ミニゲーム_In_The_Mirror_20241031

ページ名:ミニゲーム_In_The_Mirror_20241031

In The Mirror


イベント概要

【開催期間】2024年10月31日メンテ後~11月21日 4:59

参加条件:イベントステージ STORY I 1-5


ゲーム紹介

In The Mirrorは
不思議な世界を探索する
アクションアドベンチャーゲームです

ミニゲームの報酬

デイリーミッション

各ミッションの目標達成してポイント獲得し、累計ポイントに応じて報酬が入手できる

 x4  中央政府補給物資Ⅰ
 各クラスコンソール x2

 

メインミッションの進行手順はこちら

(2025年4月10日日)Arcade追加後の変更点

・ワープ地点 Z「???」の追加

MAP展開時、ワープ地点をタップすると該当地点まで移動できる

MAP(クリックで拡大)

Ver. EN

 

メインミッション

進行状況 報酬
鏡の世界を探索する
「ここはお前だけの世界だ」
ゴールド x60
お前の力を試せ
「お前が望むことをなせ」
(下記ラプチャーを撃破で達成)
コア x1
├ 地上型小型ラプチャー3体 ゴールド x60
└ 空中型小型ラプチャー3体 ゴールド x60
鏡の世界の探索を続ける
「扉を開け、外に出ろ」
ゴールド x60
巨大ラプチャー<ウェイター>を倒す
「ゴッデスの敵を倒せ」
コア x1
ゴッデスの敵を倒す
「ゴッデスの敵は決して許すな」
ゴールド x90
扉を開く方法を探す
「さあ、前に進み続けろ」
ゴールド x90
信号の発信源へ移動する
「見つけだし、倒せ」
ゴールド x90
巨大ラプチャー<ランドクラブ>を倒す
「すべてはゴッデスのために」
コア x1
巨大ラプチャー<ヘキサゴン>を倒す
「すべてはゴッデスのために!」
ゴールド x90
扉制御装置の部品 I ゴールド x90
扉制御装置の部品 II ゴールド x90
巨大ラプチャー<ヘキサゴン>の信号を追跡する
「斬って、壊して…」
ゴールド x90
巨大ラプチャー<ヘキサゴン>を倒す
「燃やして、握りつぶせ」
コア x1
偶像を探し出す
「それらはお前の敵だ」
(下記信号データを集めて達成)
<信号分析データ>
├ 信号データR ゴールド x95
├ 信号データD ゴールド x95
├ 信号データG ゴールド x95
└ 信号データS ゴールド x95
偶像のもとにたどり着く
「お前の偶像を切り離せ」
ゴールド x90
未確認ラプチャーを倒す
「本当の使命を受け入れろ」
(下記対象を倒して達成)
コア x4
├ 司祭 ゴールド x95
├ 令嬢 ゴールド x95
├ 剣客 ゴールド x95
└ 鍛冶屋 ゴールド x95
罪が眠る棺へ ゴールド x110
以下<ガラスの靴II>が必要
獲得先:<イベントステージ STORY II>1-5
罪が眠る棺を探索する ゴールド x110
├ 罪が眠る棺 I コア x2
└ 罪が眠る棺 II ゴールド x110
   

 

インアチーブメント

チャプタークリア

各キャプタークリアで高級募集チケット、

全8章クリアで「ミラーフレーム」を獲得できる

 

ラプチャー撃破

条件 報酬
ラプチャーを計 200体倒す  高級募集チケット
ラプチャーを計 1,000体倒す  スキルマニュアルボックス
ラプチャーを計 2,000体倒す  スキルマニュアルボックス x2
ボスを計 5体倒す  高級募集チケット
ボスを計 10体倒す  バーストマニュアルボックス
ボスを計 20体倒す  バーストマニュアルボックス x2
「孤独な荒野」のボスを倒す BGM「Glass footprint」
「罪が眠る棺」のボスを倒す BGM「Goddess of…」
「贖罪の道」のボスを倒す BGM「Grave of fairytale」
「地平線がつながった場所」のボスを倒す BGM「Mirage horizon」
「真実の鏡」のボスを倒す BGM「Breaking the mirror」

