ジャッカル
基本情報
エキゾチック部隊所属のニケ。
クロウの忠犬。
クロウに頼まれれば、何にでも飛びつく準備ができている。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 359 | 16500 | 400 | 107 |
Lv200 | 19905 | 711171 | 17059 | 4900 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 16500 | 400 | 107 |
1凸 | 19830(+3330) | 428(+28) | 209(+102) | |
2凸 | 23160(+3330) | 456(+28) | 311(+102) | |
3凸 | 200 | 26490(+3330) | 483(+27) | 413(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK | HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 11076(+11076) | 269(+269) | 74(+74) |
20 | 27150(+16074) | 658(+390) | 182(+108) |
30 | 45097(+17947) | 1094(+436) | 300(+118) |
スキル
通常攻撃
ロケットランチャー | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.03秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の65.02%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
ハッピージャッカル | |
---|---|
パッシブ | |
共通 |
■10回撃たれた時、最大HPが最も高い敵1機に 「受けるダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 「攻撃力(1)%▼」「10秒間維持」 |
(1) | |
Lv1 | 5% |
Lv2 | 5.45% |
Lv3 | 5.9% |
Lv4 | 6.36% |
Lv5 | 6.81% |
Lv6 | 7.27% |
Lv7 | 7.72% |
Lv8 | 8.18% |
Lv9 | 8.63% |
Lv10 | 9.09% |
スキル2
チアーアップジャッカル | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 |
■戦闘開始時、自分と自分を除く攻撃力が最も高い味方2機に 「被撃ダメージ分配」「120秒間維持」 「防御力(1)%▲」「120秒間維持」 |
|
(1) | ||
Lv1 | 4.55% | |
Lv2 | 4.96% | |
Lv3 | 5.37% | |
Lv4 | 5.79% | |
Lv5 | 6.2% | |
Lv6 | 6.61% | |
Lv7 | 7.03% | |
Lv8 | 7.44% | |
Lv9 | 7.85% | |
Lv10 | 8.27% |
バーストスキル
クレイジージャッカル | |||
---|---|---|---|
クールタイム 20.00秒 | |||
共通 |
■味方全体に 「スキル対象の説明部分が「~敵1機に」で終わるバーストスキルの攻撃ダメージ(1)%▲」「15秒間維持」(追加ダメージは適用外) 「防御力(2)%▲」「10秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 21.4% | 8.08% | |
Lv2 | 23.35% | 8.81% | |
Lv3 | 25.29% | 9.55% | |
Lv4 | 27.24% | 10.28% | |
Lv5 | 29.18% | 11.02% | |
Lv6 | 31.13% | 11.75% | |
Lv7 | 33.08% | 12.48% | |
Lv8 | 35.02% | 13.22% | |
Lv9 | 36.97% | 13.95% | |
Lv10 | 38.91% | 14.69% |
面談の選択肢
ロビー会話
ジャッカル |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
へへへ! へへっ、ゴホゴホゴホッ! |
ご飯もたーくさん食べて、銃もたくさん撃ったよ! 今日はすっごく幸せ~! |
|
隊長が、私のことをイヌみたいだって! これっていいことだよね?ねっ? |
|
放置ボイス (好感度1~) |
指揮官…なんで何もしないの? 退屈だよぉ~ |
タップ時 (好感度10~) |
ヒヒヒ!指揮官といると すっごく楽しいよ! |
家を守るワンちゃんみたいに、 指揮官のこと待ってたよ! 偉いでしょー! |
|
嫌いなものがあったら言って! 私が全部噛みちぎってあげる! |
|
放置ボイス (好感度10~) |
指揮官、遊ぼうよぉ〜 へへ、遊んでくれないと、噛みついちゃうぞ? |
TIER表の評価
20秒 |
バースト回復 攻撃支援 防御支援
|
|||||
総合評価 | ストーリー |
アリーナ |
