SCHOOL OF LOCK

イベント概要
【開催期間】2023年9月21日メンテ終了後~2023年10月5日4:59:59
・ノーマル(9/21 開放)とハード(9/28 5時開放)がある
・ クリア時に入場券
を消費
・ 入場券
は毎日5:00に最大5個まで自動チャージ
※所持数が5個になるように補充される(4個残ってると1個しかもらえない)
・
はイベントショップで
を使って購入可能
※
で買ったも無償分と同じ扱いなので使い切らないと翌日補充されない
・特定のニケを編成してクリアで イベント交換アイテム
を確率で獲得
※100%編成にすれば確定で50個ドロップ、14日間で50個 x 5回 x 14日=3500個
・イベント終了時、未使用のイベントアイテム1個につき200クレジットと交換されます
※クレジット無限交換と同じ交換率
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
×50 を得られる(複数編成で加算される)
| 対象ニケ | 確率 |
|---|---|
| 60% | |
| 40% | |
| 30% | |
| 20% |
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
防御型共用コンソール x10 |
| Normal 1-2 | 3500 | ![]() |
x20 クレジットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Normal 1-4 | 5000 | ![]() |
x20 バトルデータセットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-5 | 5600 | ![]() |
火力型共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 6100 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-7 | 8300 | ![]() |
x20 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-8 | 9500 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 10700 | ![]() |
x30 バトルデータセットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-10 | 11800 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
x30 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x10 |
| Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
防御型共用コンソール x20 |
| Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
×40 クレジットケース1時間 ×3 (周回) |
| Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
×40 バトルデータセットケース1時間 ×3 (周回) |
| Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
火力型共用コンソール x20 |
| Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x20 |
| Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
×40 クレジットケース1時間 ×4 (周回) |
| Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
支援型共用コンソール x20 |
| Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×4(周回) |
| Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x20 |
| Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
×50 コアダストケース1時間 ×4 (周回) |
| Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x20 |
チャレンジステージ
2023年9月21日メンテナンス後~2023年10月5日4:59
- 1日1Stageずつ解禁される
毎日5時に、入場券
が1つ自動でチャージされる。上限の3個を越えた分は消滅する
![]() アルトアイゼン「A.N.M.I.」 |
【タレットII】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【タレットIV】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【ミサイルポートI】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【ミサイルポートII】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【スフィアミサイル】 スフィアミサイルを発射する ミサイルは迎撃できる 【エンジン直列型電子砲】 遮蔽物を貫通する高熱の電子砲を発射して、すべてのニケにダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 効果:遮蔽物を貫通する攻撃 【トレーンチャージ】 胴体を衝突させてすべてのニケにダメージを与えた後、至近距離から電子砲を発射し、全てのニケにさらなるダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 |
|---|
| ステージ | ニケLv | 報酬 |
|---|---|---|
| CHALLENGE 1-1 | 30固定 | ×2500 ×186k |
| CHALLENGE 1-2 | 40固定 | ×3800 ×269k |
| CHALLENGE 1-3 | 50固定 | ×16100 ×380k |
| CHALLENGE 1-4 | 65固定 | ×27700 ×606k |
| CHALLENGE 1-5 | 80固定 | ×40100 ×961k |
| CHALLENGE 1-6 | 105固定 | ×48900 ×1361k |
| CHALLENGE 1-7 | 120固定 | ×64500 ×2005k |
| CHALLENGE 1-8 | 130固定 | ×81100 ×2641k |
| CHALLENGE 1-9 | 140固定 | ×140k ×30 |
| CHALLENGE 1-10 | 150固定 | ×160k ×31 |
| CHALLENGE 1-11 | 160固定 | ×173k ×32 |
| CHALLENGE 1-12 | 160固定 | ×185k ×35 |
| CHALLENGE 1-13 | 160固定 | ×192k ×40 |
