パワーの能力_スキル_面談選択肢

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パワー【限定】

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基本情報

名前 パワー CV ファイルーズあい
レア度 SSR コード  灼熱
クラス  火力型 武器  ロケットランチャー
段階  バースト3 CT 40秒
企業 アブノーマル 部隊 デビルハンター

 

血の魔人、デンジのバディ。

 

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 365 13500 600 88
Lv200 20197 583734 25554 4071

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 88
1凸 16770(+3270) 632(+32) 189(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 291(+102)
3凸 200 23310(+3270) 696(+32) 393(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

 ロケットランチャー
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2秒(一括) チャージ型

■対象に

「攻撃力61.3%のダメージ」

チャージ時間:1秒

フルチャージダメージ:250%のダメージ

「コアダメージ200%」

スキル1

 血の魔人
パッシブ
共通

■フルチャージして攻撃した時、自分に

「血の魔人:攻撃力(1)%▲」「5スタック」「3秒間維持」

  (1)
Lv1 3.78%
Lv2 4.07%
Lv3 4.36%
Lv4 4.65%
Lv5 4.94%
Lv6 5.23%
Lv7 5.52%
Lv8 5.81%
Lv9 6.1%
Lv10 6.4%

スキル2

 血の爆発
パッシブ
共通

■通常攻撃で18回攻撃した時、

自分が血の魔人のフルスタック状態なら、自分に

「爆発範囲(1)%▲」「10秒間維持」

「弾丸チャージ100%」「戦闘中1回発動」

  (1)
Lv1 15.21%
Lv2 17.81%
Lv3 20.41%
Lv4 23.01%
Lv5 25.61%
Lv6 28.21%
Lv7 30.81%
Lv8 33.41%
Lv9 36.01%
Lv10 38.61%

バーストスキル

 血のハンマー

アクティブ(クールタイム 40.00秒)

共通

■攻撃力が最も高い敵1機に

「最終攻撃力の(1)%ダメージ

■自分が血の魔人のフルスタック状態なら、同じ敵に

「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」

  (1)
Lv1 936%
Lv2 1008%
Lv3 1080%
Lv4 1152%
Lv5 1224%
Lv6 1296%
Lv7 1368%
Lv8 1440%
Lv9 1512%
Lv10 1584%

面談の選択肢

パワー

選択肢

黄色太字が好感度+100

現在は面談する必要がありません

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ロビー会話

パワー

会話内容

タップ時
(好感度1~)
ワシは血が吸いたくてしょうがないのじゃ!
人間が苦しむ姿を見たいのじゃ!
野菜は嫌いじゃ!覚えとけ。
放置ボイス
(好感度1~)
やはり人間はつまらんのう…
タップ時
(好感度10~)
ワシのIQは1000じゃ!
ガハハハ! 思う存分怖がるのじゃ!
ノーベル賞はワシのもんじゃ!
放置ボイス
(好感度10~)
おい!どこ行った?
人間がいないから暇じゃ!

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る

40秒
火力
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
6.92
-0.28
7.25
 
6.7
-0.55
8.75
 
Lv1
5
Lv1
1
Lv1
4
オバロ 汎用オーバーロードを参照
評価
2023/04/10
スキル1のスタックバフを維持するにはリロ速かチャージ速度の強化が必須となる
バーストスキルが最も攻撃力の高い敵を狙うためアリーナで活躍する

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

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【概要】

高い攻撃力の通常攻撃による範囲攻撃とバーストによる高威力単体攻撃が可能なアタッカー。

バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:72回 (通常攻撃による複数HITはHIT数分カウント)

 

【長所】

持続的に高い攻撃力と高威力のバーストが強み。

戦闘中に一度だけだが、即リロードと広範囲攻撃が可能な点も魅力。

 

【短所】

スキル1のスタック維持のためにはリロード短縮がほぼ必須。

またギミック上ハイドしたり、気絶を受けるたりなどで

常に攻撃が続けられない状況ではスタックが切れやすくなり、性能をフルで活かす事が出来ない。

 

【運用】

 

 

【スキル】

・スキル1

最大で攻撃力が32%上昇するが、スタックの維持時間が3秒と短い。

リロード2秒とフルチャージ1秒で3秒経過してしまい、リロードを挟むだけでもスタックが切れてしまうのが難点。

※レリックベアキューブLv3(22.27%短縮)でAUTO射撃時にスタック維持が可能。(Lv1キューブで維持可能かは未確認)

(RLは着弾が遅いのもあって、手動だとフルチャージ目視からの即発射でもスタック維持が出来ないレベル)

 

・スキル2

戦闘中に一度だけだが、即リロードと10秒間の爆発範囲が増加する。

爆発範囲はかなり広く、射撃場のラプチャーを横に3体並べたぐらいの広さをカバーしている。

発動条件については18回目の攻撃で条件を満たせなかった場合、

攻撃回数は0から再カウントとなるので、次は36回目の攻撃時点での判定となる。

 

・バースト

高威力の単体攻撃。スキル1のフルスタックがないと威力が半減してしまう。

スタックがなくてもそれなりの威力はあるが、スタック状態を維持できないと勿体ない性能である。

 

