OVER ZONE

イベント概要
【開催期間】2023年4月27日メンテナンス後~5月18日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「OVER ZONE」バナーをタップ
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します - ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
最近
過去分まとめ
※画像の数字が~日目
| 追加日 | 遺失物 |
|---|---|
| 1日目 | ×50 2ヶ所 ×50 BGM "OVER ZONE" |
| 2日目 | ×50 BGM "Lilith" |
| 3日目 | ×50 BGM "pure-white" |
| 4日目 | ×50 2箇所 ×50 BGM "promise" BGM "fall" |
| 5日目 | ×50 BGM "Glittering Leaves" |
| 6日目 | ×50 BGM "Glittering Leaves - Alt" |
| 7日目 | ×50 BGM "Goddess of Victory" |
| 8日目 | ×50 BGM "Dim-Flow" BGM "save us" |
| 9日目 | ×50 BGM "Dim-Flow - Alt" BGM "Garden of Shangri-la" |
| 10日目 | ×50 BGM "signal" |
| 11日目 | ×50 2ヶ所 ×50 BGM "Satellites" |
| 12日目 | ×50 ×50 BGM "White Memory - Normal Ending" |
| 13日目 | ×50 ×50 BGM "The Pilgrim (Acoustic Ver.) |
| 14日目 | ×50 BGM "Remained Past" |
| 15日目 | ×50 BGM "Remained Past - Alt" |
| 16日目 | ×50 BGM "White Memory - True Ending" |
| 17日目 | ×50 BGM "Satellites (Piano Ver.)" |
| 18日目 | ×50 2ヶ所 ×50 |
| 19日目 | ×50 BGM "Lyliweiss" |
| 20日目 | ×50 BGM "White memory - Bad Ending" |
| 21日目 |
※曲のタイトルはHex→UTF-8にテキスト変換すると mind switch |
STORY I
2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
×50 を得られる(複数編成で加算される)
| 対象ニケ | 確率 |
|---|---|
| 60% | |
| 40% | |
| 30% | |
| 20% | |
| 10% |
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
火力型共用コンソール x10 |
| Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
防御型共用コンソール x10 |
| Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
x40 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x10 |
STORY II
2023年5月4日5:00~2023年5月18日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
×50 を得られる(複数編成で加算される)
| 対象ニケ | 確率 |
|---|---|
| 60% | |
| 40% | |
| 30% | |
| 20% | |
| 10% |
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール ×10 |
| Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
×40 クレジットケース1時間×2 (周回) |
| Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
×40 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
| Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール ×10 |
| Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
| Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
x50 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
支援型共用コンソール x20 |
| Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 ×3 (周回) |
| Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x20 |
| Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×3 (周回) |
| Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x20 |
| Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 ×4 (周回) |
| Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
火力型共用コンソール x20 |
| Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
テトラ共用コンソール x20 |
| Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×4(周回) |
| Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
防御型共用コンソール x20 |
| Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
×50 コアダストケース1時間 ×4 (周回) |
| Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x20 |
チャレンジステージ
2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59
- STORY I Normal 1-5クリアで解禁される
- 1日1Stageずつ解禁される
毎日5時に、入場券
が1つ自動でチャージされる。上限の3個を越えた分は消滅します
ステージ
![]() ストームブリンガー「Z.E.U.S.」 |
【バルカン砲】 マシンガンから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える 【轟音ミサイル】 左肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 左肩が破壊されるとミサイルを発射できない 【ビーム砲】 肩からレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 【嵐発生装置】 トルネードを巻き起こしてすべてのニケにダメージを与える 【避雷地点制御装置】 雷を落としてすべてのニケにダメージを与える 【オーバーチャージ】 磁場を広げてすべてのニケにダメージを与える 【フェザーミサイル】 右肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 右肩が破壊されるとミサイルを発射できない |
|---|
| ステージ | ニケLv | 報酬 |
|---|---|---|
| CHALLENGE 1-1 | 35固定 | ×2500 ×186k |
| CHALLENGE 1-2 | 55固定 | ×3800 ×269k |
| CHALLENGE 1-3 | 75固定 | ×16100 ×380k |
| CHALLENGE 1-4 | 90固定 | ×27700 ×606k |
| CHALLENGE 1-5 | 105固定 | ×40100 ×961k |
| CHALLENGE 1-6 | 120固定 | ×48900 ×1361k |
| CHALLENGE 1-7 | 130固定 | ×64500 ×2005k |
| CHALLENGE 1-8 | 135固定 | ×81100 ×2641k |
| CHALLENGE 1-9 | 140固定 |
( |
| CHALLENGE 1-10 | 145固定 |
|
| CHALLENGE 1-11 | 150固定 |
|
| CHALLENGE 1-12 | 155固定 |
|
| CHALLENGE 1-13 | 160固定 | ×165k ×32 |
| CHALLENGE 1-14 | 160固定 | ×173k ×32 |
| CHALLENGE 1-15 | 160固定 | ×176k ×33 |
| CHALLENGE 1-16 | 160固定 | ×179k ×34 |
| CHALLENGE 1-17 | 160固定 | ×185k ×35 |
| CHALLENGE 1-18 | 160固定 | ×188k ×37 |
| CHALLENGE 1-19 | 160固定 | ×192k ×40 |
| CHALLENGE 1-20 | 160固定 | ×197k ×45 |
| CHALLENGE 1-21 | 160固定 | ×202k ×50 |
ショップ
| アイテム | 価格 | 購入上限 |
|---|---|---|
記憶の片鱗 x5 |
x100 |
4 |
記憶の片鱗 x10 |
x200 |
3 |
記憶の片鱗 x20 |
x400 |
1 |
高級募集チケット x1 |
×400 |
10 |
募集チケット x1 |
×400 |
10 |
スキルマニュアルI ×32 |
x80 |
7 |
バーストマニュアルI ×16 |
x80 |
7 |
スキルマニュアルII ×24 |
x100 |
7 |
バーストマニュアルII ×12 |
x100 |
7 |
バトルデータセットケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
コアダストケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
火力型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
防御型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
支援型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
エリシオン共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ミシリス共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
テトラ共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ピルグリム共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
アブノーマル共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
リサイクルエネルギー x10 |
x50 |
10 |
コアダスト x30 |
x300 |
50 |
クレジット x2000 |
x10 |
無制限 |
ミニゲーム「White Memory」
2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59
- White Memoryはスノーホワイトの探索日誌を作成するコンテンツで、選択肢によって異なる結果に繋がり、
最終「エンディング」を探索するミニゲーム。21個の異なる「エンディング」が存在する。 - STORY I Normal 1-5クリアで解禁される。
- 無限モードをプレイする時は入場券を消費せずにプレイできる。
編注
1日1回新エンディングが見れますが、同じエンディングを見ても報酬は獲得することが出来ます。
毎日5時に、入場券
が1つ自動でチャージされる。上限の1個を越えた分は消滅します
つまり何をすればいいの?
毎日1個エンディングを見よう!
エンディング取得方法など
White Memory選択肢(ネタバレ注意)
WhiteMemoryの各種記録(ネタバレ注意)
※記録はイベントが終わった後も見れるようにする目的
ストーリー進行に伴うセリフ変化
ストーリー進行とともにキャラクターの位置や台詞が変化する
顕著な変化として、量産型ニケ達が姿を消していくことだろう