| CHALLENGE 1-14 | 160固定 | ×202k ×50 |
ショップ
| アイテム | 価格 | 購入上限 |
|---|---|---|
学生バッチ x5 |
x100 |
2 |
学生バッチ x5 |
x100 |
1 |
学生バッチ x10 |
x200 |
1 |
学生バッチ x20 |
x400 |
1 |
高級募集チケット x1 |
×400 |
10 |
募集チケット x1 |
×400 |
10 |
スキルマニュアルI ×32 |
x80 |
5 |
バーストマニュアルI ×16 |
x80 |
5 |
スキルマニュアルII ×24 |
x100 |
5 |
バーストマニュアルII ×12 |
x100 |
5 |
バトルデータセットケース2時間 x3 |
x250 |
4 |
コアダストケース2時間 x3 |
x250 |
4 |
火力型共用コンソール x30 |
x60 |
2 |
防御型共用コンソール x30 |
x60 |
2 |
支援型共用コンソール x30 |
x60 |
2 |
エリシオン共用コンソール x50 |
x100 |
1 |
ミシリス共用コンソール x50 |
x100 |
1 |
テトラ共用コンソール x50 |
x100 |
1 |
ピルグリム共用コンソール x50 |
x100 |
1 |
アブノーマル共用コンソール x50 |
x100 |
1 |
リサイクルエネルギー x10 |
x50 |
10 |
コアダスト x30 |
x300 |
50 |
クレジット x2000 |
x10 |
無制限 |
ミッション
成績表 合計 x 8550
| ミッション | 報酬 |
|---|---|
| アチーブメントを12個完了する | 出席チェック |
| アチーブメントを24個完了する | x 500 |
| [Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 x350合計 x3850 |
| [Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | x 1 |
| [Hard] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 x 350合計 x 4200 |
ログインスタンプ

開催期間:2023年9月21日メンテナンス後~10月5日4:59
| 1日目 | × 300 |
|---|---|
| 2日目 | × 1 × 1 × 1 |
| 3日目 | × 50 × 2 |
| 4日目 | × 5 × 12 |
| 5日目 | × 100 コンソールキット× 1 |
| 6日目 | × 5 × 24 |
| 7日目 | × 10 |
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防御型共用コンソール x10
クレジットケース1時間 x1 (周回)
テトラ共用コンソール x10
バトルデータセットケース1時間 x1 (周回)
火力型共用コンソール x10
ミシリス共用コンソール x10
支援型共用コンソール x10
エリシオン共用コンソール x10
コアダストケース1時間 x2 (周回)
ピルグリム共用コンソール x10
防御型共用コンソール x20
クレジットケース1時間 ×3 (周回)
テトラ共用コンソール x10
バトルデータセットケース1時間 ×3 (周回)
火力型共用コンソール x20
ミシリス共用コンソール x20
支援型共用コンソール x20
エリシオン共用コンソール x20
コアダストケース1時間 ×4 (周回)
ピルグリム共用コンソール x20
×2500
×186k
×30
高級募集チケット x1
募集チケット x1
スキルマニュアルI ×32
バーストマニュアルI ×16
スキルマニュアルII ×24
バーストマニュアルII ×12
バトルデータセットケース2時間 x3
コアダストケース2時間 x3
アブノーマル共用コンソール x50
リサイクルエネルギー x10
コアダスト x30
出席チェック
x 1
× 1
× 1
× 1
× 50
× 2
× 5
× 12
コンソールキット× 1
× 5
コメント
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>> 返信元
イベントに出番のあるキャラと数名ランダムな印象
ライは限定入手なのでボーナス対象にしないんだろうと思った
いつもの「イベント終了時、未使用の〇〇一個につき200クレジットと交換されます」だが、「成績表」はなかなかインパクトがあるな。
>> 返信元
あ、スマナイ、当日進行分のイベントストーリーならイベントページでいいだろうって思ったけど具体的な内容に言及するならネタバレいった方がよかったか
書いちゃったものをわざわざ転記したりはしないので緩く流してほしい
まだ1-11残ってるけど学校型実験場とはいえ教育の機会を与えられたニケが試験で地上に向かう事に対してヒドイってなるかな?
一部のエリート部隊以外は(学生はエリート予備軍とは思うが)初期講習や訓練はあったとしても基本即実戦投入のイメージだから学生たちはそこそこ恵まれた環境に見える
情報操作されやすいニケ側の視野が狭くなるのは分かるけど倫理観的な話はともかく世界観的には違和感を感じてしまうな
>> 返信元
それはどっちも数を用いて入るけど、数そのものではないんじゃないかな。ひふみ祝詞からつけてるかもしれないし。
まぁ名付け親がどう考えてるか次第かもしれんけど('ω')
>> 返信元
一郎、次郎、三郎ってつける日本には言われたくはないだろう。将棋で有名な一二三さんだっているしな
イラストとかBGMから弾丸で論破してそうな雰囲気を感じる
擁護するわけじゃないけどクリスマスイベの発言から察するに前任か現場責任者の意向なのでは?
シュエンの場合、各々に任せっきりで下手したら現状把握すらできてなさそうだし
>> 返信元
ペットやキャラ名に食べ物とか飲み物の名前を付ける人はいるけど番号を付ける人はいないと思うの。
ただ命名した人がドイツ語好き(中二病)可能性はあるか。
>> 返信元
ディーゼル、(ガ)ソリン、(ハイ)ブリットよりかはマシだと思ってしまう。
>> 返信元
シュエンが絡んでるから人間の名前捨てさせてても全然不思議じゃないという見方も出来るね。それにこのイベントの設定ならアイン・ツバイ・ライの順でニケになったからこの名前にされたんだとしてもライが先輩であることに矛盾が出ないしな
>> 返信元
ガチャピック以外は無作為なローテだと思うよ
関連性あるとしたら今回ライが対象外なのも変だし
ボーナスニケってどういう根拠で選ばれてるのかわからないな
ナガティアちゃんのちしかん呼び今からでもパパになんねぇェかなァ…
作中でNIKKEの人権が昔よりマシになってるって言ってたのに…
マシになってこれとか、地上も地獄だがアークも大差無いな…
シュエンくたばって定期
何があれって頑張って試験突破しても地獄の地上にいかされるんだもんな・・・って
チーム名的にナーガとティアマットが元ネタっぽくてドラゴン好きの中身大久保とか随分ネタ詰め込んだな
>> 返信元
確かその辺は「女子高生」表記じゃなくて「女子校生」にしてボカした上、
あくまでソレっぽい格好した大人ですよ的な建前で言い逃れするんだってファンザ兄貴が言ってたと思いまする…
>> 返信元
確かにですね、ありがとうございます
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