アイテム獲得

条件 報酬
アチーブメントを10個クリアする 「IN THE MIRROR」プレミアムステッカーI
ゴールドを計 5,000個獲得する  高級募集チケット
ゴールドを計 20,000個獲得する  ミシリス共用コンソール x50
ゴールドを計 50,000個獲得する  テトラ共用コンソール x50
メモリーを計5個獲得する  高級募集チケット
メモリーを計10個獲得する  エリシオン共用コンソール x50
「鏡の世界」でコレクション
「1通目の手紙」を見つける
BGM「Mirror World」
「壊れた自我」でコレクション
「チラシの草案」を見つける
BGM「Broken Ego」
「死へ向かう道」でコレクション
「01.wav」を見つける
BGM「Path to Death」
「孤独な荒野」でコレクション
「破られた最初のページ」を見つける
BGM「Lonely Wasteland」
「罪が眠る棺」でコレクション
「研究日誌01.」を見つける
BGM「Path of Atonement」
「贖罪の道」でコレクション
「To. O:1」を見つける
BGM「Where the Horizon Meets」
「地平線がつながった場所」で
コレクション「1つ目の水滴」を見つける
BGM「Mirror of Truth」

 

成長と探索

条件 報酬
アチーブメントを6個クリアする 「IN THE MIRROR」プレミアムステッカーII
探索度20%を達成する  高級募集チケット
探索度50%を達成する  高級募集チケット
鏡を計 5個使用する BGM「In The Mirror」
鏡を計10個使用する BGM「Fragments」
1回のプレイでモジュールを10個獲得する  高級募集チケット
1回のプレイでモジュールを20個獲得する  ピルグリム共用コンソール x50
任意の能力1個を最大まで強化する モジュールハイブースト x20

メインミッションの順路

タッチ・クリックで拡大できます

 

序盤の道筋

STORY2 1-5

STORY2 1-10

STORY2 1-12

 


ショップ

強化ショップ

ゴールドとコアで強化可能

 

強化項目

攻撃力

身体強化

モジュール枠

HP回復

移送速度

基本攻撃力

 

強化に必要なコスト

+強化に必要なコスト▼-(閉じる)▲

 

〇攻撃力強化

強化段階 コア ゴールド
強化1(解放) 0 0
強化2 1 210
強化3 2 300
強化4 2 450
強化5    
強化6    
強化7    
強化8    
強化9    
強化10    
強化11    
強化12 7 3100
強化13 8 3500
強化14 8 3900
強化15 10 4400
強化16 10 4900
強化17 11 5400
強化18 11 5900
強化19 12 7000
強化20 12 8500

 

〇身体強化(HP)、移動速度強化

強化段階 コア ゴールド
強化1(解放) 0 180
強化2 0 240
強化3 0 360
強化4 0 560
強化5 0 840
強化6 0  
強化7 0 1560
強化8 0 1920
強化9 0 2280
強化10 0 2760
強化11 0 3240
強化12 0 3720
強化13 0 4200
強化14 0 4680
強化15 0 5280
強化16 0 5880
強化17 0 6480
強化18 0 7080
強化19 0 8400
強化20 0 10200

 

 

〇HP回復強化

強化段階 コア ゴールド
強化1(解放) 0  
強化2 0  
強化3 0  
強化4 0  
強化5 0  
強化6 0  
強化7 0  
強化8 0  
強化9 0  
強化10 0  
強化11 0  
強化12 0  
強化13 0  
強化14 0  
強化15 0  
強化16 0  
強化17 0 4320
強化18 0 4720
強化19 0 5600
強化20 0 6800

 

〇モジュール枠(装着エネルギーの最大値上昇)

