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コメント
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拠点管理もRTSもやりたくないのよそもそも
あれに協同プレイも追加するらしいし改善じゃなくて撤回を要望しとくわ
せめてヘキサコード絡まなければね
地上は不満点は多いもののまぁ遊べるしキャラ活用としてもいいんだけど、メインゲームと完全に別の手間なコンテンツなので煩わしさが強いのがなぁ、せっかくイベントのミニゲームデイリーは簡単になってるのに
報酬そこそこあるみたいだから牛歩で進めてるけど、NIKKEと連動してキャラ使用出来るスピンオフゲームとかに切り離して報酬はその別ゲーム用か完全に地上専用にしてほしい
>> 返信元
元々前哨基地でそういう事やろうとしてたみたい。
それが簡略化されてあの形だから、奪還地でそれの正式版が来ると思ってたんだけどね。
思ってたんと違った。
個人的には前哨基地の拡張はもうちょっとしたかったな
>> 返信元
それは今の前哨基地とやってる事が変わらないし、どの道、そんなのを出した所で前哨基地を二回もやらせる手抜き運営wこれが三周年の目玉で一年の制作成果ですかwって言って馬鹿にされるだけだよ
小さな不便性はあれど、RTSアクションの形としては十分練られて出来てるから、機能での不満点をフィードバックとして出せばいい
改善された時にはUIから移動の1.5倍速になったりと、必ず反映出来るところは変更されるから
>> 返信元
ロムを操作して一画面程度の広さの駐屯地01を自由にカスタムしよう!ニケを派遣すると任務返りに寄ってくれて資材や家具が入手できるぞ!とかそういうのでも全然良かったよね……
なんならそれくらいの軽さの方が嬉しかったまである
>> 返信元
ゲーム外でもいいなら、アリアは今度のオケコンのメインビジュアルに普通に出てるぞ。
アリアまさにオーケストラコンサートPVで使われてますがな
他ピルグリムだらけの中で特別扱い
推しの人が居たら悪いんだが、実装済みキャラで忘れ去られてそうなのはノイズを除くプリマドンナのアリアとボリュームだと思う。
ボリュームはイベントにちょい役で稀に出てくるけど、アリアがイベントに出てきたのは殆どない気がする。
>> 返信元
アイテムか、ありがとう
>> 返信元
アイテムで回復出来る
回復アイテムはデイリークリアでも入手
地上って部隊放置で体力回復したっけ?
部隊編成と病院使おうとするとシステムエラー吐いて使えないからフィードバックしたのにテンプレ返答で放置されてるから現存部隊だけで残り期間、週ボスやらんといけなくなったわ
>> 返信元
地上行ってからイベントに行くと、キャラの移動がめっちゃ速く感じられるというメリット()がありますよ!
>> 返信元
興味ない人にはただ面倒なものが増えただけだし、
興味ある人にはやりこみ要素がなくて面白みに欠けるので、どっちつかずではある。
地上コンテンツの海外評価
ただ長くて煩雑になった最悪ロストセクターに草
箱庭要素で良かったよな
そしたら運営が流行らせたいブラブラリンクと連動させて、他人のとこ覗いたりコミュニケーションツールの一環になったんじゃねーのかな
>> 返信元
本実装時には、(アストロボットの鳥みたいに)
未発見のモノに反応して知らせてくれるサポートロボットが付くと良いかもしれませんね。
>> 返信元
もうそれはええやろ
いちいち重箱の隅突いた所でやりたくなければやらなきゃいいんだよ
>> 返信元
こんな面倒なコンテンツを実装して良心的とは…?
>> 返信元
木の伐採(エブラダスト)とかも強調薄すぎて目を凝らさないと発見できなかったり……
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