装備

ページ名:装備

装備


装備の概要

装備は「火力型」「防御型」「支援型」とクラス別に3種類あり、

着用部位は「頭部」「胴体」「腕」「足」の4つ。

等級は「TIER1」から「TIER10」の10段階が存在し、

TIER9以下には一致する企業のニケが装備すると効果が上がる特化装備がある。

 

能力を付与する「ハーモニーキューブ」については「ロストセクター」

特化装備

特定条件のニケが装備した場合のみ、ステータスが増加する装備。

  • 1日3回のボス討伐コンテンツ「迎撃戦」から一定確率で入手可能
  • 前哨基地の防衛(OUTPOST DEFENSE)で一定Lv以上から入手可能
  • 装備の強さは「TIERが高い装備>TIERが低い特化装備>TIERが低い装備」であるため、
    一番TIERの高い装備が一番強い

(画像の装備はミシリス所属ニケ向け、左上に紫のミシリスアイコンがある)

装備強化

装備強化には モジュールブーストか装備と、  クレジットを使用する。

モジュールブーストは100、 モジュールハイブーストは1000の経験値を持つ。

クレジットは、強化で上昇させる経験値と同額を消費する。

 

モジュールブーストの代わりに装備を素材にした場合は、TIERごとに固有の基礎経験値がある(下記表を参照)

レベルアップさせた装備を素材に使う場合は「基礎経験値 + 素材の獲得していた経験値 x 0.9」となっている。

経験値は90%が引き継がれるものの、クレジットは通常通り消費するため、冒頭にも記載した通り、

低TIERの装備を強化することは非推奨。

 

装備は累積した経験値の量毎にスタックされる為、同じ装備且つLvでも経験値量が異なると別々に表示される。

等級 最大Lv 最大Lvまでの強化費用 基礎経験値
 TIER1 - - 100
 TIER2 - - 150
 TIER3 Lv3 3,540 350
 TIER4 Lv3 11,800 800
 TIER5 Lv4 49,500 1600
 TIER6 Lv4 109,000 3200
 TIER7 Lv5 398,000 6400
 TIER8 Lv5 764,000 12800
 TIER9 Lv5 1,592,000 25400
OVERLOAD Lv5 2,388,000 -

 

装備強化に必要な経験値

黄色の数字は強化の上限。TIER1~2は強化不可。

  TIER3 TIER4 TIER5 TIER6
Lv0→1 540 1,800 4,500 9,000
Lv1→2 1200 4,000 10,000 20,000
Lv2→3 1800 6,000 15,000 30,000
Lv3→4 - - 20,000 50,000
  TIER7 TIER8 TIER9 OVERLOAD
Lv0→1 18,000 36,000 72,000 108,000
Lv1→2 40,000 80,000 160,000 240,000
Lv2→3 60,000 120,000 240,000 360,000
Lv3→4 100,000 200,000 400,000 600,000
Lv4→5 180,000 400,000 720,000 1,080,000
Lv0→5 398,000 836,000 1,592,000 2,388,000

 


オーバーロード/装備改造

企業特化が付いたTIER9装備をLv5まで強化し、ニケと企業を一致させて装備すると、

「カスタムモジュール」を1個消費し、OVERLOAD装備(以下:T10装備)に昇級させることができる。

カスタムモジュールは「迎撃戦(特殊個体)」を9段階でクリアすると約25%の確率で入手可能。

T10装備に昇級させると装着していたニケの専用装備となり、着脱不可能になる他、

ステータスがさらに上昇し、最大3種類のランダムオプションを付与できる。

 

ランダムオプションには全9種類、最低値から最高値まで1〜15段階のランクが設定がされており、約3倍の差がある。

「効果変更」では、カスタムモジュールを1個消費することで、オプションとランクを再抽選出来る。

1枠目は100%だが、2枠目は50%、3枠目は30%、と効果が付き難くなっていく中で、

目当てのオプションとランクを狙っていく。

「数値再設定」では、カスタムモジュールを1個消費して、オプションの変更はせずにランクを抽選出来る。

 

オプションをロックする場合は、カスタムモジュールを2個、2枠目は3個消費し、抽選時の消費も増えていく。

このため、3枠全て目当てのオプションで埋める場合、3段目からロックしていくのが最も消費が少ない。

また、オプションの最大数値を引くと黒い背景になり、最大値かどうか一目でわかるようになる。

※数値再設定、ロック機能は指揮官レベル99から解放

 

