OVER ZONE
イベント概要
【開催期間】2023年4月27日メンテナンス後~5月18日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「OVER ZONE」バナーをタップ
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
最近
過去分まとめ
※画像の数字が~日目
追加日 | 遺失物 |
---|---|
1日目 | ![]() ![]() ![]() |
2日目 | ![]() ![]() |
3日目 | ![]() ![]() |
4日目 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
5日目 | ![]() ![]() |
6日目 | ![]() ![]() |
7日目 | ![]() ![]() |
8日目 | ![]() ![]() ![]() |
9日目 | ![]() ![]() ![]() |
10日目 | ![]() ![]() |
11日目 | ![]() ![]() ![]() |
12日目 | ![]() ![]() ![]() |
13日目 | ![]() ![]() ![]() |
14日目 | ![]() ![]() |
15日目 | ![]() ![]() |
16日目 | ![]() ![]() |
17日目 | ![]() ![]() |
18日目 | ![]() ![]() |
19日目 | ![]() ![]() |
20日目 | ![]() ![]() |
21日目 |
※曲のタイトルはHex→UTF-8にテキスト変換すると mind switch |
STORY I
2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬×50 を得られる(複数編成で加算される)
対象ニケ | 確率 |
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60% |
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40% |
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30% |
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20% |
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10% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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STORY II
2023年5月4日5:00~2023年5月18日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬×50 を得られる(複数編成で加算される)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
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60% |
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40% |
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30% |
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20% |
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10% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
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Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
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Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
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Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
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Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
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Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
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Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
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Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
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Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
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Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
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Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
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Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
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チャレンジステージ
2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59
- STORY I Normal 1-5クリアで解禁される
- 1日1Stageずつ解禁される
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる。上限の3個を越えた分は消滅します
ステージ
![]() ストームブリンガー「Z.E.U.S.」 |
【バルカン砲】 マシンガンから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える 【轟音ミサイル】 左肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 左肩が破壊されるとミサイルを発射できない 【ビーム砲】 肩からレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 【嵐発生装置】 トルネードを巻き起こしてすべてのニケにダメージを与える 【避雷地点制御装置】 雷を落としてすべてのニケにダメージを与える 【オーバーチャージ】 磁場を広げてすべてのニケにダメージを与える 【フェザーミサイル】 右肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 右肩が破壊されるとミサイルを発射できない |
---|
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 | 35固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 | 55固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 | 75固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 | 90固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 | 105固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 | 120固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 | 130固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-8 | 135固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-9 | 140固定 |
( |
CHALLENGE 1-10 | 145固定 |
|
CHALLENGE 1-11 | 150固定 |
|
CHALLENGE 1-12 | 155固定 |
|
CHALLENGE 1-13 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-14 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-15 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-16 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-17 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-18 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-19 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-20 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-21 | 160固定 | ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
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4 |
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3 |
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1 |
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10 |
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10 |
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7 |
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7 |
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7 |
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7 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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10 |
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50 |
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無制限 |
ミニゲーム「White Memory」
2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59
- White Memoryはスノーホワイトの探索日誌を作成するコンテンツで、選択肢によって異なる結果に繋がり、
最終「エンディング」を探索するミニゲーム。21個の異なる「エンディング」が存在する。 - STORY I Normal 1-5クリアで解禁される。
- 無限モードをプレイする時は入場券を消費せずにプレイできる。
編注
1日1回新エンディングが見れますが、同じエンディングを見ても報酬は獲得することが出来ます。
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる。上限の1個を越えた分は消滅します
つまり何をすればいいの?
毎日1個エンディングを見よう!
