装備

ページ名:装備

装備


装備の概要

装備は「火力型」「防御型」「支援型」とクラス別に3種類あり、

着用部位は「頭部」「胴体」「腕」「足」の4つ。

等級は「TIER1」から「TIER10」の10段階が存在し、

TIER9以下には一致する企業のニケが装備すると効果が上がる特化装備がある。

 

能力を付与する「ハーモニーキューブ」については「ロストセクター」

特化装備

特定条件のニケが装備した場合のみ、ステータスが増加する装備。

  • 1日3回のボス討伐コンテンツ「迎撃戦」から一定確率で入手可能
  • 前哨基地の防衛(OUTPOST DEFENSE)で一定Lv以上から入手可能
  • 装備の強さは「TIERが高い装備>TIERが低い特化装備>TIERが低い装備」であるため、
    一番TIERの高い装備が一番強い

(画像の装備はミシリス所属ニケ向け、左上に紫のミシリスアイコンがある)

装備強化

装備強化には モジュールブーストか装備と、  クレジットを使用する。

モジュールブーストは100、 モジュールハイブーストは1000の経験値を持つ。

クレジットは、強化で上昇させる経験値と同額を消費する。

 

モジュールブーストの代わりに装備を素材にした場合は、TIERごとに固有の基礎経験値がある(下記表を参照)

レベルアップさせた装備を素材に使う場合は「基礎経験値 + 素材の獲得していた経験値 x 0.9」となっている。

経験値は90%が引き継がれるものの、クレジットは通常通り消費するため、冒頭にも記載した通り、

低TIERの装備を強化することは非推奨。

 

装備は累積した経験値の量毎にスタックされる為、同じ装備且つLvでも経験値量が異なると別々に表示される。

等級 最大Lv 最大Lvまでの強化費用 基礎経験値
 TIER1 - - 100
 TIER2 - - 150
 TIER3 Lv3 3,540 350
 TIER4 Lv3 11,800 800
 TIER5 Lv4 49,500 1600
 TIER6 Lv4 109,000 3200
 TIER7 Lv5 398,000 6400
 TIER8 Lv5 764,000 12800
 TIER9 Lv5 1,592,000 25400
OVERLOAD Lv5 2,388,000 -

 

装備強化に必要な経験値

黄色の数字は強化の上限。TIER1~2は強化不可。

  TIER3 TIER4 TIER5 TIER6
Lv0→1 540 1,800 4,500 9,000
Lv1→2 1200 4,000 10,000 20,000
Lv2→3 1800 6,000 15,000 30,000
Lv3→4 - - 20,000 50,000
  TIER7 TIER8 TIER9 OVERLOAD
Lv0→1 18,000 36,000 72,000 108,000
Lv1→2 40,000 80,000 160,000 240,000
Lv2→3 60,000 120,000 240,000 360,000
Lv3→4 100,000 200,000 400,000 600,000
Lv4→5 180,000 400,000 720,000 1,080,000
Lv0→5 398,000 836,000 1,592,000 2,388,000

 


オーバーロード/装備改造

企業特化が付いたTIER9装備をLv5まで強化し、ニケと企業を一致させて装備すると、

「カスタムモジュール」を1個消費し、OVERLOAD装備(以下:T10装備)に昇級させることができる。

カスタムモジュールは「迎撃戦(特殊個体)」を9段階でクリアすると約25%の確率で入手可能。

T10装備に昇級させると装着していたニケの専用装備となり、着脱不可能になる他、

ステータスがさらに上昇し、最大3種類のランダムオプションを付与できる。

 

ランダムオプションには全9種類、最低値から最高値まで1〜15段階のランクが設定がされており、約3倍の差がある。

「効果変更」では、カスタムモジュールを1個消費することで、オプションとランクを再抽選出来る。

1枠目は100%だが、2枠目は50%、3枠目は30%、と効果が付き難くなっていく中で、

目当てのオプションとランクを狙っていく。

「数値再設定」では、カスタムモジュールを1個消費して、オプションの変更はせずにランクを抽選出来る。

 

オプションをロックする場合は、カスタムモジュールを2個、2枠目は3個消費し、抽選時の消費も増えていく。

このため、3枠全て目当てのオプションで埋める場合、3段目からロックしていくのが最も消費が少ない。

また、オプションの最大数値を引くと黒い背景になり、最大値かどうか一目でわかるようになる。

※数値再設定、ロック機能は指揮官レベル99から解放

 