付与されるランダムオプションの効果は下記の通り。

初回はランク11の効果が付く。

初回

オプション 効果量 付与確率
有利コードダメージ増加 23.56% 10%
命中率増加 11.81% 12%
最大装弾数増加 68.93% 12%
攻撃力増加 11.81% 10%
チャージダメージ増加 11.81% 10%
チャージ速度増加 4.92% 12%
クリティカル確率増加 5.71% 12%
クリティカルダメージ増加 16.44% 10%
防御力増加 11.81% 10%

2回目以降

オプション 効果量 付与確率
有利コードダメージ増加 9.54%~29.16% 10%
命中率増加 4.77%~14.63% 12%
最大装弾数増加 27.84%~85.37% 12%
攻撃力増加 4.77%~14.63% 10%
チャージダメージ増加 4.77%~14.63% 10%
チャージ速度増加 1.98%~6.09% 12%
クリティカル確率増加 2.30%~7.07% 12%
クリティカルダメージ増加 6.64%~20.36% 10%
防御力増加 4.77%~14.63% 10%

効果詳細

ランク

有利

コード

命中率    
1 9.54 4.77    
2 10.94 5.47    
3 12.34 6.18    
4 13.75 6.88    
5 15.15 7.59    
6 16.55 8.29    
7 17.95 9.00    
8 19.35 9.70    
9 20.75 10.40    
10 22.15 11.11    
11 23.56 11.81    
12 24.96 12.52    
13 26.36 13.22    
14 27.76 13.93    
15 29.16 14.63    

 

 

 

ランク

有利コードダメージ増加

命中率増加

最大装弾数増加

攻撃力増加

チャージダメージ増加

1 9.54% 4.77% 27.84% 4.77% 4.77%
2 10.94% 5.47% 31.95% 5.47% 5.47%
3 12.34% 6.18% 36.06% 6.18% 6.18%
4 13.75% 6.88% 40.17% 6.88% 6.88%
5 15.15% 7.59% 44.28% 7.59% 7.59%
6 16.55% 8.29% 48.39% 8.29% 8.29%
7 17.95% 9.00% 52.50% 9.00% 9.00%
8 19.35% 9.70% 56.60% 9.70% 9.70%
9 20.75% 10.40% 60.71% 10.40% 10.40%
10 22.15% 11.11% 64.82% 11.11% 11.11%
11 23.56% 11.81% 68.93% 11.81% 11.81%
12 24.96% 12.52% 73.04% 12.52% 12.52%
13 26.36% 13.22% 77.15% 13.22% 13.22%
14 27.76% 13.93% 81.26% 13.93% 13.93%
15 29.16% 14.63% 85.37% 14.63% 14.63%
ランク チャージ速度増加 クリティカルダメージ増加 クリティカル率増加 防御力増加
1 1.98% 6.64% 2.30% 4.77%
2 2.28% 7.62% 2.64% 5.47%
3 2.57% 8.60% 2.98% 6.18%
4 2.86% 9.58% 3.32% 6.88%
5 3.16% 10.56% 3.66% 7.59%
6 3.45% 11.54% 4.00% 8.29%
7 3.75% 12.52% 4.35% 9.00%
8 4.04% 13.50% 4.69% 9.70%
9 4.33% 14.48% 5.03% 10.40%
10 4.63% 15.46% 5.37% 11.11%
11 4.92% 16.44% 5.71% 11.81%
12 5.21% 17.42% 6.05% 12.52%
13 5.51% 18.40% 6.39% 13.22%
14 5.80% 19.38% 6.73% 13.93%
15 6.09% 20.36% 7.07% 14.63%

 