最大でパワーの能力だけで5,200%近いダメージを叩き出す。

基本ダメージ:132%(攻撃力) × 1,584%(スキル倍率) ≒ 2,091%

追加ダメージ:132%(攻撃力) × 1,584%(スキル倍率) × 150%(フルバースト補正) ≒ 3,136%

※基本ダメージにはフルバースト補正は乗らない

 


性能以外の考察

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

 

 


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コメント

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名無し
ID:NjNjZmE5N

>> 返信元

ギロチンジャッカル辺りと組んでるけど5軍にしては良いダメージ出すよ。
手動推奨ではあるけどやる事自体はわかりやすいからおすすめ出来ない事はない

返信
2023-11-19 01:48:28

名無し
ID:YTMzNGIzY

>> 返信元

似たような性能でバフ維持と追加ダメの発動が用意になったギロチンが使われてるから相性のいいニケ来れば不足してる5軍バースト3の枠にワンチャンあるのかなと思った。あっちはMGってのもあるかな?
まぁこれからもキャラは増えてくし常に育成リソースが不足してるゲームだから日の目を見る事は無さそうだけど…

返信
2023-08-28 07:15:51

名無し
ID:NmJkYzdlM

>> 返信元

ライバルがラプラスやスノホワだから、使い勝手や貫通、威力で負けてるのよね。
アリーナで攻撃力優先ってのが強みだったけど、水着アニスも来たし…

返信
2023-08-28 06:36:37

名無し
ID:YTMzNGIzY

ニーアコラボ前にパワーってどんな性能だったけと思い立って見直してみたら書いてあることだけ見れば強いね
RLなのに手動に向かなかったりバフの維持や追加ダメージの発生を狙うのが厳しくてこの評価なんだろうけど

返信
2023-08-28 04:21:55

名無し
ID:NTU1NjA3M

アリーナでは初回バーストまでに3回しかフルチャージ攻撃しないから追加ダメージが乗らない

返信
2023-03-18 08:57:30

名無し
ID:ZjA5ZWM4M

ロビー会話 好感度10
タップ
「ワシのIQは1000じゃ!」
「ガハハハ! 思う存分怖がるのじゃ!」
「ノーベル賞はワシのもんじゃ!」
放置
「おい!どこ行った? 人間がいないから暇じゃ!」

返信
2023-03-14 23:28:04

名無し
ID:YWM4NzE5N

3凸したら迎撃線の弱小お三方を粉砕できるようになった。ありがとう。

返信
2023-03-13 15:07:38

名無し
ID:YzE0NTk4N

みんなありがとう
マイレージは新ピルグリムにとっておこうかな・・・

返信
2023-03-11 03:21:42

名無し
ID:YTZlMGYyZ

劣化ラプラスは流石にエアプだけど、T1止まりなのは変わらないね。直近戦力に困ってないならマイレージはピルグリムPUに残しておきたい所。

返信
2023-03-10 14:01:23

名無し
ID:ZDdjNjA2M

>> 返信元

スペアボディって金マイレージで交換できるやつことかな?
現状劣化ラプラス程度の性能なんで非常に勿体ないと思います

返信
2023-03-10 11:03:11

名無し
ID:Y2M0YjY0M

>> 返信元

まともなアタッカーがいないなら全然アリ。
オバロ出来て弾数16発以上に出来れば大化けするかも

返信
2023-03-10 10:14:10

名無し
ID:MTRkNjAyN

>> 返信元

同士よ・・・パワーってスペアボディ使ってまで持っておいたほうがいい・・・?
誰か教えてエ□い人・・・

返信
2023-03-10 09:48:51

名無し
ID:Yzc5NzlmN

>> 返信元

マジな話なの?

返信
2023-03-10 01:27:47

名無し
ID:MGY5OGIzO

400回して素引き0なんだがw
バグと言ってくれorz

返信
2023-03-07 16:34:21

名無し
ID:YjUyNGMzY

パワーにも衣装くれ
パッドマシマシにしただけでもいいからさ

返信
2023-03-03 08:36:32

名無し
ID:NjMyMWQ2N

>> 返信元

チャーダメ、チャー速、装填数or有利コードでまぁまぁ火力出ると思う

返信
2023-03-03 06:02:20

名無し
ID:NDdkYzQxN

アブノーマルの火力型が3部位も揃ったので、パワーを引くかどうか毎日悩んでる
改造効果をしっかり付けたら暴れてくれるかな?

返信
2023-03-03 05:51:17

名無し
ID:Y2YzMWIxY

血の魔人のスキル説明「フルジャージ」って誤字ってますよねw
1人ずつ手書きなのかな?

返信
2023-02-28 07:00:10

名無し
ID:NGNiNWE0Y

少し試してみたけどオートでもソーダとペッパーで介護するとスタックが割と維持されるから、運がいいと戦闘ごとの最終目標をワンパンしてくれる 
ついでにロケランで爆発範囲があるから意外と働いてくれる 
そもそも素の状態でもAIが、チャージ→速射で動いてくれてスタック自体はリロードするまではほぼ維持されるから火力不足を感じてるパーティに投入するのはありかもしれない

返信
2023-02-25 19:06:46

名無し
ID:NWRjYmFhZ

>> 返信元

ゲージに関しては基本増加量は同じだけど、ラプラスは最後の弾丸での追加ダメージ分早くなってます。パーティ全体で見た場合はそこまで如実な差ではないですね。アリーナではその差も大切だけど。

返信
2023-02-23 17:23:17

NG表示方式

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