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>> 返信元
それだと「多くない」を「多い」って意味だと思ってることになるし、単なる読み違えだと信じたい
>> 返信元
大前提として地上コンテンツに限らずベータ版は報酬的にやりたい人だけやればいい程度に抑えると言ってたしそうしてきたってのがある
少なくなかった?(これは少ない) の話し言葉と勘違いしてるのか?
>> 返信元
✕報酬が少ない
〇報酬が少なくない=報酬が多い
ってことだぞ
勘違いしてるの君だけやで
国語のお勉強し直してから戻ってこい
読解力・・・
>> 返信元
プレイをしない理由として、報酬が少ないと感じたから。と結論付いたなら、報酬を上げるか、上げた分を達成報酬に追加してデイリーを無くすかだろ
わざわざテスト前よりも無視できる程まで減らして誰が遊びたがるんだよ
約18のドングリは月1で手に入るとされてるんだから、減ったりそのデイリーが無くなるとしたら、そっちの方がやる気落とすだろ
遊びにくいのに報酬が少なくなかったのを反省しているようだから、遊びやすく改善した上で報酬が増減するかどうかはデベロッパーノートの記述だけでは判断できないな。
>> 返信元
「報酬の量が”少なくなかった”」だから減るという認識になるのでは?
要するに面倒だし面白くないけども、無視できる報酬量ではなかったから無理にやっている人もいただろう、と運営は認識してるわけなんだから。
そうなると面倒ならやらなくても無視できる程度の報酬まで減るだろうと思うのが普通では。
報酬の量が少なくなかったため、無理やりプレイされていた方もいると思います。
って書いてあるから、実施時には増えるよ
それより、無理やりプレイされていた方もいると思います。って部分が問題
建前上書いてるだけかもしれないが、こんなこと運営が書いてたらきりが無い。手を抜く方法も考えれないのに合わせるようにしたら、マジで終わる
>> 返信元
最近キャンペーンでのサブイベントが無くなったから地上用に溜め込んでんだと思ってんだよね。
>> 返信元
全く違うジャンルやらされてるのが「やらされてる」感強い理由だと思う タワーは一過性てのもあるけど
>> 返信元
別に面白くもないけど報酬のためにやってるデイリー負荷っていう意味ではアリーナ以上、タワー以下ってかんじだったけどね。
>> 返信元
達成報酬だけでもどんぐりは数十個あったから、そういうのを削るかデイリーを削るかは分からんね。
やりたくないのに無視すると差がでかくてやらざるを得ない報酬って精神負荷強いよ
別にデイリー大した手間でもなかったからなあ・・・
少しでも貰えるなら喜んでやるわ
>> 返信元
面白い面白いて散々全肯定してた奴ここにもxにも山ほどおったからそいつらはやるってかやらなあかんやろ 責任持って
>> 返信元
ベータ版なのに報酬が多すぎた、本番は報酬据え置き
地上コンテンツとして報酬多すぎた、本番は報酬減らす
どちらとも取れる書き方だから本当に実装されるまで分からんやつ
>> 返信元
それな
ワイもカスモピース目当てにしゃあなしにやっとったクチやけど、うまみが無くなるならあんなもんプレイせえへんわ
こんなんやったら最初からいらんねん…てか中国版にあったニケつんつんコンテンツ実装はよ
地上について以下12月のデベロッパーから引用
>報酬の量が少なくなかったため、無理やりプレイされていた方もいると思います。
>その点については大変至らない点が多くあり、申し訳なく思っております。
>開発側が考えていた方向性と実際のプレイヤーとの感覚的な差についても確認しました。
って書いてあるから、報酬は微々たるもの(クレジットケースとか)に変更されるんじゃないか?
ただ、そうするとただでさえクソつまらん地上を誰がプレイするんだよって話になるけどね…
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