ボス戦 | スキル1 | スキル2 | バースト |
6.20 -0.75 |
6.50
|
10.00
|
6.00
|
3.5
|
1.5
|
4.5
|
オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
評価 2023/10/22 |
バーストゲージ増加速度がトップクラス アリーナでは被ダメージ分配から撃たれた時に発動するスキルを誘発できる |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
ダメージコントロール、バーストゲージチャージに特化したディフェンダー。
スキル構成が全体的にアリーナ向けの仕様となっている。
通常攻撃のDPSは約163%(爆発による複数HIT時はHIT数分増加)※フルチャージ時
バーストゲージ増加量:+3.45%/1発 (爆発による複数HIT時はHIT数分増加)※スキル1発動時も1HIT換算
【長所】
・バーストゲージのチャージ速度が全キャラ中で最速
・ダメージ分配能力により強力な一撃による即死を防ぐことが出来るのと同時に、
スキルの「撃たれた時」の条件を満たすのも楽になるので組ませる相手次第では火力面でも向上が見込める。
例:
紅蓮のスキル2(撃たれた時、30%の確率で対象にダメージ)
ユルハのスキル1(30回撃たれた時、クリティカルアップ)
【短所】
バーストの強化対象に強力なキャラが少ないため、バースト性能はいまひとつ。
またスキルも直接ダメージを稼ぐスキルがないので、ジャッカル自身のDPSは低い。
【運用】
ダメージ分配はダメージ総量が減るわけではなく、あくまで短時間で一人のキャラに
ダメージが集中する事を防ぐだけなので、キャンペーンではヒーラーとの併用も必須。
スキルが全体的にアリーナ向けの構成となっており、特にバーストチャージ速度は他の追随を許さない。
先制バーストを狙う際の要となる。
【スキル】
・スキル1(デバフ:10秒+バーストゲージチャージ)
最も攻撃力の高い敵への与ダメを増加させ攻撃力ダウンを付与する。
発動条件は10回被弾する事だが、スキル2によるダメージ分配による被弾でもカウントされるので発動率は悪くない。
(遮蔽物はHPへのダメージではないのでカウント対象外)
発動時バーストゲージもチャージされる。
・スキル2(防御アップ/ダメージ分配:120秒)
ダメージ分配効果はバフを持っている3人のうち誰がダメージを受けても等しく分配されるため、
ジャッカルが受けたダメージもバフ対象に分配される点には注意。
「撃たれた時」を条件に発動するスキルも分配ダメージでカウント及び発動の対象となるのが最大のメリット。
アリーナにおいてはAIの仕様上、特定のキャラが集中攻撃を受けやすく、
バーストの強力な一撃でも一気に倒されたりする事も少なくないが、
それらを防ぐ効率的なダメージコントロールスキルとなる。
またヒーラーも全体回復効果が多く、回復総量でのHPアドバンテージも得やすくなる。
・バースト
効果①(特殊バフ:15秒)
攻撃対象が一体だけのバーストスキルのダメージ率を増加させる。
ダメージ倍率は基本のダメージ計算式に対して更に乗算でかかるので悪くはないが、
特別に倍率が高いわけでもなく追加ダメージは適用対象外(※)のため、汎用性では純粋なバッファーに劣る。
バーストⅢのダメージスキルは基本ダメージにはフルバースト補正が乗らず、
追加ダメージには補正が乗る仕様ともアンマッチ。
※2023/09/03現在、2Bのバーストの追加ダメージには適用される事が確認されている。(既存キャラの挙動についても要再確認)
効果②(防御アップバフ:10秒)
防御力の基本数値を考慮すると15%程度ではお気持ち。ないよりはいい程度。
---
対NPC戦で採用する機会は少ないが、ジャッカルが本領を発揮するのはアリーナ。
高いバースト回復率に加えて、被弾カウントで敵の火力と被ダメを上げる効果も発生しやすく、
先制バーストで戦いを優位に進めやすくなる。
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
エキゾチック部隊所属。
指揮官の愛称は「指揮官」blablaプロフィール「ワンワンワン」
自分の感情に素直な性格で、欲しいものがあれば奪う。銃を撃ちたいから撃つ。
というように問題のある行動にも躊躇がないため、A.C.P.Uにはよく追っかけられている。
歯が丈夫で噛みつき癖があり、建造物などなんでもおかまいなしにかみついて破損させており、
周りのニケ達がよく手を焼いている。
クロウの事を隊長と呼び懐いているがどういった経緯で懐いたのかは不明。
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コメント
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>> 返信元
それはそう。
メイデンのS1とS2がジャッカルと極めて噛み合ってるけど、それを加味しても紅蓮のS2のパワーには敵わない。
まあ両方入れればいいんだけどね
>> 返信元
どう考えても紅蓮だよ。メイデンも悪くないけどね。
ジャッカルのベストパートナーはメイデンだよ
バーストスキルは合わないけどね
>> 返信元
単純にジャッカルの敵への与ダメージ増のデバフがリターより火力貢献できるってこと?