強化段階 コア ゴールド
強化1(解放) 1 210 
強化2    
強化3    
強化4    
強化5    
強化6    
強化7    
強化8    
強化9 3 1520
強化10 3 1840
強化11    
強化12 4 2480
強化13    
強化14    
強化15    
強化16 5 3920
強化17 6 4320
強化18 6 4720
強化19 6 5600
強化20 7 6800

 

〇基本攻撃強化(ガラスの靴の基本攻撃弾が増加)

強化段階 コア ゴールド
強化1(解放) 1 210 
強化2    
強化3    
強化4 10 2100
強化5 14 5250

 

 

解放能力

4枠あり

 

一般ショップ

コレクションの各種データ、

シンデレラのガラスの靴を強化できるモジュールが購入できる

ミニゲームをプレイしながら獲得した財貨で購入できる

(コレクションは探索で見つからなかった物も財貨で解決できるかもしれない)

 

アイテム入手場所

〇コレクション(メモリー)

名称 入手場所
1通目の手紙 「鏡の世界-Ⅱ」から真左の区画(ダッシュが必要)
2通目の手紙 最初のセーブポイントの真下の広い区画の一番左上
3通目の手紙 スタート地点の左(空中ジャンプが必要)
4通目の手紙

「鏡の世界-Ⅰ」から左に進み最初のセーブポイントから2区画ほど右から降りる。

降りた先のエリアの左にある停止した浮遊する足場から右下へ降りた先。

(降りた先のスイッチを押すと足場が動き始めるので戻れるようになる)

または、ショップで購入(100G)

最後の手紙 ショップで購入(100G)
チラシの草案

「壊れた自我-Ⅱ」の右下の区画。一番左上の部分。(空中ジャンプが必要)

※転送自体は「壊れた自我-Ⅰ」の右から降りて行ったほうが近い。

チラシの草案_修正 「壊れた自我-Ⅰ」の右から真下の区画に進んでから、右の区画。
下に降りて行った先の一番右下。
チラシの草案_最終_修正 「壊れた自我-Ⅱ」の真上の区画。
右側から上に登ってぐるっと回っていく。(空中ジャンプが必要)
チラシの草案_最終_最終_修正 ショップで購入(100G)
チラシの草案_廃棄 ショップで購入(200G)
01.wav 「壊れた自我-Ⅱ」の左の区画を上に上ってから右に移動した区画。
移動後、正面右側の隠しエリアを降りたところ。
02.wav 「壊れた自我-Ⅱ」をまっすぐ左へ進んだ先の突き当り
03.wav 「死へ向かう道-Ⅰ」から左上に進んだ先の一番左の小部屋
(空中ジャンプが必要)
04.wav ショップで購入(100G)
05.wav ショップで購入(200G)
破られた最初のページ

「孤独の荒野-Ⅰ」から左の区画、離れ小島(空中ジャンプが必要)※ダッシュ3回

ジャンプ→ダッシュ→空中ジャンプ→ダッシュ→ダッシュ

しわくちゃの2ページ目

孤独の荒野の上層のセーブポイントから左下の区画。

セーブポイントの左のエリアの一番左から下に飛び降りてしか行けない島。

(PC版にて確認:すぐ下の足場から空中ジャンプすると島には乗れないがアイテム取得は可能)

震えた文字で書かれた3ページ目 孤独の荒野の上層のセーブポイントから一番左上の浮島(空中ジャンプが必要)
該当エリアに上るためには右のエリアの赤線で狙ってくるラプチャーのあたりから
左にジャンプ⇒ダッシュ2回⇒空中ジャンプしながら左にエリア移動⇒
エリア移動後にダッシュでいける。
(難しい場合は真下から2段ジャンプして、上の段にいる敵に
 横から当たりに行き、被弾モーションを利用して登ると簡単)
水の跡が残る4ページ目 ショップで購入(400G)
丁寧な字で書かれた5ページ目 ショップで購入(200G)
研究日誌01.

