OVER ZONE
イベント概要
【開催期間】2023年4月27日メンテナンス後~5月18日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「OVER ZONE」バナーをタップ
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
最近
過去分まとめ
※画像の数字が~日目
追加日 | 遺失物 |
---|---|
1日目 | ![]() ![]() ![]() |
2日目 | ![]() ![]() |
3日目 | ![]() ![]() |
4日目 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
5日目 | ![]() ![]() |
6日目 | ![]() ![]() |
7日目 | ![]() ![]() |
8日目 | ![]() ![]() ![]() |
9日目 | ![]() ![]() ![]() |
10日目 | ![]() ![]() |
11日目 | ![]() ![]() ![]() |
12日目 | ![]() ![]() ![]() |
13日目 | ![]() ![]() ![]() |
14日目 | ![]() ![]() |
15日目 | ![]() ![]() |
16日目 | ![]() ![]() |
17日目 | ![]() ![]() |
18日目 | ![]() ![]() |
19日目 | ![]() ![]() |
20日目 | ![]() ![]() |
21日目 |
※曲のタイトルはHex→UTF-8にテキスト変換すると mind switch |
STORY I
2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬×50 を得られる(複数編成で加算される)
対象ニケ | 確率 |
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60% |
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40% |
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30% |
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10% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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STORY II
2023年5月4日5:00~2023年5月18日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬×50 を得られる(複数編成で加算される)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
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60% |
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40% |
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30% |
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20% |
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10% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
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Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
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Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
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Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
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Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
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Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
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Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
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Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
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Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
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Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
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Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
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Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
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チャレンジステージ
2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59
- STORY I Normal 1-5クリアで解禁される
- 1日1Stageずつ解禁される
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる。上限の3個を越えた分は消滅します
ステージ
![]() ストームブリンガー「Z.E.U.S.」 |
【バルカン砲】 マシンガンから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える 【轟音ミサイル】 左肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 左肩が破壊されるとミサイルを発射できない 【ビーム砲】 肩からレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 【嵐発生装置】 トルネードを巻き起こしてすべてのニケにダメージを与える 【避雷地点制御装置】 雷を落としてすべてのニケにダメージを与える 【オーバーチャージ】 磁場を広げてすべてのニケにダメージを与える 【フェザーミサイル】 右肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 右肩が破壊されるとミサイルを発射できない |
---|
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 | 35固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 | 55固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 | 75固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 | 90固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 | 105固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 | 120固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 | 130固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-8 | 135固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-9 | 140固定 |
( |
CHALLENGE 1-10 | 145固定 |
|
CHALLENGE 1-11 | 150固定 |
|
CHALLENGE 1-12 | 155固定 |
|
CHALLENGE 1-13 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-14 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-15 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-16 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-17 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-18 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-19 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-20 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-21 | 160固定 | ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
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4 |
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3 |
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1 |
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10 |
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10 |
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7 |
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7 |
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7 |
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7 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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10 |
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50 |
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無制限 |
ミニゲーム「White Memory」
2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59
- White Memoryはスノーホワイトの探索日誌を作成するコンテンツで、選択肢によって異なる結果に繋がり、
最終「エンディング」を探索するミニゲーム。21個の異なる「エンディング」が存在する。 - STORY I Normal 1-5クリアで解禁される。
- 無限モードをプレイする時は入場券を消費せずにプレイできる。
編注
1日1回新エンディングが見れますが、同じエンディングを見ても報酬は獲得することが出来ます。
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる。上限の1個を越えた分は消滅します
つまり何をすればいいの?
毎日1個エンディングを見よう!