付与されるランダムオプションの効果は下記の通り。

初回はランク11の効果が付く。

初回

オプション 効果量 付与確率
有利コードダメージ増加 23.56% 10%
命中率増加 11.81% 12%
最大装弾数増加 68.93% 12%
攻撃力増加 11.81% 10%
チャージダメージ増加 11.81% 10%
チャージ速度増加 4.92% 12%
クリティカル確率増加 5.71% 12%
クリティカルダメージ増加 16.44% 10%
防御力増加 11.81% 10%

2回目以降

オプション 効果量 付与確率
有利コードダメージ増加 9.54%~29.16% 10%
命中率増加 4.77%~14.63% 12%
最大装弾数増加 27.84%~85.37% 12%
攻撃力増加 4.77%~14.63% 10%
チャージダメージ増加 4.77%~14.63% 10%
チャージ速度増加 1.98%~6.09% 12%
クリティカル確率増加 2.30%~7.07% 12%
クリティカルダメージ増加 6.64%~20.36% 10%
防御力増加 4.77%~14.63% 10%

効果詳細

ランク

有利

コード

命中率    
1 9.54 4.77    
2 10.94 5.47    
3 12.34 6.18    
4 13.75 6.88    
5 15.15 7.59    
6 16.55 8.29    
7 17.95 9.00    
8 19.35 9.70    
9 20.75 10.40    
10 22.15 11.11    
11 23.56 11.81    
12 24.96 12.52    
13 26.36 13.22    
14 27.76 13.93    
15 29.16 14.63    

 

 

 

ランク

有利コードダメージ増加

命中率増加

最大装弾数増加

攻撃力増加

チャージダメージ増加

1 9.54% 4.77% 27.84% 4.77% 4.77%
2 10.94% 5.47% 31.95% 5.47% 5.47%
3 12.34% 6.18% 36.06% 6.18% 6.18%
4 13.75% 6.88% 40.17% 6.88% 6.88%
5 15.15% 7.59% 44.28% 7.59% 7.59%
6 16.55% 8.29% 48.39% 8.29% 8.29%
7 17.95% 9.00% 52.50% 9.00% 9.00%
8 19.35% 9.70% 56.60% 9.70% 9.70%
9 20.75% 10.40% 60.71% 10.40% 10.40%
10 22.15% 11.11% 64.82% 11.11% 11.11%
11 23.56% 11.81% 68.93% 11.81% 11.81%
12 24.96% 12.52% 73.04% 12.52% 12.52%
13 26.36% 13.22% 77.15% 13.22% 13.22%
14 27.76% 13.93% 81.26% 13.93% 13.93%
15 29.16% 14.63% 85.37% 14.63% 14.63%
ランク チャージ速度増加 クリティカルダメージ増加 クリティカル率増加 防御力増加
1 1.98% 6.64% 2.30% 4.77%
2 2.28% 7.62% 2.64% 5.47%
3 2.57% 8.60% 2.98% 6.18%
4 2.86% 9.58% 3.32% 6.88%
5 3.16% 10.56% 3.66% 7.59%
6 3.45% 11.54% 4.00% 8.29%
7 3.75% 12.52% 4.35% 9.00%
8 4.04% 13.50% 4.69% 9.70%
9 4.33% 14.48% 5.03% 10.40%
10 4.63% 15.46% 5.37% 11.11%
11 4.92% 16.44% 5.71% 11.81%
12 5.21% 17.42% 6.05% 12.52%
13 5.51% 18.40% 6.39% 13.22%
14 5.80% 19.38% 6.73% 13.93%
15 6.09% 20.36% 7.07% 14.63%

 