「罪が眠る棺Ⅲ」から左の区画へ向かい、上に登った先のエリアでまた左に向かう

1つ目の降りられる床を抜けて下のエリア

(亀とトゲトゲの中ボス5体が居る部屋)

研究日誌02.

「罪が眠る棺 Ⅲ」から突き当りまで左へ進み、上に登った右側。

研究日誌03.

「罪が眠る棺 Ⅲ」から左へ進み、

1つ目の降りられる床を一番下まで降りたエリアの一番左

研究日誌04. ショップで購入(200G)
研究日誌05. ショップで購入(400G)
To,O:1

「罪が眠る棺-Ⅱ」を右へ進み、

下へ大きく落下する道の中間あたりを左へ進んだ先の部屋の一番上

To,O:2

①「贖罪の道-Ⅰ」を下に降りて右へ進む

②最初に下に降りれる所から降りて道なりに左へ進む

③突き当りを上に登ったら右のエリアへ進む

④さらに上にエリア移動した先

(登るには足場から歩いて落ち際に2段ジャンプするとよい)

To,O:3 「贖罪の道-Ⅰ」を下に降りて右へ進み、2つある上エリアへの道の右を上った所
To,O:4 ショップで購入(500G)
To,O:一時保存 ショップで購入(400G)
1つ目の水滴 「贖罪の道-Ⅲ」から左へしばらく進み、突き当りを一番上まで登った右のエリア
2つ目の水滴

「地平線がつながった場所-Ⅱ」を一番下へ降りた真下。

3つ目の水滴 「地平線がつながった場所-Ⅳ」のすぐ右
4つ目の水滴 ショップで購入(400G)
最後の水滴 ショップで購入(500G)
BLIUE IN THE GLASS Ⅰ 「真実の鏡-Ⅰ」のすぐ右の二重扉の間
BLIUE IN THE GLASS Ⅱ 「真実の鏡-Ⅳ」のすぐ右横
BLIUE IN THE GLASS Ⅲ 「真実の鏡-Ⅴ」のすぐ右横
BLIUE IN THE GLASS Ⅳ ショップで購入(500G)
BLIUE IN THE GLASS:END ショップで購入(500G)

 

+メモリーのテキスト内容(ネタバレあり)-閉じる

〇手紙

〇チラシの草案

 

〇音声ファイル

 

〇ページ

 

〇研究日誌

 

〇To,O

 

〇水滴

 

〇BLIUE IN THE GLASS

 

 

 

〇コレクション(鍵)

基本的には進行度に合わせてマップ上に紫のアイコンで場所が表示される。

直接拾わないものについては鍵のかけらを集めた後、ミッション報酬などで受取る事もある。

一部はイベントステージSTORYの進行によって入手するものもあるので注意。

名称

入手場所
ガラスの鍵 I イベントステージSTORY I 1-12 EVENTで獲得

ガラスの鍵 II

イベントステージSTORY II 1-5 EVENTで獲得
ガラスの鍵 III イベントステージSTORY II 1-10 EVENTで獲得
小型コア 特定メインミッションを進行中に獲得
扉制御装置A 特定メインミッションを進行中に獲得
扉制御装置の部品 I 特定メインミッションを進行中に獲得
扉制御装置の部品 II 特定メインミッションを進行中に獲得
扉制御装置B 特定メインミッションを進行中に獲得
信号データ? 特定メインミッションを進行中に獲得
信号データR 特定メインミッションを進行中に獲得
信号データD 特定メインミッションを進行中に獲得
信号データG 特定メインミッションを進行中に獲得
信号データS 特定メインミッションを進行中に獲得
信号分析データ 特定メインミッションを進行中に獲得
特定メインミッションを進行中に獲得
特定メインミッションを進行中に獲得

 

〇モジュール

モジュールは装着することで効果を発揮する。(入手するだけでは効果は発揮しない)