ってだけね。自分は検証もして無いし、一応ね
>> 返信元
思うに顔出し続けるモダニアとダメージ分配の相性がいいという意味で、バースト強化っていう意味では書いてないと思われる。
確認してきたけど、モダニアバーストには乗らない。
実装時は今と説明文違くて、相性良い説はあった。だからこそ直ぐに確認されて、否定された訳だが。
分配の為に使うのは分かるが、キャンペーン適正高いはただただ意味が分からない。
モダニアバーストにバフが掛かったとしても、それだけで突破出来ないから、3枠目にプリバティが再評価されてる訳で。
ハードエイは相性良いみたいだけど。
>> 返信元
システム上仕方ないとはいえキャラ評価が同条件下で行われてないから正確じゃないってのは同意だけど
キャンペーン進行ではリターより上ってのはどれくらいの戦力赤字で進めてるのか、どんな編成組んでいるのかは書いたほうがいいんじゃないかな?
>> 返信元
スキル1が有効だと思った理由が分からないけど、書いてある通り対象はバーストスキルだけだよー。
>> 返信元
敵1体が受けるダメージ増の効果を持つスキル1が有効なのかな?
それともバーストの「対象の説明部分が~敵1機に」というのが実はモダニアにも効果あるって話なのか
検証した&検証する人が居ないと言うなら詳しい内容出してくれれば良いのに、と思う
>> 返信元
ステージによるでしょ。条件を揃えたらどうなるかも書いてないし。
ヒーラー入れる余裕すら無くなって、火力特化になるのに入れる余裕なんてあるのかい。
クリア情報ですら見た事ない。キャンペーンどこの話だよ。
同条件で検証すると、モダニアと組み合わせた場合、キャンペーン適正はリターを抜いてこのキャラが一番。(現段階ドロシー未実装)
単に評価低いのは凸や装備が同条件で検証してないだけ。
もちろん特殊個体だと適正はない。だから育ててまで検証しようとする人がいないわけだが。
リター育ててる人多いと思うが、このキャラも同じだけ育てて適正評価載せろと思う。このキャラに限った話じゃないけど。
バーストスキルの対象についてのゲーム内テキストが変更されているので反映しておきました。
>> 返信元
強化されますよん。
こいつのバーストってパワーのバーストは強化されないの?持ってないから確認できないんで知りたい
>> 返信元
ロケランと回復が居ない感じか。丁度足りない部分がハマったんだね。
ここで書く事じゃ無いけど、18章の最後の方はPT全員削られるから回復いた方がいいよ。
>> 返信元
18章の中盤を、リタ・ドラ・紅蓮・モダニア・メイデン(メイデン200それ以外は160)で挑んでたのです。
敵火力に押されて全滅させられるシュチュエーションでジャッカルは強いと思う。
>> 返信元
アリーナで強いのは分かるけど…
ジャッカルのおかげで勝てるなら他でも勝てそうだけど、何章をどんなPTで挑んだのよ。
キャンペーンで詰まってた所をリター→ジャッカルに変更したら簡単にクリアできた。
ほぼ常時発動のダメ分散タンクつえぇなぁ。。。
スペアリを気にするぐらいの人なら何でも取り合えず無凸でも確保しておかんかーい
>> 返信元
バースト溜めるの速いのは知ってたんだが、ダメージ分配と紅蓮の反射がエグいとは。
ライバル格下だしスルーしたけど、失敗だった。
戦闘力の低いPTに紅蓮ジャッカル入れられて、戦闘力の高い方相手にしなきゃいけなくなって辛い…
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