イベント_OVER_ZONE_20230427

ページ名:イベント_OVER_ZONE_20230427

OVER ZONE

 


イベント概要

【開催期間】2023年4月27日メンテナンス後~5月18日4:59

参加条件:

「ロビー」→「イベント」→「OVER ZONE」バナーをタップ

  • 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
    (移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる)
  • イベントフィールドには遺失物も配置されている
  • 毎日5時に、5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分消滅します
  • ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある

 


遺失物

画像をタップで拡大

最近

過去分まとめ

※画像の数字が~日目

追加日 遺失物
1日目  ×50 2ヶ所  ×50  BGM "OVER ZONE"
2日目  ×50  BGM "Lilith"
3日目  ×50  BGM "pure-white"
4日目  ×50 2箇所  ×50  BGM "promise"  BGM "fall"
5日目  ×50  BGM "Glittering Leaves"
6日目  ×50  BGM "Glittering Leaves - Alt"
7日目  ×50  BGM "Goddess of Victory"
8日目  ×50  BGM "Dim-Flow"  BGM "save us"
9日目  ×50  BGM "Dim-Flow - Alt"  BGM "Garden of Shangri-la"
10日目  ×50  BGM "signal"
11日目  ×50 2ヶ所  ×50  BGM "Satellites"
12日目  ×50  ×50  BGM "White Memory - Normal Ending"
13日目  ×50  ×50  BGM "The Pilgrim (Acoustic Ver.)
14日目  ×50  BGM "Remained Past"
15日目  ×50  BGM "Remained Past - Alt"
16日目  ×50  BGM "White Memory - True Ending"
17日目  ×50  BGM "Satellites (Piano Ver.)"
18日目  ×50 2ヶ所  ×50
19日目  ×50  BGM "Lyliweiss"
20日目  ×50  BGM "White memory - Bad Ending"
21日目

 ×50  BGM "6d696e6420737769746368"

※曲のタイトルはHex→UTF-8にテキスト変換すると mind switch

 


STORY I

2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59

ボーナス報酬ニケ

ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬×50 を得られる(複数編成で加算される)

対象ニケ 確率
60%
40%
30%
20%
10%

ステージ

ステージ 戦闘力 弱点 報酬
Normal 1-1 2100  エリシオン共用コンソール x10
Normal 1-2 3000  x40  クレジットケース1時間 x1 (周回)
Normal 1-3 3900  支援型共用コンソール x10
Normal 1-4 4800  x40  バトルデータセットケース1時間 x1 (周回)
Normal 1-5 5500  ミシリス共用コンソール x10
Normal 1-6 6200  火力型共用コンソール x10
Normal 1-7 7200  x40  クレジットケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-8 8800  テトラ共用コンソール x10
Normal 1-9 10100  x40  バトルデータセットケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-10 11500  防御型共用コンソール x10
Normal 1-11 12900  x40  コアダストケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-12 14800  ピルグリム共用コンソール x10

 


STORY II

2023年5月4日5:00~2023年5月18日4:59

ボーナス報酬ニケ

ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬×50 を得られる(複数編成で加算される)

対象ニケ 確率
60%
40%
30%
20%
10%

ステージ

ステージ 戦闘力 弱点 報酬
Normal 1-1 2100  アブノーマル共用コンソール ×10
Normal 1-2 3000  ×40  クレジットケース1時間×2 (周回)
Normal 1-3 3900  支援型共用コンソール x10
Normal 1-4 4800  ×40  バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回)
Normal 1-5 5500  ミシリス共用コンソール x10
Normal 1-6 6200  アブノーマル共用コンソール ×10
Normal 1-7 7200  ×50  クレジットケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-8 8800  テトラ共用コンソール x10
Normal 1-9 10100  ×50  バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回)
Normal 1-10 11500  エリシオン共用コンソール x10
Normal 1-11 12900  x50  コアダストケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-12 14800  アブノーマル共用コンソール x10
Hard 1-1 15800  支援型共用コンソール x20
Hard 1-2 16300  ×50  クレジットケース1時間 ×3 (周回)
Hard 1-3 16700  エリシオン共用コンソール x20
Hard 1-4 17200  ×50  バトルデータセットケース1時間 ×3 (周回)
Hard 1-5 17600  ミシリス共用コンソール x20
Hard 1-6 18300  ×50  クレジットケース1時間 ×4 (周回)
Hard 1-7 20200  火力型共用コンソール x20
Hard 1-8 21500  テトラ共用コンソール x20
Hard 1-9 23400  ×50  バトルデータセットケース1時間 ×4(周回)
Hard 1-10 25400  防御型共用コンソール x20
Hard 1-11 27900  ×50  コアダストケース1時間 ×4 (周回)
Hard 1-12 32900  ピルグリム共用コンソール x20

