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コメント
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ロストセクターが手抜きになって地上コンテンツが増えるからトータル所要時間はトントンみたいな感じなんだろうか
でも地上はマップ埋めた後もメンテナンスしなきゃいけないからめんどいな
>> 返信元
報酬無くしてもいいけど、それならそもそも実装する意味がなくなるでしょ
やる人は報酬目当てでないにしろ、報酬もないのにわざわざする理由がないならミニゲームだって作る理由がない
単純に面倒な人はやらなくていい、でどっちもハッピーだよ
アンケやろうと思ったけど不平不満を煮詰めた憎悪があふれ出して昼休み中に書ききれなかったw
アンケ不満点だいたい把握してたの草
ほなら少しは緩和してくれてもよかったんやないのテスト版とはいえ
ほとんど5で項目ほぼ全チェック+その他にやめろか何がおもろいんしか書かんかったな…
>> 返信元
妥協策としてそれしかないよね
ただ、それだと実際地上コンテンツに肯定的な人もやらなくなると思うわ
正直、地上コンテンツは誰も幸せにならないし、もう詰んでるから撤回でいいよ
>> 返信元
ステラれるわソラ「それな」
そんじょそこらの自動戦闘やオートチェスはすぐ廃れてブルアカがなぜ生き残っているのかもう少し真剣に考えてほしくなる
>> 返信元
だってあれはゲームじゃなく江戸本でtnk擦るのがメアコンテンツやろ
だれもゲームの方向いてない
>> 返信元
そもそもがロストセクターですら文句言う人達がいるのに、それをさらに広大に煩雑に冗長にしたらどうなるかなんてわかりそうなもんだけどなぁ…
地上は報酬無くせばみんなハッピーでいいと思うんだけどどうなんだろう?
やりたい人はやればいいしやりたくない人はスルーできる
これだけでどっちも収まるのに
コンテンツ増やすのはわかるけど、そこにこのくそつまらない地上コンテンツもってくるセンスよ
昔のFGOイベントは期間短くて交換所の報酬全部取りきるのに結構周回必要だったけど、今は2~3週間と長期になったおかげで自然回復分周回するだけでほぼ取り切れるようになったから・・・。周回がめんどくさい?それはそう
>> 返信元
誰かが書いてるのに反応してるのかと思ったけど語ってるだけか
次の人も疲れるって書いてんなら合ってないだけ触らんでいいだろ
>> 返信元
最近のFGOがどんな感じかは分からんけど、ああいうマラソンタイプのイベントするソシャゲが一番疲れる。
FGOはコンテンツで客をガッチリ掴んでやってこれた論はわかるんだが
あのソシャゲこそゲーム部分について面白くないってさんざん言われ続けてるんだけどな 特異な例すぎる
運営はニケだけを遊んで欲しいからこの様なRTSコンテンツ作ったのかもしれないけど
掛け持ちソシャゲの多いご時世にユーザー側はニケだけをプレイしてる訳じゃ無いからなー
個人的に追加の新規コンテンツ肯定派だけどRTSの選択は無いわ
所詮ソシャゲのデイリーは隙間時間でやるもんだと思ってる
>> 返信元
ニケに限らずソシャゲは日々の拘束時間が増えるのは嫌がられる傾向にあるからねえ……時間だけかかって課金にも繋がらない要素はお客が疲弊するだけで下手すると毒にしかならんのよね
社会人や掛け持ち勢は日課が長くなるとそっと引退しがちだし、コンテンツの継続を願うならむしろ出来の良いストーリーとモリモリ課金したくなるキャラやスキンを定期的に供給するだけでええんよ
FGOなんか迷走しつつもそれだけで10年走り切りまっせ
ASMR紅蓮(ほぼ確)はめでたい
でも今あの3人の中で最も予断を許さない状況にあるんですがそれは大丈夫なんですかね…
ニケのボディの設定はあるんだけど、イベントの都度の方便としてあとから用意しただけで部隊人数設定とまで密接にリンクして練り込んでなさそうなんだよな
>> 返信元
ベイが練習の時も普通にケガする一般生活用ボディ使ってるから、昔のリワインドは非戦闘ボディ限定のチア部隊だったんじゃない?
スリーセブンなんかもそうだけど、非戦闘ボディだから人間に反旗を翻しても制圧可能だし多人数OK、とかなってそうな気はする
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