各モジュール毎にコストがあり、コスト上限を超えて装着はできない。

主にショップでの購入になるが、マップ上で入手できるものもある。

名称 Cost 効果 入手場所
吸収:バッテリー総量増加 2 最大ゲージ+2本 ショップ
吸収:パーフェクト判定時間増加 6  

最初のセーブポイントから上のエリアの

左下の先のエリア(ガラスの鍵Ⅲが必要)

吸収:バッテリー回復速度増加 2   ショップ
HP回復量増加 1 回復ゲージ+1本 ショップ
被弾時無敵時間増加 3   ショップ
財貨獲得量増加 1 獲得量+10%(少数切捨) ショップ
ダッシュ無敵時間追加 6  

スタート地点から少し進んで大きく下に

降りた後のすぐ左の区画(空中ジャンプが必要)

ダッシュクールタイム減少 2 CT-0.5秒(0.5秒になる) ショップ
靴A:発射体速度増加 3

発射速度が10~20%ほどアップ。

速度向上に伴い、飛距離も伸びる。

ショップ
靴A:攻撃力増加 2   ショップ
靴B:スキルCT減少 2 CT-2.5秒(1.5秒になる) ショップ
靴B:攻撃力増加 2   ショップ
靴B:多段ヒット間隔減少 3

ヒット間隔が半分くらいになる

(貫通1回追加と併用することで

小さい敵相手でも磁場を

二つ発生しやすくできる)

ショップ
靴B:貫通1回追加 5

敵を一体貫通して最大2ヒット

するようになる。

(磁場も2つ発生する)

「壊れた自我-Ⅱ」から左へ進み、最初に

降りれるエリアを一番下まで降りた区画の右下

(位置的には「鏡の世界-Ⅰ」の左上あたり)

靴B:発射体速度増加 2   ショップ
靴C:スキルCT減少 2 CT-5秒(5秒になる) ショップ
靴C:レーザー範囲増加 5 レーザーが太くなる ショップ
靴C:角度調節機能 1

・発射角度の調節が可能になる

・レーザーが壁を貫通するようになる

・使用中移動速度が0%になる

ショップ
靴C:レーザー持続時間増加 8

・発射時間+3秒(⇒5.5秒)

・敵や発射体を貫通するようになる

「罪が眠る棺Ⅲ」から左へ進み、1つ目の

降りられる床を一番下まで降りたエリアの一番右

靴C:使用中速度増加 3

・使用中移動速度が100%になる

(角度調節とは併用不可)

「罪が眠る棺 I」から左のエリアを

一番下まで降りて左のエリア

靴C:中断可能 2 もう一度スキル使用で中断可能 ショップ
靴D:スキルCT減少 2 CT-4秒(3秒になる) ショップ
靴D:完全追尾 4

敵に当たるまでしばらく追尾するようになる。

(ただし、追尾するのは最初に狙った敵のみ)

ショップ
靴D:発射体増加 8  

「罪が眠る棺-Ⅱ」を右へ進み、下へ大きく落下する

道の中間あたりを右へ進んだ先の部屋の右上

バーストレーザー数量増加 4  

「贖罪の道-Ⅰ」を下に降りて右へ進み、

一番右上まで進んだところ。

(位置的には「贖罪の道-Ⅱ」の真上の右側)

バーストCT減少 5   ショップ
バーストレーザー範囲増加 9 レーザーが太くなる

「地平線がつながった場所-Ⅳ」を下へ降り、

一番右まで進んだ突き当りのエリアの右上。

 


クリア後

NEW GAME+ が解放される

所持品や強化状況を引き継いで新しく始めることができる(NEW GAMEと間違えないように注意)

敵が強化されるため、一通りのマップ探索を終えてからの実行を推奨

メインミッションは、復活しているボスの撃破に差し替わる

ボス撃破時にコアと多めのゴールドが入手できるため、アチーブメントの消化に役立つ

周回を繰り返すほど、入手量も増えていく(10周目で最大強化状態となり、以降は同じ水準を繰り返す)