要約すると、

企業特化T9装備を入手→Lv5まで強化→カスタムモジュールでT10装備昇級→

Lv5までの強化と、カスタムモジュールによるオプション付与が可能になる。

T9のLv0からT10のLv5までの強化費用は経験値、クレジットともに398万。

ニケによるが攻撃力、装弾数あたりが無難にオススメ。

詳しいものはTierリストのページ(バーストⅠバーストⅡバーストⅢ)や、ニケ個別のページに記載してあります。


装備一覧

※文字数の都合により、オーバーロード装備はT10と書く

装備 TIER クラス HP 攻撃
 vマターバイザー 10 火力 49181 6014
 パターン99ヘルメット 10 防御 60111 4010
 コードXXXゴーグル 10 支援 54646 5012
 マタータイプ:αバイザー 9 火力 26442 3233
 パターンシリーズ:31ヘルメット 9 防御 32318 2155
 コードナンバー:IXゴーグル 9 支援 29380 2694
 チタンマターバイザー+ 8 火力 14216 1739
 アトラスパターンヘルメット+ 8 防御 17376 1159
 ノルンコードゴーグル+ 8 支援 15796 1449
 チタンマターバイザー 7 火力 7643 935
 アトラスパターンヘルメット 7 防御 9341 623
 ノルンコードゴーグル 7 支援 8492 779
 ガッデシアムバイザー+ 6 火力 4367 534
 ガッデシアムヘルメット+ 6 防御 5337 356
 ガッデシアムゴーグル+ 6 支援 4852 445
 ガッデシアムバイザー 5 火力 2495 305
 ガッデシアムヘルメット 5 防御 3049 203
 ガッデシアムゴーグル 5 支援 2772 254
レアメタルバイザー+ 4 火力 1521 186
レアメタルヘルメット+ 4 防御 1859 124
レアメタルゴーグル+ 4 支援 1690 155
レアメタルバイザー 3 火力 927 114
レアメタルヘルメット 3 防御 1133 76
レアメタルゴーグル 3 支援 1030 95
セラミックバイザー 2 火力 707 86
セラミックヘルメット 2 防御 865 58
セラミックゴーグル 2 支援 540 66
ケブラーバイザー 1 火力 540 66
ケブラーヘルメット 1 防御 660 44
ケブラーゴーグル 1 支援 600 55

 

胴体

装備 TIER クラス HP 攻撃
 vマターベスト 10 火力 159840 1093
 パターン99プロテクター 10 防御 195360 729
 コードXXXジャケット 10 支援 177600 911
 マタータイプ:αベスト 9 火力 85937 588
 パターンシリーズ:31プロテクター 9 防御 105034 392
 コードナンバー:Ⅸジャケット 9 支援 95485 490
 チタンマターベスト+ 8 火力 46203 316
 アトラスパターンプロテクター+ 8 防御 56471 210
 ノルンコードジャケット+ 8 支援 51337 263
 チタンマターベスト 7 火力 24839 170
 アトラスパターンプロテクター 7 防御 30359 114
 ノルンコードジャケット 7 支援 27599 142
 ガッデシアムベスト+ 6 火力 14192 97
 ガッデシアムプロテクター+ 6 防御 17346 65
 ガッデシアムジャケット+ 6 支援 15769 81
 ガッデシアムベスト 5 火力 8108 55
 ガッデスアムプロテクター 5 防御 9910 37
 ガッデシアムジャケット 5 支援 9009 46
 レアメタルベスト+ 4 火力 4944 34
レアメタルプロテクター+ 4 防御 6042 22
レアメタルジャケット+ 4 支援 5943 28
レアメタルベスト 3 火力 3013 20
 レアメタルプロテクター 3 防御 3683 14
レアメタルジャケット 3 支援 3348 17
 セラミックベスト 2 火力 2300 16
セラミックプロテクター 2 防御 2811 10
セラミックジャケット 2 支援 2555 13
ケブラーベスト 1 火力 1755 12
 ケブラープロテクター 1 防御 2145 8
ケブラージャケット 1 支援 1950 10

 

装備 TIER クラス 攻撃 防御
 vマターアームガード 10 火力 3827 654
 パターン99ガントレット 10 防御 2551 800
 コードXXXグローブ 10 支援 3189 727
 マタータイプ:αアームガード 9 火力 2058 352
 パターンシリーズ:31ガントレット 9 防御 1372 430
 コードナンバー:Ⅸグローブ 9 支援 1715 391
 チタンマターアームガード+ 8 火力 1106 189
 アトラスパターンガントレット+ 8 防御 738 231
 ノルンコードグローブ+ 8 支援 922 210
 チタンマターアームガード 7 火力 595 102
 アトラスパターンガントレット 7 防御 397 124
 ノルンコードグローブ 7 支援 496 113
 ガッデシアムアームガード+ 6 火力 340 58
 ガッデシアムガントレット+ 6 防御 226 70
 ガッデシアムグローブ+ 6 支援 283 64
 ガッデシアムアームガード 5 火力 194 33
 ガッデシアムガントレット 5 防御 130 41
 ガッデシアムグローブ 5 支援 162 37
レアメタルアームガード+ 4 火力 119 20
レアメタルガントレット+ 4 防御 79 24
レアメタルグローブ+ 4 支援 99 22
レアメタルアームガード 3 火力 72 13
レアメタルガントレット 3 防御 48 15
レアメタルグローブ 3 支援 60 14
セラミックアームガード 2 火力 55 9
セラミックガントレット 2 防御 37 11
セラミックグローブ 2 支援 46 10
ケブラーアームガード 1 火力 42 7
ケブラーガントレット 1 防御 28 9
ケブラーグローブ 1 支援 35 8