要約すると、

企業特化T9装備を入手→Lv5まで強化→カスタムモジュールでT10装備昇級→

Lv5までの強化と、カスタムモジュールによるオプション付与が可能になる。

T9のLv0からT10のLv5までの強化費用は経験値、クレジットともに398万。

ニケによるが攻撃力、装弾数あたりが無難にオススメ。

詳しいものはTierリストのページ(バーストⅠバーストⅡバーストⅢ)や、ニケ個別のページに記載してあります。


装備一覧

※文字数の都合により、オーバーロード装備はT10と書く

装備 TIER クラス HP 攻撃
 vマターバイザー 10 火力 49181 6014
 パターン99ヘルメット 10 防御 60111 4010
 コードXXXゴーグル 10 支援 54646 5012
 マタータイプ:αバイザー 9 火力 26442 3233
 パターンシリーズ:31ヘルメット 9 防御 32318 2155
 コードナンバー:IXゴーグル 9 支援 29380 2694
 チタンマターバイザー+ 8 火力 14216 1739
 アトラスパターンヘルメット+ 8 防御 17376 1159
 ノルンコードゴーグル+ 8 支援 15796 1449
 チタンマターバイザー 7 火力 7643 935
 アトラスパターンヘルメット 7 防御 9341 623
 ノルンコードゴーグル 7 支援 8492 779
 ガッデシアムバイザー+ 6 火力 4367 534
 ガッデシアムヘルメット+ 6 防御 5337 356
 ガッデシアムゴーグル+ 6 支援 4852 445
 ガッデシアムバイザー 5 火力 2495 305
 ガッデシアムヘルメット 5 防御 3049 203
 ガッデシアムゴーグル 5 支援 2772 254
レアメタルバイザー+ 4 火力 1521 186
レアメタルヘルメット+ 4 防御 1859 124
レアメタルゴーグル+ 4 支援 1690 155
レアメタルバイザー 3 火力 927 114
レアメタルヘルメット 3 防御 1133 76
レアメタルゴーグル 3 支援 1030 95
セラミックバイザー 2 火力 707 86
セラミックヘルメット 2 防御 865 58
セラミックゴーグル 2 支援 540 66
ケブラーバイザー 1 火力 540 66
ケブラーヘルメット 1 防御 660 44
ケブラーゴーグル 1 支援 600 55

 

胴体

装備 TIER クラス HP 攻撃
 vマターベスト 10 火力 159840 1093
 パターン99プロテクター 10 防御 195360 729
 コードXXXジャケット 10 支援 177600 911
 マタータイプ:αベスト 9 火力 85937 588
 パターンシリーズ:31プロテクター 9 防御 105034 392
 コードナンバー:Ⅸジャケット 9 支援 95485 490
 チタンマターベスト+ 8 火力 46203 316
 アトラスパターンプロテクター+ 8 防御 56471 210
 ノルンコードジャケット+ 8 支援 51337 263
 チタンマターベスト 7 火力 24839 170
 アトラスパターンプロテクター 7 防御 30359 114
 ノルンコードジャケット 7 支援 27599 142
 ガッデシアムベスト+ 6 火力 14192 97
 ガッデシアムプロテクター+ 6 防御 17346 65
 ガッデシアムジャケット+ 6 支援 15769 81
 ガッデシアムベスト 5 火力 8108 55
 ガッデスアムプロテクター 5 防御 9910 37
 ガッデシアムジャケット 5 支援 9009 46
 レアメタルベスト+ 4 火力 4944 34
レアメタルプロテクター+ 4 防御 6042 22
レアメタルジャケット+ 4 支援 5943 28
レアメタルベスト 3 火力 3013 20
 レアメタルプロテクター 3 防御 3683 14
レアメタルジャケット 3 支援 3348 17
 セラミックベスト 2 火力 2300 16
セラミックプロテクター 2 防御 2811 10
セラミックジャケット 2 支援 2555 13
ケブラーベスト 1 火力 1755 12
 ケブラープロテクター 1 防御 2145 8
ケブラージャケット 1 支援 1950 10

 

装備 TIER クラス 攻撃 防御
 vマターアームガード 10 火力 3827 654
 パターン99ガントレット 10 防御 2551 800
 コードXXXグローブ 10 支援 3189 727
 マタータイプ:αアームガード 9 火力 2058 352
 パターンシリーズ:31ガントレット 9 防御 1372 430
 コードナンバー:Ⅸグローブ 9 支援 1715 391
 チタンマターアームガード+ 8 火力 1106 189
 アトラスパターンガントレット+ 8 防御 738 231
 ノルンコードグローブ+ 8 支援 922 210
 チタンマターアームガード 7 火力 595 102
 アトラスパターンガントレット 7 防御 397 124
 ノルンコードグローブ 7 支援 496 113
 ガッデシアムアームガード+ 6 火力 340 58
 ガッデシアムガントレット+ 6 防御 226 70
 ガッデシアムグローブ+ 6 支援 283 64
 ガッデシアムアームガード 5 火力 194 33
 ガッデシアムガントレット 5 防御 130 41
 ガッデシアムグローブ 5 支援 162 37
レアメタルアームガード+ 4 火力 119 20
レアメタルガントレット+ 4 防御 79 24
レアメタルグローブ+ 4 支援 99 22
レアメタルアームガード 3 火力 72 13
レアメタルガントレット 3 防御 48 15
レアメタルグローブ 3 支援 60 14
セラミックアームガード 2 火力 55 9
セラミックガントレット 2 防御 37 11
セラミックグローブ 2 支援 46 10
ケブラーアームガード 1 火力 42 7
ケブラーガントレット 1 防御 28 9
ケブラーグローブ 1 支援 35 8