※すべてのミッション(各ボス討伐)をクリアせずにNEW GAME+した場合は周回数を増やさずにリセットが可能

BOSS周回用のワープ先

(A▶):鏡の世界1

(D▶):壊れた自我2

(F▶):死へ向かう道1

(J▶):孤独な荒野3(偶像4体)

(L▶):罪が眠る棺2

(◀T):贖罪の道3

(◀P):地平線のつながった場所4

(Y▶):真実の鏡5

周回毎のドロップの変化

周回数
ゴールド

コア
1 (ストーリー)
2 600 4
3 1,000 5
4 1,500 6
5 2,000 6
6 3,000 6
7 4,500 7
8 6,000 7
9 8,000 7
10~ 約10,000 7

※アチーブメントの回収だけであれば2周目か3周目の偶像までを周回するのが手っ取り早い

金雑魚のゴールド稼ぎ

2周目以降はどの場所の金雑魚を倒しても一律で同じ金額をドロップする。

周回数 ゴールド
2 700
3 900
4 1200
5 1500
6 1900
7 2300
8 3100
9 4000台
10~ 6000

 

周回数に応じて敵が固くなるが、ステージ序盤に沸くものは柔らかい。

ステージ後半に沸くものは攻撃能力の強化が必須。以下、おすすめモジュール

・靴A:攻撃力増加

・靴B:貫通1回追加、CT減少、攻撃強化、ヒット間隔減少

・靴D:CT減少、発射体増加(消費枠が多いので優先度は低め)

 

〇周回順

おおよそ20分弱の周期でリポップする。NEWGAME+でもリポップするのでボス周回のついでに回ると効率的。

(全部回っていると万単位はすぐ集まるので、適度にゲーム周回数も増やすとよい。)

転送装置に戻るのが面倒な場所はタイトル⇒コンティニューすると早く戻れる。

・地平線がつながった場所Ⅲ:すぐ右

・真実の鏡Ⅲ:すぐ右下

・孤独な荒野Ⅲ:左のエリア、左の突き当り

・壊れた自我Ⅰ:上のエリア、少し上り右に移動できるエリア(バースト推奨)

・罪が眠る棺Ⅰ:右のエリア、浮遊台に乗って上に登り右のエリア

・鏡の世界Ⅰ:左へ3回エリア移動し、浮遊台に乗って上のエリアへ行き、左の行き止まりのエリア

・(周回数10~):スタート地点に大量に湧く。

おまけ要素

「アスレチック」ステージについて

「罪が眠る棺-Ⅲ」の右側のエリア。

奥まで進むとプレイヤーを賞賛するメッセージが背景に書かれており、さらに奥にはボス「アーマード」がいる。

倒してもなにないのでゲーム進行上は立ち寄る必要はない。(2周目以降は一応ステータス強化用のオーブが入手できる)

到達後、戻るのが面倒な場合はタイトル⇒コンティニューするとセーブポイントに早く戻れる。

以下、難しいところの攻略のコツ

・「♡」

上部にスナイパーのラプチャーが多数配置されている。時間をかけるとリスクが増えるので、手早く進みたい。

 ①一つ目の浮遊台に乗る

 ②敵の発射に合わせて2つ目の浮遊台に移りつつ攻撃をよける。

 ③3つ目の浮遊台に乗る。

 ④右に移動しながらジャンプ⇒空中ダッシュ⇒空中ジャンプ⇒空中ダッシュ

 (一度落下するなどしてリセットした状態からすぐに進めば②~④は敵の2射目より前にスムーズに進める)

 ※モジュールでダッシュCT減少があるなら、

 一つ目の台が一番上まで上がった時にジャンプし、ダッシュ連打でも右まで渡りきる事ができる。

 

