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コメント
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まぁヘキサもベータ版はベータ終了で消えるって書いてあるから、ウィークリーも今はまだそんなやらなくても良さげだけど。
デイリークエは1週間分溜め込めるからまとめて処理はできそう
>> 返信元
デイリーでヘキサとカスモ。ウィークリーでヘキサ集めだよ。
地上はロストセクターみたいにデイリーとかなしで強化したい人だけやれるようにしてくれればいいや
やること無いぐらいがニケの良さってとこもあるんよな。怪盗団イベント、ボイス収録したもの再録してほしかったなあ。
地上コンテンツ触ってみてそれなりに思うところはあるけども
本実装したときにデイリーなりウィークリーなりが面倒でなければまぁいっか、という印象
>> 返信元
アプリはわかんないけど、PCは速くなったの体感してる。57で止まる時間がほぼ無いこともある
表から見える所でぐちぐち言ってるの見えてもなんの好感も得られないどころか反感買うだけだから愚痴板に引っ込んどいた方がマシだぞ
とりあえずセクター2のボスか、セクター3まで進めてみろ
やらされるのはRTSじゃなくて、RTSアクションゲームやぞ
>> 返信元
全く面白味もなく、やりたくもないコンテンツ出されるよりは課金要素の方がはるかにマシ
ベータ版が終わって地上コンテンツでのバフが本編に適用されるってなったら阿鼻叫喚の地獄だわ
>> 返信元
それがあの出来ならお笑い草
時間かければ必ずしも良いもの作れるとは限らない
むしろ(延期すれば)グダグダになるって他ゲー含めたゲーム界の前例にあてはまったじゃない
>> 返信元
インフレで爆発するからだよ
自分で言ってる意味分かってる?
他のソシャゲ見れば分かるやろ。追加要素増やそうとしたら、ゲーム根幹に直結するコンテンツ要素ぶち込んでくるんだよ
追加装備or高難易度or新レアリティなど
下らんミニゲーム出されるのと、課金やステータスなどに直接関わってくる課金要素に付き合わされるのと、どっちがマシかって事だよ
>> 返信元
自分は戦闘が好きなので、既存の戦闘コンテンツを簡略化しつつ、新しい戦闘コンテンツを増やしてほC
日課コンテンツ減らしたら減らしたで「毎日やることなくてつまらない」ってなるし
こういうただめんどくさいだけのコンテンツ増やされても面白くないし
難しいんだなぁ
アプデ以降、ゲームの起動が早くなった気がする
ミニゲームも別段面白いわけじゃないけど特に時間かからなかったし
地上が挑発タンクしてるから軽傷
地上コンテンツが好きな人もいるだろうけど殆どの人は合わないと思うよ
部隊が全滅したら20時間、これだけも十分いやなる要素
>> 返信元
イヤだからシミュはシミュで分けてゲーム化したらええやんて話やろ なんで開発のシュミにプレイヤーがつきあわされなならんの?
>> 返信元
アクナイの謎資材集めも加え入れろ てかエンドフィールドでまーたねじ込もうとしてんのホンマ理解できん
>> 返信元
画面開いてないと時間止まって放置報酬貰えないのはかなりイマイチ、なんならミニゲーム内でメニュー開いてても時間止まるし
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