 


チャレンジステージ

2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59

  • STORY I Normal 1-5クリアで解禁される
  • 1日1Stageずつ解禁される

毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる。上限の3個を越えた分消滅します

ステージ


ストームブリンガー「Z.E.U.S.」
【バルカン砲】
マシンガンから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える
【轟音ミサイル】
左肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。
左肩が破壊されるとミサイルを発射できない
【ビーム砲】
肩からレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える
【嵐発生装置】
トルネードを巻き起こしてすべてのニケにダメージを与える
【避雷地点制御装置】
雷を落としてすべてのニケにダメージを与える
【オーバーチャージ】
磁場を広げてすべてのニケにダメージを与える
【フェザーミサイル】
右肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。
右肩が破壊されるとミサイルを発射できない

ステージ ニケLv 報酬
CHALLENGE 1-1 35固定  ×2500  ×186k
CHALLENGE 1-2 55固定  ×3800  ×269k
CHALLENGE 1-3 75固定  ×16100  ×380k
CHALLENGE 1-4 90固定  ×27700  ×606k
CHALLENGE 1-5 105固定  ×40100  ×961k
CHALLENGE 1-6 120固定  ×48900  ×1361k
CHALLENGE 1-7 130固定  ×64500  ×2005k
CHALLENGE 1-8 135固定  ×81100  ×2641k
CHALLENGE 1-9 140固定

 ×89100 

 チャレンジャーグローアップボックス×30

( →  ×88458 or  ×16)

CHALLENGE 1-10 145固定

 ×140k  ×30

CHALLENGE 1-11 150固定

 ×150k  ×31

CHALLENGE 1-12 155固定

 ×160k  ×31

CHALLENGE 1-13 160固定  ×165k  ×32
CHALLENGE 1-14 160固定  ×173k  ×32
CHALLENGE 1-15 160固定  ×176k  ×33
CHALLENGE 1-16 160固定  ×179k  ×34
CHALLENGE 1-17 160固定  ×185k  ×35
CHALLENGE 1-18 160固定  ×188k  ×37
CHALLENGE 1-19 160固定  ×192k  ×40
CHALLENGE 1-20 160固定  ×197k  ×45
CHALLENGE 1-21 160固定  ×202k  ×50

 


ショップ

アイテム 価格 購入上限
 記憶の片鱗 x5  x100 4
 記憶の片鱗 x10  x200 3
 記憶の片鱗 x20  x400 1
 高級募集チケット x1  ×400 10
 募集チケット x1  ×400 10
 スキルマニュアルI ×32  x80 7
 バーストマニュアルI ×16  x80 7
 スキルマニュアルII ×24  x100 7
 バーストマニュアルII ×12  x100 7
 バトルデータセットケース2時間 x3  x250 5
 コアダストケース2時間 x3  x250 5
 火力型共用コンソール x30  x60 5
 防御型共用コンソール x30  x60 5
 支援型共用コンソール x30  x60 5
 エリシオン共用コンソール x50  x100 3
 ミシリス共用コンソール x50  x100 3
 テトラ共用コンソール x50  x100 3
 ピルグリム共用コンソール x50  x100 3
 アブノーマル共用コンソール x50  x100 3
 リサイクルエネルギー x10  x50 10
 コアダスト x30  x300 50
 クレジット x2000  x10 無制限

 


ミニゲーム「White Memory」

2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59

  • White Memoryはスノーホワイトの探索日誌を作成するコンテンツで、選択肢によって異なる結果に繋がり、
    最終「エンディング」を探索するミニゲーム。21個の異なる「エンディング」が存在する。 
  • STORY I Normal 1-5クリアで解禁される。
  • 無限モードをプレイする時は入場券を消費せずにプレイできる。

編注

1日1回新エンディングが見れますが、同じエンディングを見ても報酬は獲得することが出来ます。

毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる。上限の1個を越えた分消滅します

 

つまり何をすればいいの?