・「?」

 ①一つ目の台の敵を倒して乗る

 ②二つ目の台は下を向くと視認できる。(もしくは背景のキューブのようなものを目印に飛ぶ)

 ③3つ目の台の敵を倒して乗り、そのまま4つ目の台に乗る

 ④下の敵は無視して、右に移動しながらジャンプ⇒空中ダッシュ⇒空中ジャンプ⇒空中ダッシュ

 

・<<

 ①「!?」のエリア側から、ジャンプしながらエリア移動

 ②ローディングの間に一度キーを離す

 ③ローディングが終わると空中ジャンプしながら始まるので、さらに空中ジャンプして台に乗る。

参考:こちら

 ※モジュールでダッシュCT減少があるなら、台を使わずに

 ジャンプとダッシュの繰り返しからダッシュ連打でも左まで渡りきる事ができる。

 


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コメント

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名無し
ID:MDZkMTk4M

>> 返信元

言われて気づいたw
行く方法は無いんじゃないですかね
このミニゲーム意外と無駄な足場とかあったりするので…

その高所行かずともモジュール・コレクション全部集まったので
気にしなくて良いと思いますよ

返信
2024-11-13 22:31:47

名無し
ID:MDZkMTk4M

長さについては
イベント期間終了後はミッション達成状況維持したままアーケードにいきますよー
って事なら文句も無かったんじゃないかと思う
デイリーだけなら一瞬で終わるし

返信
2024-11-13 22:21:02

名無し
ID:YTdhY2NlN

TとRの間にある部屋の高所ってどうやって行きました?
動きそうな足場があるんですが動いてないので、スイッチがあると思ってるんですが

返信
2024-11-13 22:20:51

名無し
ID:NmVlZTgyM

クリア報酬というか長さに対して不満が出てる人は遺失物よろしく後から一気にやる派が多そうだね
いざ触ってみたら「あれ長くね?終わるのかこれ…」って項垂れてる感じ
時間が取れなかったって人もいるとは思うけどそういうプレイスタイルの違いが評価のズレに繋がってる印象だわ

まあ期間が定められたイベントである以上、自業自得だって言っちゃえばその通りなんだけどね
突き放すんじゃなくて背中を押してほしかったんじゃないかなーと今回の騒動でそう思いました(小並感)

返信
2024-11-13 22:03:09

名無し
ID:MDZkMTk4M

>> 返信元

最後に登り切った後、
左上のマップ切り替えに行く時は
2段ジャンプのあと空中でダッシュすれば行く事ができます

返信
2024-11-13 21:15:21

名無し
ID:MDZkMTk4M

>> 返信元

あ、やっぱそこの場所か
↓のような部分だと思いますが(表示崩れてないと良いけど)、
②からでは高さが足りません
①から2段ジャンプで中央の足場に乗る必要があります
2段ジャンプする時に連打してしまうと高さが足りなくなるので、
ジャンプして一番高くなった時にもう一度ジャンプするようにしてみてください

①  ━━━━━
─┐②
 ┗━

返信
2024-11-13 21:13:35

名無し
ID:MjUzZmU4O

>> 返信元

1つ目の水滴の左の部屋のジグザグです

下からでも高さが足りないし
少し高い離れたところからでも高さが足りないので
被弾して爆風で飛び乗るのが良いのかなと思っていますが

返信
2024-11-13 20:20:21

名無し
ID:M2FjYWUzM

>> 返信元

あーそういう難しいね
操作性に問題があるとは思ってるよ
死なないおかげで適当に攻撃してるだけで良かったのは救いだけどね...

