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コメント
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>> 返信元
ウンファエマのペアは電撃に限らず使いやすいよ。ただどう頑張っても20億編成ってかんじ。
あとTUアブソとは言うものの、ベスティーだけアリーナ専なのがちぐはぐなのもあるかも。
>> 返信元
TUアブソがパッとしないのって、わりと強キャラが揃ってる灼熱で出しちゃったからじゃないかね。電撃だったら現環境ならレイド2~3軍で使われてると思うよ
>> 返信元
いや、そもそも水準満たしてないのが問題なんだって。
一度でもアブソ使ったことあったら部隊指定を忘れるなんてありえないんだよなあ…
どうして知ったかしてまで有識者ぶりたいんだろ
>> 返信元
ごめん、一応部隊指定効果もあったね。そこは見落としてたわ。
>> 返信元
アブソこそバフまで固有バフで指定されてるからガチガチ指定でしょ何を言ってるんだ
ちなみに現環境での一定水準を具体的に言うと射撃場ボスで30億超えられるかどうかが一つのライン。
そこを超えられない場合は強キャラ汎用編成でいいやになる。
>> 返信元
その例でいうなら、前者の方が一見汎用性が高いように見えて実は実質キャラ指定みたいな設計になってることが多いね。
アブソはまだ汎用性高い方だけど、部隊シナジーとは言えない。
後者の例だと今のところ777部隊しかいないかな。環境落ちに関してはいずれ必ず起きる事だし、トップにいつづけられか?じゃなくて一定水準を超えているか?の方が重要。例えばアブソの場合はその一定水準を超えていないのが問題。
新アニスB3再突入説を提唱してみる
現状唯一無二のアピールポイントになるし再突入時点でフルバ発動したら次のB3への強力なバフになる
オバクロ∞のキツさ的にアニスは鉄甲RLじゃないかとは言われてるけど
そもそもオバクロも2周目だからガチャと全然関係なくなってる可能性もあるかもねぇ
ソロレ方面だと電撃・風圧がアタッカー不足感はあるから絡んできそうな気はするが
風圧アタッカーがまたピルグリム枠になるのも何かな~とは思うよね
スターアニスとネオネオンは、ラピみたいに単騎で汎用性の塊みたいなのがいいな
OSカウンターズでバーストが1→2→3って出来たら満足
バリアとか回復トリガーみたいに要素で拾い合ってシナジー産む設計ならいいけど新アブソみたいな実質の固有キャラ指名設計はやめてくれ
誰か一人でも環境落ちした瞬間丸ごと全員スクラップになるし組み替えて使う楽しみも一切なくなるのは勘弁
>> 返信元
部隊シナジーはもっとあった方が面白いと思うけど、今から導入するには今更過ぎてね。
新生カウンターズは各々にシナジーあって、ズッ友最強汎用編成であって、という願望が。
プリティが実装されてないキャラだから、性能的な継承は表現できないからね
絶対2属性有利来ないとは言えないけど、ラピとは事情違うことは確か
アニスに2属性有利の理由を付けるなら拡張武装にプリティーのコアが組み込んであって、拡張武装の属性+アニス本来の属性かな。
ネオンはDEEPの技術力って事で。
>> 返信元
そういう事ならアニスは、本人鉄甲、武装が電撃とか出来そうだけどね。
ネオンもプリンセス継承してる様なものだけど、流石にこじつけ感強いか。
>> 返信元
ラピはあくまでもレッフー継承ということで2属性有利になってるだけで、別にOSだからといって2属性有利ってわけじゃないよ
ミハラは普通に1属性だけだし
ストーリーだとビーム兵器反射巨乳と状態異常無効メガネだっけ?
アニスは鉄甲火力、ネオンは電撃火力、それぞれOSという事で、ラピみたくもう一つ有利取れる性能でおなしゃす。
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