | (3) | |
Lv1 | 34.32% | 1.2% | 56.72% |
Lv2 | 36.96% | 1.3% | 61.09% |
Lv3 | 39.60% | 1.39% | 65.45% |
Lv4 | 42.24% | 1.48% | 69.81% |
Lv5 | 44.88% | 1.58% | 74.18% |
Lv6 | |||
Lv7 | 50.16% | 1.76% | 82.90% |
Lv8 | 52.80% | 1.86% | 87.27% |
Lv9 | |||
Lv10 | 58.08% | 2.04% | 96% |
スキル2
マターシグマ | ||||
---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||
共通 | ■戦闘開始時、自分に 「マターシグマ:バーストゲージのチャージ速度(1)%▲」「持続」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分がマターシグマ状態なら自分に 「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 「攻撃力(3)%▲」「10秒間維持」 「マターシグマ解除」 ■フルバーストタイムが発動した時、基本チャージ時間が一番長い味方1機に 「チャージ時間(4)秒▼」「10秒間維持」 ■フルバーストタイムが終了した時、直前に自分がバーストスキルを使用していれば自分に 「マターシグマ:バーストゲージのチャージ速度(1)%▲」「持続」 |
|||
(1) | (2) | (3) | (4) | |
Lv1 | 41.6% | 12.48% | 37.44% | 0.09 秒 |
Lv2 | 44.8% | 13.44% | 40.32% | 0.10 秒 |
Lv3 | 48.0% | 14.40% | 43.20% | 0.11 秒 |
Lv4 | 51.2% | 15.36% | 46.08% | 0.12 秒 |
Lv5 | 54.4% | 16.32% | 48.96% | 0.13 秒 |
Lv6 | ||||
Lv7 | 60.8% | 18.24% | 54.72% | 0.15 秒 |
Lv8 | 64.0% | 19.20% | 57.60% | 0.16 秒 |
Lv9 | ||||
Lv10 | 70.04% | 21.12% | 63.36% | 0.18 秒 |
バーストスキル
フェイタルエラー! | ||
---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
共通 | ■自分に 「持続ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 ■照準線に最も近い敵1機に 「最終攻撃力の(2)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「10秒間維持」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 31.2% | 234% |
Lv2 | 33.6% | 252% |
Lv3 | 36.0% | 270% |
Lv4 | 38.4% | 288% |
Lv5 | 40.8% | 306% |
Lv6 | ||
Lv7 | 45.6% | 342% |
Lv8 | 48.0% | 360% |
Lv9 | ||
Lv10 | 52.8% | 396% |
面談の選択肢
誤った面談Noを入力する人がいるためです。
面談内容を上から入力してください。
面談Noは自分で確認したものを入力してください。
収集中の順が面談順とは限りません。
No. | ![]() |
選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
1 | 指揮官は⋯ 簡単に人を信じる方ですか? |
そうだと思う |
違うと思う | ||
2 | 指揮官は秘密が多い人をどう思いますか? | 親しくなるのが難しいし、近寄りがたい |
わざわざ人の秘密を 全部知ろうとは思わない |
||
3 | …ふぅ。 はい、今すぐ戻って修正いたします。 |
肩をポンポンと叩く |
酒でも飲みに行くか? | ||
4 | 明日は重要な発表のせいか緊張します。 こんなことは初めてです。 |
応援メッセージを送ろう |
一緒に練習しよう | ||
5 | もしかして、指揮官もあまり 眠れなかったのですか? |
コーヒーでも飲みに行くか? |
マナも寝不足みたいだが、大丈夫か? | ||
6 | 指揮官のストレス解消法は何ですか? | 運動 |
睡眠 | ||
7 | 今日の面談を少し早めに終えることは 可能でしょうか。 |
何か手伝おうか? |
面談の時くらい、少し休んだらどうだ? | ||
8 | 何をして過ごせばいいのでしょうか。 久しぶりの休暇で⋯ |
私が休暇の過ごし方を教えようか? |
あてもなくあちこちを歩いてみるんだ | ||
9 | どのように行動するのが正しいと思いますか? | 規則に大きく反しなければ指示通りにすると思う |
指示に背くと思う | ||
10 | 指揮官の理想のタイプはどのような人ですか? | 頭がよくて知的な人がいいな、でも少しユーモアのセンスもあって、笑顔がかわいい… |
マナみたいな人? | ||
11 | 指揮官、今ここで一杯いただいても よろしいでしょうか? |
すぐに買ってくる |
今はちょっと… | ||
12 | 本当に辞めたいと思っているのでしょうか。 | そういう人に限って最後まで残るのものだ |
マナも同じように言ってみればどうだ | ||
13 | ⋯うーん⋯ | 話しかける |
静かにしている | ||
14 | オフィススタイルの服しか持っていないので 違う雰囲気の服も必要ではないかと思いまして。 |
ホルターネックワンピース |
シャツワンピース | ||
15 | あ、ストッキングが⋯ | どうぞ。新品だ |
今から買ってこよう | ||
16 | 指揮官は努力と才能のうち どちらがより重要だと思いますか? |
努力 |
才能 | ||
17 | ご希望の呼称はありますか? | 名前で呼んでくれ |