 

装備 TIER クラス HP 防御
 vマターブーツ 10 火力 36887 981
 パターン99ゲイター 10 防御 45084 1199
 コードXXXシューズ 10 支援 40895 1090
 マタータイプ:αブーツ 9 火力 19832 527
 パターンシリーズ:31ゲイター 9 防御 24239 645
 コードナンバー:Ⅸシューズ 9 支援 22035 586
チタンマターブーツ+ 8 火力 10662 284
 アトラスパターンゲイター+ 8 防御 13032 347
 ノルンコードシューズ+ 8 支援 11847 315
 チタンマターブーツ 7 火力 5732 152
 アトラスパターンゲイター 7 防御 7006 186
 ノルンコードシューズ 7 支援 6369 169
 ガッデシアムブーツ+ 6 火力 3275 87
 ガッデシアムゲイター+ 6 防御 4003 1007
 ガッデシアムシューズ+ 6 支援 3639 97
 ガッデシアムブーツ 5 火力 1871 50
 ガッデシアムゲイター 5 防御 2287 61
 ガッデシアムシューズ 5 支援 2079 55
レアメタルブーツ+ 4 火力 1141 31
レアメタルゲイター+ 4 防御 1395 37
レアメタルシューズ+ 4 支援 1395 37
レアメタルブーツ 3 火力 696 18
レアメタルゲイター 3 防御 850 22
レアメタルシューズ 3 支援 773 20
セラミックブーツ 2 火力 531 14
セラミックゲイター 2 防御 649 18
セラミックシューズ 2 支援 590 16
ケブラーブーツ 1 火力 405 11
セラミックゲイター 1 防御 495 13
ケブラーシューズ 1 支援 450 12

 


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名無し
ID:NzFiOWVkN

>> 返信元

まぁニケの場合は、初期の1か月ほどは戦闘ペナルティでクリダメが低下していたバグ(ペナルティが高すぎると通常攻撃より弱かった)があったので、その影響もあったのかも?(確率の方はあまり知りませんでしたが)

返信
2023-06-18 21:08:26

名無し
ID:Y2VlYjU0N

>> 返信元

ニケに限った話じゃないけどネットに情報が溢れるようになった今自前で検証したり、ソースを確かめる人が減った、特に企業wikiに食い荒らされたゲーム情報系はそれが顕著
始めは「クリティカル何でこんな弱いんだ、計算式分からんけど乗算でもしてるのか?」みたいな愚痴書き込みが
掲示板→まとめサイト→youtube→ツイッター伝聞しているうちに「クリティカルが弱いのは乗算されているから」として広まっていたって可能性も普通にありえる

返信
2023-06-18 20:47:13

名無し
ID:OTk3ODVhZ

クリ率が乗算と思われていたのは、中国のゲームでクリ率に関して乗算が多かったのと、中国の方がクリティカルがバグってた時に検証した結果乗算という風に勘違いした可能性がありそうですね

返信
2023-06-18 18:48:18

名無し
ID:OTk3ODVhZ

!?
戻ってミスって同じもの書き込んでしまった

返信
2023-06-18 18:46:52

名無し
ID:OTk3ODVhZ

すみません、計算式は無かったですね
動画確認しましたが確かに加算っぽい動きしてますね
だとしたら乗算と騒がれてた理由が気になってきますね

返信
2023-06-18 18:46:04

名無し
ID:NzFiOWVkN

>> 返信元

自分も改めて調べなおしてみたけど、それらしい情報が見つけられず。
←のメニューにあるダメージ計算器でも加算で計算されているのは確認できました。
改めて確認できて良かったです。

返信
2023-06-18 18:32:46

名無し
ID:OTk3ODVhZ

>> 返信元

すみません、計算式は無かったですね
動画確認しましたが確かに加算っぽい動きしてますね
だとしたら乗算と騒がれてた理由が気になってきますね

返信
2023-06-18 18:29:41

名無し
ID:NzFiOWVkN

>> 返信元

なるほど。自分はyoutubeの検証動画で加算であるというのを見たので加算だと思ってました。
その計算式ってどこで確認できますか?