エンディング取得方法など
White Memory選択肢(ネタバレ注意)
WhiteMemoryの各種記録(ネタバレ注意)
※記録はイベントが終わった後も見れるようにする目的
ストーリー進行に伴うセリフ変化
ストーリー進行とともにキャラクターの位置や台詞が変化する
顕著な変化として、量産型ニケ達が姿を消していくことだろう
ストーリー進行に伴う変化の詳細(ネタバレ注意)
ミッション
刻まれた記憶 合計 x5400
ミッション | 報酬 |
---|---|
アチーブメントを12個完了する | ![]() |
アチーブメントを24個完了する | ![]() |
アチーブメントを36個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
[STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
[STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | |
[STORY II Hard] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
[STORY II Hard] 1-12 STAGEを1回クリアする |
COUNTDOWN:CLOSE
(画像)
【開催期間】2023年4月27日~2023年5月18日 04:59
1日目 | ![]() |
8日目 | ![]() |
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2日目 | ![]() |
9日目 | ![]() |
3日目 | ![]() |
10日目 | ![]() |
4日目 | ![]() |
11日目 | ![]() |
5日目 | ![]() |
12日目 | ![]() |
6日目 | ![]() |
13日目 | ![]() |
7日目 | ![]() |
14日目 | ![]() |
Half-1/2 Anniversary
【開催期間】2023年4月27日~2023年5月18日 04:59
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コメント
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チャレンジ最後こえー
>> 返信元
今日で1-20ですね。
チャレンジステージ挑戦日数足りなくね?って思ったらクリア済みのとこ再突入してたんかな
今日の分までストレートに行ってて1-20クリア?
ED21の話をみて、本編でニヒリスターが言ってた意味が少し分かる気がするなぁ…
>> 返信元
あー、草原の先に森があったのか……ED21の棺の壊れ方だと蓋出来そうにないけど直したのか?
>> 返信元
草原の先に棺のある森がある
と、エンディング19にある
>> 返信元
棺は2つあった…ってコト!?
本当は紅蓮はピナの棺を作っていてドロシーが墓参りの理由を納得できるようリリスの墓と思い込んでたとか…?
ホワイトメモリーでは草原って言ってるけど、ドロシー見ている棺のある場所は森の中なんよね
というかラプチャーが跋扈しているのに見通しのいい草原に棺を作れるわけがない
>> 返信元
棺には蓋がしてあるんで、WHITEMEMORYの方は第三者がゴニョゴニョしてそのまま立ち去ったから気付けただけなんじゃないかな
その後スノホワが蓋を閉めてればドロシーは気づかないと思う
何かおかしいのは、アーク封鎖完了後に別れた後もドロシーは暫く留まってて棺を見に来てるんだよな。
ドロシーとスノーホワイトのどっちかが壊れてて幻見てたんじゃないかという……
正直イベント本編のドロシーが全部吹っ飛んじゃった……
急にホラー入れるの反則だろ!
いやあの、White MemoryのED21……
今日の時点でチャレンジ残り14秒討伐かー こりゃ完走無理か
今日の遺失物。
エレベーターの左上(十字の交差点の左):BGM “white Memory - Bad Ending”
植物の芽の左上。ガレキの陰:刻まれた記憶50
今日の遺失物
チャレンジの真上。白い自動車の陰:BGM “Lyliweiss”
ロムから右上、医療テントの右上にある、緑色のトラックの陰:刻まれた記憶50
>> 返信元
ピルグリムは深刻なバースト3過多ですし…
まあチーム単位だとメティスとかいうもっと酷いとこもあるけど
>> 返信元
リリスの願いを受け継ぎ、ドロシーに誇りを取り戻してもらった。
メインストーリーでも語ってた現在の生き方に繫がってたのも良き。
今回のイベントはスノーホワイトが株をぶち上げた印象。飢餓と孤立無援と仲間の喪失とアークの裏切りという極限状態で、ドロシーが憎悪に燃えるのは当然だし紅蓮やラプンが自棄気味に現実逃避するのは仕方ない。だからこそ逆に無口で他人に無関心な印象を受けやすいスノーホワイトが実は一番仲間の変化に敏感で、最後まで揺るがなかったことが引き立つ。錯乱したドロシーを観察するように紅蓮とラプンを指揮したのも意外だった。逆に言えば年長の紅蓮とラプンが想像より不安定だった。ホワイトメモリーが主観で、思慮深さが垣間見えるのも評価上げてる。苦しむドロシーのために日傘持ち帰るの最高に優しくて好き。ハラペコなのも可愛い。
というかパターンが複雑になるっていう感じではないので、スペックだけの調整っぽいね。
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