⋯今の呼び方が気に入ってる | ||
18 | 指揮官は仕事で行き詰まった時、 どう対処されますか? |
チョコレートのような甘いものを食べながら休む |
そのまま粘り強く取り組む | ||
19 | いつも思うことですが、 研究というのは本当に難しい仕事だと思います。 |
この世界に簡単なことなどない |
だからこそ成功した時の達成感は 言葉では表せない |
||
20 | 社会生活にははっきりとした正解がないので 難しく感じます。 |
マナは今でもよくやっている |
私もまだよく分からない |
ロビー会話
![]() |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
…ふう。つ、疲れてなんかいませんよ。 |
すみませんが…触らないでください。 |
|
まさか、追加業務ですか? | |
タップ時 (好感度10~) |
ど、どうしてつっつくのですか? |
後でお酒でも飲みに行きましょう。 | |
指揮官の顔を見たら、元気が出てきました。 | |
放置ボイス (好感度1~) |
はあ…ここでこんなことをしている暇はないのですが… |
放置ボイス (好感度10~) |
指揮官⋯仕事の合間を見て会いに来たのに、 どこに行かれたのでしょう? |
TIER表の評価
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 ヒーラー |
---|---|---|---|---|---|---|
総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
有利コード | ||||||
攻撃力 | ||||||
命中率 | ||||||
最大装弾数 | ||||||
チャージ速度 | ||||||
チャージダメ | ||||||
クリ率 | ||||||
クリダメ | ||||||
オバロ | 汎用オーバーロードを参照![]() |
|||||
キューブ | ||||||
評価 2024/x/x |
※上記アイコン画像は仮配置です |
評価(個人の感想)
性能以外の考察
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コメント
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水着サクラと入れ替えたらクラーケンで6億くらいダメージ伸びた
スキルと属性有利次第でようやく7段階行けそうな感じ
黒紅蓮と組ませてバレーボールキラーとして活躍してもらう予定
赤ラピクラウン黒紅蓮マナノワールがクラーケン編成の一つかな
水着サクラはちょっと落ちてしまう
話してるときの口の動きが非常にエッチだと思いました
>> 返信元
実際吸われる。というか0.18秒減少はスキル10の時で、この人の試行だとマナが555だからアリスバフの0.175秒より縮まらない。あとアリスのバフは攻撃力ボーナスもあるがマナには無い。
マナは攻撃力自己バフ持ってるから黒紅蓮アリスマナはアリスのボーナスがマナに吸われる可能性もあるから良くないな。
>> 返信元
あれ?黒紅蓮+アリス+マナの組み合わせだと、マナのチャ速バフってアリスに吸われるんじゃないのかな?
基本チャージ時間が一番長いニケってこの中だとアリスでしょう?
◆面談更新お願いします
指揮官は…簡単に人を信じる方ですか?
そうだと思う
違うと思う +120
>> 返信元
クラウンリター黒紅蓮マナノワールなんて面白そうだけど。ノワールがゲージ稼げるし。
個人的にはイカ漁でアリスナガをマナノワールにできそうか気になるな。まだ引けてない。
スキル2が優先だろうけど、少なくとも射撃場ボスはレベル4だと最後のバースト時間フルに使えんときある。比較用にも4だと足りん感じ
レベル4:バースト速度+51.2%、チャ速-0.12秒、攻撃ダメ+15.36%、攻撃力+46.08%
レベル5:バースト速度+54.4%、チャ速-0.13秒、攻撃ダメ+16.32%、攻撃力+48.96%
やはりバーストの遅さがネックか
水冷有利であり得そうな、兎アリス、リター、レム、黒紅蓮、アリスorマナでやってみたら黒紅蓮のダメージが1割ほど落ちてる
間違えて書き込んだ
クラウンリター黒紅蓮水着サクラマナで黒紅蓮は13.6億(マナのスキルは555
クラウンリター黒紅蓮水着サクラノワールで黒紅蓮は11.8億
クラウンリター黒紅蓮水着サクラアリスで黒紅蓮は13.2億
クラウンリター黒紅蓮アリスマナだと黒紅蓮15.4億
黒紅蓮の相方はもうマナでいいんじゃないかな
クラウンリター黒紅蓮水着サクラマナで黒紅蓮13.6億
クラウンリター黒紅蓮水着サクラノワールで黒紅蓮11.8億
ティアナガと組めないのが結構不便だな
クラウンプリバティだと性能を出しやすいが、あとはブラノワ、水着ロザンナ、レムか
風圧属性バフが追加されるとソロレ常連なりそうだけど
マナのバーでの突発イベント(ユルハ&ブリッド)がぁ
テキストのせいでぇ、どうしてもぉ
水曜どうでしょう面子のボイスで再生されるんですよぉ…
イベント始めたと思ったらいきなりパンツ見せつけてきた女
ユルハはお持ち帰りしたというのに・・・
マナのスキル2はレベル4だとチャージ速度0.12秒短縮、レベル1毎に0.01秒短縮みたい
とりあえず射撃場ボス風圧有利でオバロなし4/4/4を1回だけ試した
クラウン、黒紅蓮、アリス(マナ)、ドロシー、プリバティ、全部リロ速キューブ10
初回だけアリス側は軽く速射で残りオート
(マナとプリバティ以外はフルオバロで重要スキルはMAX)
自分の黒紅蓮はチャ速が半端で4%、アリスのオバロかなり微妙だけど、総ダメージはアリス側3%ちょいしか上にならなかった
黒紅蓮のダメージ差は誤差レベル
面談02
指揮官は秘密が多い人をどう思いますか?
1.親しくなるのが難しいし、近寄りがたい
2.わざわざ人の秘密を全部知ろうとは思わない(+120)
まだ試してないけど相方バースト時の通常攻撃が強くて、リロードなし編成ならクラウンバフ込みで結構出ると予想してる
武器倍率が高めでリロードが長いのがネックで射撃場の固定だと真価が分からない
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