ストーリー進行に伴う変化の詳細(ネタバレ注意)
ミッション
刻まれた記憶 合計 x5400
| ミッション | 報酬 |
|---|---|
| アチーブメントを12個完了する | x450 |
| アチーブメントを24個完了する | ゴッデス部隊、レディ |
| アチーブメントを36個完了する | x450 |
| [STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
| [STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
| [STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | |
| [STORY II Hard] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
| [STORY II Hard] 1-12 STAGEを1回クリアする |
COUNTDOWN:CLOSE
(画像)
【開催期間】2023年4月27日~2023年5月18日 04:59
| 1日目 | 高級募集チケット x2 |
8日目 | ×ピルグリム補給品セット交換券 x3 |
|---|---|---|---|
| 2日目 | モジュールハイブースト ×50 |
9日目 | 高級募集チケット x3 |
| 3日目 | グローセット8H x1 |
10日目 | スキルマニュアルボックス x10 |
| 4日目 | 指揮官利用し放題券 x3 |
11日目 | 中央政府補給物資Ⅰ ×20 |
| 5日目 | 12日目 | グローセット12H x1 |
|
| 6日目 | モジュールハイブースト ×100 |
13日目 | バーストマニュアルボックス x10 |
| 7日目 | 中央政府補給物資Ⅰ ×10 |
14日目 | 高級募集チケット x5 |
Half-1/2 Anniversary
【開催期間】2023年4月27日~2023年5月18日 04:59
高級募集チケット x10 |
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昨日: 18


















×50
BGM "OVER ZONE"
エリシオン共用コンソール x10
クレジットケース1時間 x1 (周回)
支援型共用コンソール x10
バトルデータセットケース1時間 x1 (周回)
ミシリス共用コンソール x10
火力型共用コンソール x10
テトラ共用コンソール x10
防御型共用コンソール x10
コアダストケース1時間 x2 (周回)
ピルグリム共用コンソール x10
アブノーマル共用コンソール ×10
×2500
×186k
チャレンジャーグローアップボックス×30
×16)
高級募集チケット x1
募集チケット x1
スキルマニュアルI ×32
バーストマニュアルI ×16
スキルマニュアルII ×24
バーストマニュアルII ×12
バトルデータセットケース2時間 x3
コアダストケース2時間 x3
リサイクルエネルギー x10
ゴッデス部隊、レディ
×ピルグリム補給品セット交換券 x3
モジュールハイブースト ×50
グローセット8H x1
スキルマニュアルボックス x10
指揮官利用し放題券 x3
中央政府補給物資Ⅰ ×20
コメント
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>> 返信元
ラプンツェルでだけで回復間に合う程度ではあったけど、全回復が追い付かないくらいには痛かったね。
ただ、遮蔽物全く使わなくてノーガードでだけど。
チャレンジイカつい
キャンペーンと違って砲台からのミサイルが無いから、リターとドロシーで悩むよりペパドラプリバティで押したほうが簡単だった。
今回のチャレンジ普通に強いな?オバロをフルにしてるのに簡単に溶ける
>> 返信元
挑戦券2枚になってない?
それとも3枚貯まった状態でやり逃した?
あれ今日のチャレンジって21?
1回やり逃したかもしれない
今日の遺失物
エレベーターから左上のゲート、その脇にある緑色の装甲車:BGM “6d696e6420737769746368”
チャレンジの左、黒い車:刻まれた記憶50
>> 返信元
ゴッテスは基本的高出力高火力で今は亡きリリーバイスとレッドフードが2だったのかなぁなんて思った。1と3を繋ぐし並べると中央だし色々バランス的に良い気がする。
>> 返信元
ラプンツェルがバースト1だから指揮官的には正直2であって欲しかった感。
そしてうちの部隊のノアさんはいつになったら戦闘に参加してくれるんだろうか…
今更ながらにED21みたけどまじでゾクッときた
ホワイトメモリーはちょっぴりダークがあるけどほんわか?系のお話として見てたから余計に・・・
>> 返信元
最後に残ったNO.1エンディングに深い意味があるのかと思っていたら監視所エンドだった事にここに来て気付いたマン
>> 返信元
非常に重要な思い出などNIMPHと一体化してブラックボックス化した記憶は記憶消去を行っても消えることないってあるからそれでなんとなく大切な場所だって覚えているとかかも知れない。
ED21の時のスノーホワイトって思考転換おこってる?
>> 返信元
今すぐ寝れば最速で見られますよん
ホワイトメモリー、途中選択肢を見落としてて監視所で待機したからまだ全部見れてない……
早く見せてくれ、気になって夜しか眠れないよ
>> 返信元
まだ21見てないからどんな文章だったか知らないけど、
紅蓮も取り戻した土地の畑とか覚えてないのに、スノホワが棺の場所をそこまで覚えているだろうか?
覚えてる数年内じゃないなら、ラプンツェル達と情報共有はあった事になるね。
>> 返信元
あー確かに。普通に選択したときは進むだったけど、ED21の時は再び訪れるになってるね。つまりお花置いてから恐らく50年振りに来たってことになるのかな。
>> 返信元
新説 ラプチャーの思考回路は薩摩式だった。
クイーン倒すだか探すのにリリスのボディがいるみたいな話あったけどニケの義体って意味でのボディじゃなくて本当に胴体が必要だったパターンなのか?
それだとラプチャー君が自分の上司に頭だけ献上してお前頭だけ持ってきてどうしろってんだよ!で体探ししてる間抜けみたいじゃないか...
>> 返信元
ED21は、みんなが旅立った後にスノーホワイトがもう一度「柩」に立ち寄った時の話のようです。回想では見返せないのですが、最後の選択肢のところで「みんなが旅立った後に」と言っていました。このEDだけ時間軸が違うみたいです。
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