OVER ZONE
イベント概要
【開催期間】2023年4月27日メンテナンス後~5月18日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「OVER ZONE」バナーをタップ
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
最近
過去分まとめ
※画像の数字が~日目
追加日 | 遺失物 |
---|---|
1日目 | ![]() ![]() ![]() |
2日目 | ![]() ![]() |
3日目 | ![]() ![]() |
4日目 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
5日目 | ![]() ![]() |
6日目 | ![]() ![]() |
7日目 | ![]() ![]() |
8日目 | ![]() ![]() ![]() |
9日目 | ![]() ![]() ![]() |
10日目 | ![]() ![]() |
11日目 | ![]() ![]() ![]() |
12日目 | ![]() ![]() ![]() |
13日目 | ![]() ![]() ![]() |
14日目 | ![]() ![]() |
15日目 | ![]() ![]() |
16日目 | ![]() ![]() |
17日目 | ![]() ![]() |
18日目 | ![]() ![]() |
19日目 | ![]() ![]() |
20日目 | ![]() ![]() |
21日目 |
※曲のタイトルはHex→UTF-8にテキスト変換すると mind switch |
STORY I
2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬×50 を得られる(複数編成で加算される)
対象ニケ | 確率 |
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60% |
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40% |
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30% |
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20% |
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10% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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STORY II
2023年5月4日5:00~2023年5月18日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬×50 を得られる(複数編成で加算される)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
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60% |
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40% |
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30% |
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20% |
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10% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
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Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
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Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
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Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
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Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
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Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
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Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
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Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
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Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
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Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
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Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
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Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
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チャレンジステージ
2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59
- STORY I Normal 1-5クリアで解禁される
- 1日1Stageずつ解禁される
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる。上限の3個を越えた分は消滅します
ステージ
![]() ストームブリンガー「Z.E.U.S.」 |
【バルカン砲】 マシンガンから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える 【轟音ミサイル】 左肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 左肩が破壊されるとミサイルを発射できない 【ビーム砲】 肩からレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 【嵐発生装置】 トルネードを巻き起こしてすべてのニケにダメージを与える 【避雷地点制御装置】 雷を落としてすべてのニケにダメージを与える 【オーバーチャージ】 磁場を広げてすべてのニケにダメージを与える 【フェザーミサイル】 右肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 右肩が破壊されるとミサイルを発射できない |
---|
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 | 35固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 | 55固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 | 75固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 | 90固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 | 105固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 | 120固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 | 130固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-8 | 135固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-9 | 140固定 |
( |
CHALLENGE 1-10 | 145固定 |
|
CHALLENGE 1-11 | 150固定 |
|
CHALLENGE 1-12 | 155固定 |
|
CHALLENGE 1-13 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-14 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-15 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-16 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-17 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-18 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-19 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-20 | 160固定 | ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-21 | 160固定 | ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
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4 |
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3 |
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1 |
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10 |
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10 |
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7 |
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7 |
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7 |
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7 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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5 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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3 |
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10 |
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50 |
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無制限 |
ミニゲーム「White Memory」
2023年4月27日メンテナンス後~2023年5月18日4:59
- White Memoryはスノーホワイトの探索日誌を作成するコンテンツで、選択肢によって異なる結果に繋がり、
最終「エンディング」を探索するミニゲーム。21個の異なる「エンディング」が存在する。 - STORY I Normal 1-5クリアで解禁される。
- 無限モードをプレイする時は入場券を消費せずにプレイできる。
編注
1日1回新エンディングが見れますが、同じエンディングを見ても報酬は獲得することが出来ます。
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる。上限の1個を越えた分は消滅します
つまり何をすればいいの?
毎日1個エンディングを見よう!
エンディング取得方法など
White Memory選択肢(ネタバレ注意)
WhiteMemoryの各種記録(ネタバレ注意)
※記録はイベントが終わった後も見れるようにする目的
ストーリー進行に伴うセリフ変化
ストーリー進行とともにキャラクターの位置や台詞が変化する
顕著な変化として、量産型ニケ達が姿を消していくことだろう
ストーリー進行に伴う変化の詳細(ネタバレ注意)
ミッション
刻まれた記憶 合計 x5400
ミッション | 報酬 |
---|---|
アチーブメントを12個完了する | ![]() |
アチーブメントを24個完了する | ![]() |
アチーブメントを36個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
[STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
[STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | |
[STORY II Hard] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする |
各 合計 |
[STORY II Hard] 1-12 STAGEを1回クリアする |
COUNTDOWN:CLOSE
(画像)
【開催期間】2023年4月27日~2023年5月18日 04:59
1日目 | ![]() |
8日目 | ![]() |
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2日目 | ![]() |
9日目 | ![]() |
3日目 | ![]() |
10日目 | ![]() |
4日目 | ![]() |
11日目 | ![]() |
5日目 | ![]() |
12日目 | ![]() |
6日目 | ![]() |
13日目 | ![]() |
7日目 | ![]() |
14日目 | ![]() |
Half-1/2 Anniversary
【開催期間】2023年4月27日~2023年5月18日 04:59
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昨日: 11
コメント
最新を表示する
>> 返信元
昨日再起動しても出なかったけど、今日ログインしたら拾えました!