 

装備 TIER クラス HP 防御
 vマターブーツ 10 火力 36887 981
 パターン99ゲイター 10 防御 45084 1199
 コードXXXシューズ 10 支援 40895 1090
 マタータイプ:αブーツ 9 火力 19832 527
 パターンシリーズ:31ゲイター 9 防御 24239 645
 コードナンバー:Ⅸシューズ 9 支援 22035 586
チタンマターブーツ+ 8 火力 10662 284
 アトラスパターンゲイター+ 8 防御 13032 347
 ノルンコードシューズ+ 8 支援 11847 315
 チタンマターブーツ 7 火力 5732 152
 アトラスパターンゲイター 7 防御 7006 186
 ノルンコードシューズ 7 支援 6369 169
 ガッデシアムブーツ+ 6 火力 3275 87
 ガッデシアムゲイター+ 6 防御 4003 1007
 ガッデシアムシューズ+ 6 支援 3639 97
 ガッデシアムブーツ 5 火力 1871 50
 ガッデシアムゲイター 5 防御 2287 61
 ガッデシアムシューズ 5 支援 2079 55
レアメタルブーツ+ 4 火力 1141 31
レアメタルゲイター+ 4 防御 1395 37
レアメタルシューズ+ 4 支援 1395 37
レアメタルブーツ 3 火力 696 18
レアメタルゲイター 3 防御 850 22
レアメタルシューズ 3 支援 773 20
セラミックブーツ 2 火力 531 14
セラミックゲイター 2 防御 649 18
セラミックシューズ 2 支援 590 16
ケブラーブーツ 1 火力 405 11
セラミックゲイター 1 防御 495 13
ケブラーシューズ 1 支援 450 12

 


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コメント

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名無し
ID:ZTMwOTc4O

カンパニーアームズから出る5割は防御型なの何なん

返信
2023-05-27 07:12:19

名無し
ID:ZGNhZGUyN

記載が見当たらないので一応
指揮官レベル99到達で数値再設定とかが解放されました(それまでは効果変更ボタンしかなかった)

返信
2023-05-16 01:21:13

名無し
ID:NjU1NjllM

ドロシーのOPに嫌がらせみたいについてくる装弾数を外したかっただけなのに貯めてたカスモが残り3つになっちゃった…きつい

返信
2023-05-14 09:35:33

名無し
ID:Mzk5NjQzZ

ロックかければ特定のOPだけ数値変更かからないようにできたりしますか?

返信
2023-05-13 11:11:00

名無し
ID:MTc2Zjk4M

>> 返信元

ステ画面で見れるのが装備込みの数値(OPは含まない)。その数値に対して掛かってるので装備も含まれます。

返信
2023-05-09 00:56:16

名無し
ID:NDRjMjI5Y

OPによる上昇値は重複するが計算は基礎数値に部位毎に個別で計算して加算か、部位全て合算して計算して加算かという検証はありますでしょうか?

返信
2023-05-09 00:46:41

名無し
ID:NjJkODdmO

>> 返信元

はい重複して加算されます

返信
2023-05-08 22:53:28

名無し
ID:ZjdjOTFiM

詳しい方に質問です。
オーバーロード装備の同じ効果は別部位に複数つけた場合、重複しますか?

例えば、紅蓮の頭と胴をオバロし
両部位どちらも効果が「攻撃力増加11.81%」だった場合、
攻撃力は23.62%上昇しますか??

返信
2023-05-08 10:05:20

名無し
ID:YmI5OGVlY

>> 返信元

数え間違いあったら申し訳ないけど
共同作戦の鉄くずショップのラインナップ全部買った場合は15510ポイント、これが毎週火曜日更新
共同作戦は現状は隔週で開催、9段階×3回×三日やればダメージランキング一番低い報酬でも25300ポイント入手
コスパ悪いもの一部避けることにはなるけど8割型毎週買っても収支マイナスにはならない。実際はチェンソーマンコラボ時は毎週開催だったのでもうちょっと余裕ある

返信
2023-05-05 18:55:25

名無し
ID:NWUxMGQwM

>> 返信元

頭と腕以外は後回しで良いんですね。キャンペーンも行き詰まってて少しでも戦力上げるのに強化しちゃってた…
端末に関しては敵がわんさか出てくるステージだとカクカクカクノロノロノロノロ…まともにプレイできなくなるので、これなのかなぁとはうすうす思ってたんですが…格安スマホなので性能の方はあんまり…
端末課金最優先で考えます

