OVER ZONE
イベント概要
【開催期間】2023年4月27日メンテナンス後~5月18日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「OVER ZONE」バナーをタップ
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
最近
過去分まとめ
※画像の数字が~日目
追加日 | 遺失物 |
---|---|
1日目 | ![]() ![]() ![]() |
2日目 | ![]() ![]() |
3日目 | ![]() ![]() |
4日目 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
5日目 | ![]() ![]() |
6日目 | ![]() ![]() |
7日目 | ![]() ![]() |
8日目 | ![]() ![]() ![]() |
9日目 | ![]() ![]() ![]() |
10日目 | ![]() ![]() |
11日目 | ![]() ![]() ![]() |
12日目 | ![]() ![]() ![]() |
13日目 | ![]() ![]() ![]() |
14日目 | ![]() ![]() |
15日目 | ![]() ![]() |
16日目 | ![]() ![]() |
17日目 | ![]() ![]() |
18日目 | ![]() ![]() |
19日目 | ![]() ![]() |
20日目 | ![]() ![]() |
21日目 |
※曲のタイトルはHex→UTF-8にテキスト変換すると mind switch |
STORY I
2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬×50 を得られる(複数編成で加算される)
対象ニケ | 確率 |
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60% |
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40% |
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30% |
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20% |
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10% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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STORY II
2023年5月4日5:00~2023年5月18日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬×50 を得られる(複数編成で加算される)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
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60% |
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40% |
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30% |
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20% |
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10% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
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Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
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Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
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Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
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Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
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Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
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Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
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Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
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Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
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Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
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Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
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Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
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チャレンジステージ
2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59
- STORY I Normal 1-5クリアで解禁される
- 1日1Stageずつ解禁される
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる。上限の3個を越えた分は消滅します
ステージ
![]() ストームブリンガー「Z.E.U.S.」 |
【バルカン砲】 マシンガンから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える 【轟音ミサイル】 左肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 左肩が破壊されるとミサイルを発射できない 【ビーム砲】 肩からレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 【嵐発生装置】 トルネードを巻き起こしてすべてのニケにダメージを与える 【避雷地点制御装置】 雷を落としてすべてのニケにダメージを与える 【オーバーチャージ】 磁場を広げてすべてのニケにダメージを与える 【フェザーミサイル】 右肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 右肩が破壊されるとミサイルを発射できない |
---|
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 | 35固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 | 55固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 | 75固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 | 90固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 | 105固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 | 120固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 | 130固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-8 | 135固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-9 | 140固定 |
( |
CHALLENGE 1-10 | 145固定 |
|
CHALLENGE 1-11 | 150固定 |
|
CHALLENGE 1-12 | 155固定 |
|
CHALLENGE 1-13 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-14 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-15 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-16 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-17 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-18 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-19 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-20 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-21 | 160固定 | ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
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4 |
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3 |
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1 |
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10 |
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![]() |
10 |
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7 |
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7 |
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7 |
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7 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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10 |
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50 |
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無制限 |
ミニゲーム「White Memory」
2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59
- White Memoryはスノーホワイトの探索日誌を作成するコンテンツで、選択肢によって異なる結果に繋がり、
最終「エンディング」を探索するミニゲーム。21個の異なる「エンディング」が存在する。 - STORY I Normal 1-5クリアで解禁される。
- 無限モードをプレイする時は入場券を消費せずにプレイできる。
編注
1日1回新エンディングが見れますが、同じエンディングを見ても報酬は獲得することが出来ます。
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる。上限の1個を越えた分は消滅します
つまり何をすればいいの?
毎日1個エンディングを見よう!