今回の話の前日談が欲しくなってくる
本日の遺失物
・マップ一番左端の崩壊した橋 刻まれた記憶50
・ロムの右上、軍用トラック ジュエル50
・ラプンツェル前(コマーシャルマスターの左下)の墓標 BGM"promise"
・クラシックマスター左上の瓦礫 BGM"fall"
・マップ下ゲート前のバス 刻まれた記憶50
>> 返信元
まぁ極端な選民策やった上でもアウターリムとかも結局できちゃってるんだから、アーク内部も内部でそれはそれで地獄よね。非ニケ型ロボット(コマーシャルマスター)がちょいちょい不穏な事言ってるし。
>> 返信元
ゴッデスレベルの適合者いなくて失敗したけどとりあえずニケには出来たから逝ってこいって奴かもな…。あと、絶対アーク近辺に詰めかけた避難民の女性がいつの間にか消えたり或いは労働者階級でよければ的な誘いとともにいなくなったりはしてるかもな…。割と前半に拾える遺失物のゴッデスに憧れた少女の記録とかからしてもさ。
この重めなシナリオ、個人的に好みだなぁ
早くストーリーを進めて本編ドロシー気になるな
>> 返信元
とりあえず「おまえヒーラーやろ」とは思った
>> 返信元
いっぱいだすとシナリオ書くのが面d…というのは置いといて、地獄の消耗戦だったろうし、ラプンツェルも今ほどうまくたちまわれなかったんじゃね?あの感じだと。つか補給も指揮も無しに生き残ってるゴッデスが異常なだけだと思う。
まぁニケ上げ、人類下げは最初期からシナリオのベースだし、最初から量産型はゴッデスの弾避けになればいいってレベルだったのかもしれん。
もっとも手前の生存が掛かってる時にそんな無駄な事に資源を割くか?って気もするけど、主人公側以外全員アホか屑しかいませーんってのはソシャゲならずも昨今じゃよくあるシナリオだし…そんなもんかもね。
>> 返信元
当時はプロトタイプ、所謂人間の頃の人格と記憶を正確に持った強力なニケがゴッデスの部隊だけ?みたいだし、量産型は本当に力不足・使い捨てなんだと思う。
たしかラプラスのイベントの時には量産型は専用の武器すら配給されてないって言ってたし
ラプンツェルがかなりの量産型連れて応戦してたのに生き残ったのピナだけとか、奴らが強かったのか悲しくも量産型の戦闘力不足なのかどっちなんだろうか…
>> 返信元
最近じゃないんだよなぁ…
最近のスノホワさん
・鹿に対艦ライフルぶっぱ
・キノコ食ってトリップ
う~んpnkt
組織から離反・闇堕ちした奴らの過去エピソードとか重くならないわけがないだろ!とは思ってたけど……
まずボイスがあるのが嬉しい誤算だったし、何より千和さん他声優さんたちの演技が良すぎて
これでまだ折り返し地点かぁ
鹿に対艦ライフル撃っちゃうスノホワが癒し
>> 返信元
今まで通りなら拾えるはずだけど。一度マップに入りなおすとかアプリの再起動とかしてみるとどうだろう。
今3日目で2日目の遺失物、ミュージックマスター上のが見つからないんだけど、2日目にしか拾えない??永遠に8分の7なんだが
>> 返信元
マップ上でのセリフとか前何言ってたのか気になっています。。
>> 返信元
わかる…。悲しいし寂しいわ…
周回スキップ機能めっちゃ快適だわ、もうあの苦行しなくてもいいとか最高だな
>> 返信元
現場の苦労話しかしてないもんな。リリスの話は出てきてもこの時点での指揮官の話が全く出てこないあたり、この防衛戦自体がアークの指示だったのかも実はわからない。
戦力差がありすぎてすぐに戦闘終わるから十分に聞けないけど、今回のbattle bgm 滅茶苦茶良いな
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