返信
2023-05-05 18:27:52

名無し
ID:NWUxMGQwM

>> 返信元

企業T8まで強化する素材がマジでない…
鉄くずショップの壊れたコアもいつも不足してます…(毎回共同作戦にはきちんと参加してます)

返信
2023-05-05 18:23:42

名無し
ID:NWUxMGQwM

>> 返信元

参考になります
育成といえば最初の頃入手したSSRのスキルをほぼ4まで上げてしまったのがかなり痛い…今良く見てきたら5体はスキルリセットしたい。切実にスキルリセットアイテム販売してほしい…

返信
2023-05-05 18:21:43

名無し
ID:NzQwOGRiM

>> 返信元

火力キャラ中心にと言うより火力キャラの頭と腕しか鍛える必要ないよ
テンプレパ組めてそこまで苦戦するのは端末以外の理由が思いつかないなぁ
うちは2年前のiphone使ってて特に不自由はしてないんだけどね

返信
2023-05-05 18:11:51

名無し
ID:M2Q1NTMyM

>> 返信元

火力の頭と手のT8企業は強化してしまってもいいと思います。
今は鉄くずショップも恒常化されていて初期ほどクレジットには困らないし直に余ります。
不要になったら素材にすれば経験値は8割戻ってきます。

返信
2023-05-05 18:08:12

名無し
ID:YmI5OGVlY

>> 返信元

スクショ残してる範囲内だと
12/29 アルトアイゼン1段階
12/31 スミス7段階でT9入手開始(厳密には年越しガチャ更新後にモダニア入手してから)
1/13 アルトアイゼン7段階
1/15 スミス9段階
4/3 アルトアイゼン9段階

端末は全てiphoneSE3で、トーカモダの7段階9段階は基本スミスの翌日翌々日同様に行けてたと思う
あとはキャラの所持事情にもよる、自分はリセマラスノホワで始めちゃって育成してた分キャンペーンは苦戦したけど、特殊個体では少し楽できたかな
逆にSG持ち引けなくてティガーは苦戦したし、アルトアイゼンも撃破まではめちゃくちゃ長かった

返信
2023-05-05 17:54:19

名無し
ID:NWUxMGQwM

>> 返信元

モダニアは羽壊し切らず時間切れです。飛び回りません。
そもそもDをパーティに入れないとコア破壊すらできないので、単純に火力が…火力が…
火力キャラ中心にT9装備強化してますが、とても素材足りませんティアが低い装備は強化してないです

返信
2023-05-05 17:23:56

名無し
ID:NWUxMGQwM

>> 返信元

やっぱり一ヶ月もやれば撃破できるもんなんですね…
テンプレパは組めます
T9装備はまだ全部には行き渡っていません…T9装備ドロップし始めたのも最近なのです…

返信
2023-05-05 17:21:12

名無し
ID:NWUxMGQwM

>> 返信元

クリア迄早いですね…
スキルは特殊個体用のニケは5以上は上げて好感度も上げられるところまで上げてます。
パーティもテンプレパ組めます
装備も火力キャラ中心にレベル上げてるし、動画見て立ち回りも理解してるつもりです(電車はノイステ一日中練習したけどできなかったので諦めました)
やっぱり端末なのかな…
処理落ち、カクつき、フリーズ多発してるので限界なのかもしれませんね。
端末課金は事情により暫くできないので、諦めます…ありがとう…

返信
2023-05-05 17:18:19

名無し
ID:OGI0MWM3Z

>> 返信元

プレイ環境わからないからなんとも言えないけどモダニアが7段階いけるのに倒しきれないのは戦い方が悪いんじゃないかと思う
飛び回られて時間切れで負けてる訳じゃないのかな?

T9装備を鍛える素材がないと言うのもちょっと謎で、1ヶ月も特殊個体やってれば餌にするだけのT8装備は山ほどあるはずなんだけど何に使ってるんだろう

返信
2023-05-05 17:14:52

名無し
ID:N2QxNzY4Y

>> 返信元

自分は電車スタートで3周目にトーカかスミス撃破だった。しばらくは毎回撃破できずに7〜9うろついてたけど。
T9揃ってれば装備無強化でもいけるので、むしろどれだけ相性の良いニケを使えるかだと思う。

返信
2023-05-05 17:13:53

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