毎日1個エンディングを見よう!

エンディング取得方法など

White Memory選択肢(ネタバレ注意)

 

WhiteMemoryの各種記録(ネタバレ注意)

※記録はイベントが終わった後も見れるようにする目的

 


ストーリー進行に伴うセリフ変化

ストーリー進行とともにキャラクターの位置や台詞が変化する

顕著な変化として、量産型ニケ達が姿を消していくことだろう

ストーリー進行に伴う変化の詳細(ネタバレ注意)

 


ミッション

 刻まれた記憶 合計 x5400

ミッション 報酬
アチーブメントを12個完了する  x450
アチーブメントを24個完了する  ゴッデス部隊、レディ
アチーブメントを36個完了する  x450
[STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする

各  x100

合計  x1200

[STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする

各  x100

合計  x1100

[STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする

ライ

[STORY II Hard] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする

各 x200

合計 x2200

[STORY II Hard] 1-12 STAGEを1回クリアする

ライ

 


COUNTDOWN:CLOSE

(画像)

【開催期間】2023年4月27日~2023年5月18日 04:59

1日目 高級募集チケット x2 8日目  ×ピルグリム補給品セット交換券 x3
2日目  モジュールハイブースト ×50 9日目 高級募集チケット x3
3日目 グローセット8H x1 10日目  スキルマニュアルボックス x10
4日目  指揮官利用し放題券 x3 11日目 中央政府補給物資Ⅰ ×20
5日目  ライ 12日目 グローセット12H x1
6日目  モジュールハイブースト ×100 13日目  バーストマニュアルボックス x10
7日目 中央政府補給物資Ⅰ ×10 14日目 高級募集チケット x5

 

 

Half-1/2 Anniversary

【開催期間】2023年4月27日~2023年5月18日 04:59

 ライ
 高級募集チケット x10

 


このページの累積ビュー数: 148569

今日: 2

昨日: 6

 

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
名無し
ID:ODQ3N2IzN

>> 返信元

とりあえず1-18はそうでもない。
危ない攻撃がほとんどないからヒーラーだけいれば、基本AUTOで赤丸だけ操作すればいいぐらい。

返信
2023-05-14 12:35:18

名無し
ID:YzMwYTJlZ

段々敵火力上がってきてるけどイベントのチャレンジも最後は結構キツいかんじになるのかな

返信
2023-05-14 11:14:18

名無し
ID:ZDA1NzM2Y

>> 返信元

3つめが言葉だとわかりづらいかもしれない。
「過去分まとめ」の画像でいうと、エレベーターの上側にある1日目のマーク、さらに上にある2日目のマークの、その左。4日目の「4」の字の辺り。

返信
2023-05-14 05:32:33

名無し
ID:ZDA1NzM2Y

今日の遺失物
下側のゲートから外壁の外に出てすぐ右、二本生えてる木の大きい方:刻まれた記憶50
ミュージックマスター(ストーリー1)から道路を挟んで左下:刻まれた記憶50
エレベーターから見て左上にあるゲートをくぐったところにあるガレキの陰。:ジュエル50