エンディング取得方法など
White Memory選択肢(ネタバレ注意)
WhiteMemoryの各種記録(ネタバレ注意)
※記録はイベントが終わった後も見れるようにする目的
ストーリー進行に伴うセリフ変化
ストーリー進行とともにキャラクターの位置や台詞が変化する
顕著な変化として、量産型ニケ達が姿を消していくことだろう
ストーリー進行に伴う変化の詳細(ネタバレ注意)
ミッション
刻まれた記憶 合計 x5400
ミッション | 報酬 |
---|---|
アチーブメントを12個完了する | ![]() |
アチーブメントを24個完了する | ![]() |
アチーブメントを36個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
[STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
[STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | |
[STORY II Hard] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
[STORY II Hard] 1-12 STAGEを1回クリアする |
COUNTDOWN:CLOSE
(画像)
【開催期間】2023年4月27日~2023年5月18日 04:59
1日目 | ![]() |
8日目 | ![]() |
---|---|---|---|
2日目 | ![]() |
9日目 | ![]() |
3日目 | ![]() |
10日目 | ![]() |
4日目 | ![]() |
11日目 | ![]() |
5日目 | ![]() |
12日目 | ![]() |
6日目 | ![]() |
13日目 | ![]() |
7日目 | ![]() |
14日目 | ![]() |
Half-1/2 Anniversary
【開催期間】2023年4月27日~2023年5月18日 04:59
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コメント
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>> 返信元
とりあえず1-18はそうでもない。
危ない攻撃がほとんどないからヒーラーだけいれば、基本AUTOで赤丸だけ操作すればいいぐらい。
段々敵火力上がってきてるけどイベントのチャレンジも最後は結構キツいかんじになるのかな
>> 返信元
3つめが言葉だとわかりづらいかもしれない。
「過去分まとめ」の画像でいうと、エレベーターの上側にある1日目のマーク、さらに上にある2日目のマークの、その左。4日目の「4」の字の辺り。
今日の遺失物
下側のゲートから外壁の外に出てすぐ右、二本生えてる木の大きい方:刻まれた記憶50
ミュージックマスター(ストーリー1)から道路を挟んで左下:刻まれた記憶50
エレベーターから見て左上にあるゲートをくぐったところにあるガレキの陰。:ジュエル50
>> 返信元
うちはあと四人必要な上にその面子現状完全に妖怪一足りないがとりついてる…。あと、後一凸でいけるのに(血涙
>> 返信元
おめでとう!
ワイはあと2体や…
ライのお陰でようやく5人Lv200にできてメインストーリー進んだー
今更気が付いたがゴッデス部隊てピナいないとフルバースト出来ないんやな
これドロシーがバースト2だったらソルジャーOWとかI-DOLLフラワーがピナ役になってたりしたんだろうか
メインストーリーでちょいちょい自分らの保身と権力の為の暗闘にアーク危険に晒してる馬鹿たれ共みたらドロシーぶちギレどころじゃすまなそう。
ホワイトメモリー始まった頃はスノーホワイトぽんこつ可愛いwとか言ってたのに
なんかだんだんしんみりしてきた
今日の遺失物
墓地。右から2番目の墓石:BGM:“Satellites (Piano Ver.)”
チャレンジの島に行く橋のバスの陰:刻まれた記憶50
今日の遺失物
エレベーターの右側基部の陰。ホワイトメモリーから下:BGM "White Memory - True Ending"
カーゴ(ショップ)からまっすぐ左、墓地側のゲート手前。監視台の陰:刻まれた記憶50
(ショップのところに立つと遺失物が光ってるのが見える)
OZイベの時からヘレティックとクイーンはいたんだよなぁ。二つとも生まれるの意外と早すぎんかw
>> 返信元
やっぱりストーリー開始前のパネルの向きの考察はある意味あってたんだなってちょっと悲しくもなってしまった…三人はドロシーとの再会を待ってるけどドロシーはアークへの復讐の為に一線越えたから戻れない…って感じに
>> 返信元
一応だけど、ラプンツェルがこうだったはず…って呟いていたから人間だった記憶を思い出しながら料理やってた気がする
一応あの指揮官はゴッデス部隊を伝説にした約束だけは守ってるんだなって。
50年経ってもエデンが出来てないってことはさらに数年後に建てたんかな
>> 返信元
エピローグの量産型ちゃん、ドロシーというかゴッデスのためなら情報覗かれそうになったら脳焼きますね!とか言っちゃえる当たりエレベーターで集団脱走前後の現代以上に扱い最悪の頃なんだろなあ…。
ある意味アークからの約束違えてない証明と良い因果応報の教材費でつね(白目)
>> 返信元
いや思考転換が起きる条件に付いてはラプンツェルのキャラエピソードで語られてる。
だから紅蓮とスノホワは説明がつくけど、ドロシーはまだ不明な状態。
>> 返信元
ドロシーはラプンツェルと同じ思考転換が起きなかった。普通に覚えてるだけだろ
思考転換が起きなかった理由はわからないがエデンの技術かもしれないし、ドロシーの固有能力かもしれない
もしくは復讐したい一心の影響かもしれない
ハード全クリしてエピローグ見た
ドロシーさん不退転の決意すぎて草枯れちゃいますよ!
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