エンディング取得方法など
White Memory選択肢(ネタバレ注意)
WhiteMemoryの各種記録(ネタバレ注意)
※記録はイベントが終わった後も見れるようにする目的
ストーリー進行に伴うセリフ変化
ストーリー進行とともにキャラクターの位置や台詞が変化する
顕著な変化として、量産型ニケ達が姿を消していくことだろう
ストーリー進行に伴う変化の詳細(ネタバレ注意)
ミッション
刻まれた記憶 合計 x5400
ミッション | 報酬 |
---|---|
アチーブメントを12個完了する | ![]() |
アチーブメントを24個完了する | ![]() |
アチーブメントを36個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
[STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
[STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | |
[STORY II Hard] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
[STORY II Hard] 1-12 STAGEを1回クリアする |
COUNTDOWN:CLOSE
(画像)
【開催期間】2023年4月27日~2023年5月18日 04:59
1日目 | ![]() |
8日目 | ![]() |
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2日目 | ![]() |
9日目 | ![]() |
3日目 | ![]() |
10日目 | ![]() |
4日目 | ![]() |
11日目 | ![]() |
5日目 | ![]() |
12日目 | ![]() |
6日目 | ![]() |
13日目 | ![]() |
7日目 | ![]() |
14日目 | ![]() |
Half-1/2 Anniversary
【開催期間】2023年4月27日~2023年5月18日 04:59
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昨日: 11
コメント
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>> 返信元
許すかどうかは当事者だけの問題
許せるかどうかは人それぞれの価値観
裏事情想像するのも勝手だがそれを物語とキャラに押し付ける良くない
>> 返信元
そもそもアークは一枚岩じゃないだろ
サクライベント見る限りテトラのCEOマスタングは今でもゴッデスたちに報いるつもりだろう それこそドロシーの願い通りに勝利の女神として
>> 返信元
ドロシーに関しては、大きな実害を被ってなかったり善性が垣間見えたりするから赦せるんだと思うわ
クロウやシンがどんなに「こんな糞人生だったんだぜ〜」って言ってきても「でもお前殺そうと/多くの犯罪教唆しましたよね?」ってなるし
今日の遺失物
「ログインスタンプ」の右上にある救急箱が並んだ棚の足元:刻まれた記憶50
外壁を南側に出てすぐ右、二本並んだ木の低い方の足元:BGM "Glittering Leaves - Alt"
>> 返信元
後者じゃない?てかNIKKEサイコー人類サイテーじゃないとNIKKE側にいるプレイヤーが短絡思考で狭窄視野なアホの極みになるし…それの根幹を書いたシナリオだと思うよ。
主人公側のキャラ(主人公含む)は全員、某猿先生の格闘漫画張りに出てくる敵キャラみたいに、行為全肯定レベルの悲しい過去があると思っといた方がいい、そしてそれはインフレする。
まぁ誰も知らないヒロインの良いところ(弱点や、悲しい過去含む)を俺だけが知ってる!ってのは、向こう側が見えるほどカッスカスのタオルを雑巾にした上で「さすがに捨てるか…」ってくらい使い古されてるキャラ好感度逆転のテンプレだしネ。
>> 返信元
もっと腹どす黒クソクソ思惑に100kクレジット賭けるわ。
ドロシーホンマ可哀想
でも好きになりました
これで悪巧みしてもプラマイゼロや!
あとこのアークガーディアン作戦、「ゴッデスは生き残るやろ〜……ヨシ!そんなにリソース割かなくてもエエか!」なのか、「ゴッデスって戦術核以上の力持っててほぼ不死身だからアークに入れたらメンドイな〜……ヨシ!アークを守るって名目で追放したろ!まぁ量産型つけとけば作戦っぽくなるやろ」なのかで人間側のクソ度が変わってくると思うわ
>> 返信元
メシマズ(飯時担当するとまずい展開になる)か…
スノホワを監視役から外した事、紅蓮たちを探索に回した事、単独で先行し敵に立ち向かった事
その時取れる選択肢として間違いでは無いしむしろ再び希望を抱く為に選んだルートのはずなのに悉く裏目って最悪の結末になるって…こんな事ある…?
ドロシーが飯の支度してると敵が襲ってきて取り返しのつかない事になるジンクスでもあるんか
イベントフィールドの上部にある門のギミックってなんか意味ありますか?
毎回開門してラプチャーを吹っ飛ばすだけで終わるんだけど
リリーバイス(白百合?)。って、フェアリーテイルモデルとはまた別の括りなのかな?
「Story1」の扉絵になってるステンドグラス、祈りをささげるドロシーの周りに紅蓮、ラプンツェル、スノーホワイト。割れているのが2枚。上下に4枚ずつ光のような模様。
ありがとうございます!
>> 返信元
正直イベント初日から始めてしっかり毎日やっていれば最終日までにハードまでしっかり走れると思う。
少なくとも最初のイベント(No Caller ID)はそうだったから今でもたぶん行けるはず
>> 返信元
初期イベの時はもっとハードル高くて、今の数値に緩和された経緯がある。
>> 返信元
それならギリいけそう。
ストーリー2で倍くらいになるのは勘弁🙄
>> 返信元
ハード最終の推奨戦力が毎回32900なのでそれぐらい
ライ3凸するには戦力どのくらい必要かな?
>> 返信元
「そこから上」だけだとよくわかんないか。
道を挟んだ上に円筒状のアンテナ塔のガレキがあって、その足元に転がってる黒い…なんだこれ…古いラジオみたいなの
今日の遺失物
「クラシックマスター」の左、茶色い箱
そこから上にある黒いガレキ
NG表示方式
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