返信
2023-05-14 05:21:35

名無し
ID:OTYwMDY5M

>> 返信元

うちはあと四人必要な上にその面子現状完全に妖怪一足りないがとりついてる…。あと、後一凸でいけるのに(血涙

返信
2023-05-14 03:08:03

名無し
ID:Y2NjY2Q3N

>> 返信元

おめでとう!
ワイはあと2体や…

返信
2023-05-13 23:31:46

名無し
ID:OWY3ZWJhM

ライのお陰でようやく5人Lv200にできてメインストーリー進んだー

返信
2023-05-13 21:14:52

名無し
ID:MDY1MWFmN

今更気が付いたがゴッデス部隊てピナいないとフルバースト出来ないんやな
これドロシーがバースト2だったらソルジャーOWとかI-DOLLフラワーがピナ役になってたりしたんだろうか

返信
2023-05-13 11:20:34

名無し
ID:MTcxZjI1Y

メインストーリーでちょいちょい自分らの保身と権力の為の暗闘にアーク危険に晒してる馬鹿たれ共みたらドロシーぶちギレどころじゃすまなそう。

返信
2023-05-13 06:34:12

名無し
ID:ZDA1NzM2Y

ホワイトメモリー始まった頃はスノーホワイトぽんこつ可愛いwとか言ってたのに
なんかだんだんしんみりしてきた

返信
2023-05-13 06:32:15

名無し
ID:ZDA1NzM2Y

今日の遺失物
墓地。右から2番目の墓石:BGM:“Satellites (Piano Ver.)”
チャレンジの島に行く橋のバスの陰:刻まれた記憶50

返信
2023-05-13 05:19:37

名無し
ID:ZDA1NzM2Y

今日の遺失物
エレベーターの右側基部の陰。ホワイトメモリーから下:BGM "White Memory - True Ending"
カーゴ(ショップ)からまっすぐ左、墓地側のゲート手前。監視台の陰:刻まれた記憶50
(ショップのところに立つと遺失物が光ってるのが見える)

返信
2023-05-12 05:19:29

名無し
ID:NGY0NTUxY

OZイベの時からヘレティックとクイーンはいたんだよなぁ。二つとも生まれるの意外と早すぎんかw

返信
2023-05-12 03:02:10

名無し
ID:NGY0NTUxY

>> 返信元

やっぱりストーリー開始前のパネルの向きの考察はある意味あってたんだなってちょっと悲しくもなってしまった…三人はドロシーとの再会を待ってるけどドロシーはアークへの復讐の為に一線越えたから戻れない…って感じに

返信
2023-05-12 03:00:46

名無し
ID:NGY0NTUxY

>> 返信元

一応だけど、ラプンツェルがこうだったはず…って呟いていたから人間だった記憶を思い出しながら料理やってた気がする

返信
2023-05-12 02:58:01

名無し
ID:NGY0NTUxY

一応あの指揮官はゴッデス部隊を伝説にした約束だけは守ってるんだなって。
50年経ってもエデンが出来てないってことはさらに数年後に建てたんかな

返信
2023-05-12 02:54:28

名無し
ID:MTcxZjI1Y

>> 返信元

エピローグの量産型ちゃん、ドロシーというかゴッデスのためなら情報覗かれそうになったら脳焼きますね!とか言っちゃえる当たりエレベーターで集団脱走前後の現代以上に扱い最悪の頃なんだろなあ…。
ある意味アークからの約束違えてない証明と良い因果応報の教材費でつね(白目)

返信
2023-05-12 02:52:25

名無し
ID:NTk3ZmM4Y

>> 返信元

いや思考転換が起きる条件に付いてはラプンツェルのキャラエピソードで語られてる。
だから紅蓮とスノホワは説明がつくけど、ドロシーはまだ不明な状態。

返信
2023-05-11 22:21:13

名無し
ID:OGMxNjk2M

>> 返信元

ドロシーはラプンツェルと同じ思考転換が起きなかった。普通に覚えてるだけだろ
思考転換が起きなかった理由はわからないがエデンの技術かもしれないし、ドロシーの固有能力かもしれない
もしくは復讐したい一心の影響かもしれない

返信
2023-05-11 22:04:03

名無し
ID:Zjc0YTEwM

ハード全クリしてエピローグ見た
ドロシーさん不退転の決意すぎて草枯れちゃいますよ!

返信
2023-05-11 21:26:07

NG表示方式

NGID一覧