返信
2024-11-13 19:40:50

名無し
ID:MWE3NDAxY

面倒が嫌いなんだでフェードアウトする層に配慮した先に待ってるのは
「赤丸がついてるアイコンポチポチすれば全部手に入る、それ以外は知らなくても大丈夫、手に入らないモノはマスターカードで」な123/6699界隈だからなぁ
逆にNIKKEがそうなったらそうなったで別の層が逃げるだけだろうし

返信
2024-11-13 17:07:09

名無し
ID:MjI0YjUzZ

操作性に不満はあるけどスマホとPCでも違うみたいだしどうしたら良いかはわからん
自分はjtkに逃げた
難易度に関しても難しいと感じる理由が操作性の悪さしかなく、jtk使ってからヌルゲーだったのでこれで良いと思う
個人的に一番悪いと思ったのは1週目のコアドロップの渋さと強化に必要な量のバランスかな
モジュール付け替えて遊ぶゲームだろうに1週目だと何もできないよねってトコ
まあゴールドも渋いか

返信
2024-11-13 16:52:33

名無し
ID:OTJjNTlkM

マップ上に目的地マーカーがあって大体そちらの方向に行けば良かった分、カジュアル設計だと感じてたな。不満があったのは真実の鏡ステージの迷路構造の必要性と、拾得物もうちょっと存在を主張してほしかったこと。
あと靴A以外に押しっぱなし射撃をしてくれないこと。むしろ押しっぱなし不要の常時射撃のオンオフ切り替えくらい欲しい。
移動系の問題を言われれば自分もジャンプキーがタップ出来ずにやり直しはよくやるが、これはどうしたら良くなるのか想像つかないので……

返信
2024-11-13 16:32:40

名無し
ID:ZTdlZDU5Y

>> 返信元

無敵状態よりキーマウの2D操作やスマホのボタン配置に中々難しい人がいるのかも
その不馴れな中、広いマップを移動するわけだし

返信
2024-11-13 16:05:26

名無し
ID:YjIzNDNlY

シミュレーションオーバークロックでも同じことが言えるからフェードアウトする人なんて防ぎようがない
結局ゲームとしてどういう方向性に持っていきたいかっていう運営の考え次第なだけ
"ミニゲーム"という言葉に囚われすぎなだけにしか感じない

返信
2024-11-13 16:01:38

名無し
ID:ZTdlZDU5Y

今までミニゲーム苦手でも報酬取得の為に何とか頑張ってた人が今回からもういいやのパターンもあるからなぁ
デイリーだけやって全体の攻略情報見て最初から諦めていた人もいたし
ミニゲーム目的でNIKKE始める人は少ないと思うけどミニゲームきっかけで徐々にフェードアウトする人はいるかも。今回は後回しにすれば苦しい仕様だし
NIKKEのミニゲームって報酬コンプのハードルは限りなく低くコンプ後は好きに遊んでねのスルメゲーだと思ってた

返信
2024-11-13 15:54:50

名無し
ID:MDZkMTk4M

>> 返信元

今回のミニゲームは規模感が把握しにくかったからね
全体量が分かった今となっては焦って進める程の規模じゃ無かったわけだけど
今までは「全〇ステージなら1日これくらいやれば良いか」って予定も組めた

返信
2024-11-13 15:03:23

名無し
ID:NGEzZWY5Y

イベント後半っていつも暇になるしちょっとずつ進められるミニゲームがあるのは丁度良くて好きだけどな
解放初日にクリアを目指すとキツいだろうけど、補足情報だしそんなに急がなくてもよくないか

返信
2024-11-13 14:42:39

名無し
ID:M2FjYWUzM

>> 返信元

だよね納得
ありがとう

返信
2024-11-13 14:39:01

名無し
ID:MDZkMTk4M

>> 返信元

飛び乗れないって事は移動してる足場かな
それともPとQの丁度中間にあるジグザグに登るところだろうか

返信
2024-11-13 14:19:58

名無し
ID:NzRmMzA5N

>> 返信元

解答ありがとうございます。
中々飛び乗れないです。

返信
2024-11-13 14:09:26

名無し
ID:NmUxNTgxM

>> 返信元

そのように勘違いしてた人が、そういう不満じゃないよって諭されて気付いたところなんですよ

返信
2024-11-13 13:25:44

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