返信
2023-06-18 17:37:16

名無し
ID:OTk3ODVhZ

>> 返信元

攻撃や有利コードはそのまま加算されるけど、クリ率ボーナスだけは元の15%に加算されるのではなく乗算されます。
15%に4部位数値MAXのクリ率28%を盛っても、プラスされるのは15%の28%分である4.2%しかクリ率盛れないということになります。
計算式を見れば分かる。

返信
2023-06-18 17:14:24

名無し
ID:ZjFhODBkN

>> 返信元

おー、ありがとうー!
参考にするね

返信
2023-06-18 17:03:09

名無し
ID:NzFiOWVkN

>> 返信元

概ね同じ感覚だけど、
クリ率が乗算ってのはどういう意味だろ?
有利コードなどと同じで加算される効果だと思ってたけど。

返信
2023-06-18 16:55:54

名無し
ID:OTk3ODVhZ

>> 返信元

最後のヒットスキル持ってる子以外は基本的に装弾数が1番オススメ
2番目に攻撃、有利コード
3番目が命中、クリダメ、防御
4番目にチャー速
5番目にチャーダメ、クリ率
命中はMG、SR、RL以外は使えます
コアヒット率が上がる為火力がかなり上がります
クリ率よりクリダメが高いのは、クリ率は乗算で盛っても5%位しか実際には盛れないので意味ないです。
それならクリダメ伸ばす方が懸命なのでクリダメのが高くなります。
チャーダメも攻撃に比べ少ししか上がらないので要らないです。

返信
2023-06-18 16:24:01

名無し
ID:ZjFhODBkN

オプションのオススメ一覧とかこの記事の中にほしい
クリティカル系とか防御はそんなに必要ないのかな?
命中率はSG以外は微妙?
いいオプション全然出ないから、妥協する理由がほしい(泣)

返信
2023-06-18 16:07:27

名無し
ID:MDE1MTY5N

シンクロLV250になったけど、ピルグリム兜まだ0で泣いてる

返信
2023-05-30 17:21:09

名無し
ID:YmI2ZTQ0O

>> 返信元

丁寧にありがとう。迎撃戦での採用率が100%のモダニアから進めていくことにします。

返信
2023-05-27 13:49:39

名無し
ID:YmViZTQ2O

>> 返信元

自分はモダニアを先に優先してフルオバロしてから被った部位で紅蓮のオバロを進めてる段階だね。
最終的なオバロ(装弾数)の価値は紅蓮の方が高いかな、って思うけどアリーナ以外気楽に採用出来て部位が少なくても効果を実感しやすいモダニアって感じ。
紅蓮はせめて40発くらいまでは伸ばさないと実感しづらい。

オマケでモダニアは3部位程でも一旦満足いくラインに届く可能性あるけど紅蓮は4部位必要だと思うから判断はご自身で。

返信
2023-05-27 13:47:07

名無し
ID:YmI2ZTQ0O

>> 返信元

サンクス
候補は紅蓮モダニアなんだけど採用率はほとんど同じでどうしたもんかと思っていたのです

返信
2023-05-27 12:55:39

名無し
ID:MmYyMjU5M

>> 返信元

1キャラ特化でいいんじゃない?
具体的に誰のことかわからないけどオバロする価値のある子って企業ごとにそんなに数いないよ

返信
2023-05-27 12:40:23

名無し
ID:ZGVmYzU5M

>> 返信元

運悪く偏ってるだけだと思われ。
うちはドロップは火防支の3種とも32~34%に落ち着いてて、箱も30~35%ほどなんで、
ほぼほぼ均等確立。

返信
2023-05-27 12:38:14

名無し
ID:YmI2ZTQ0O

火力系のニケで企業t9装備はよく使う子にバランスよく装備させた方が良いのか
1キャラに特化させて日々の迎撃戦の効率を上げていく方が良いのかどっちなんだろうか

返信
2023-05-27 12:28:26

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