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確かに、専用のページがあると分かりやすいかもしれませんね! 一方で、ゲーム内では多くの要素が「ナイトメア」に集中しており、それ以外の「イージー」「ノーマル」「ハード」の各難易度の違いは「出現する敵の種類」「クリアに必要な階数」「敵の体力の上昇率」といった点が変化します。 しかし、「出現する敵の種類」についてはすでに「敵一覧」ページで紹介されており、他の違いも細かな差にとどまるため、個別ページにまとめるには少し情報量が足りない印象です。
永の異形だけ前回のシーズン(シーズン10)44回の人いるけど(まだ光の異形がいないからそこはわからん)動やったらそこまで行けるんやろ・・・
とりあえず 「自己発動」 「敵発動」 でタグを作ろうと思います何か意見があったらいつでも返信してください
このゲームの難易度で何が変わるのかを説明するページを用意したりするのはどうでしょうか?
「優位性」がどんなものか分かりませんが、多分加える必要はないと思います。 「難易度」というのが、プレイヤーにとって有利に働くものか、不利に働くものかの評価だと思うので。
訂正します。239じゃなくて279なのと型ではなくて形です。
相談なんですが、ナイトメアの最高階層の合計が239なんですがおすすめの異型ありますか?なお、開放は翼の異型までで、左から19,22,22,17,22,24,16,17,18,21,23,18,23,17となっております(最高階層の数値です)
「デイリーチャレンジ」のルールの個別ページの評価に「難易度」と「カオス度」に加えて「優位性」を加えたいと思ってるんですが、加えるべきが加えないでおくべきかどう思いますか?
自分は入れようと思っています
「「強制的にスキルを発動するもの」がどのようなものかが、まだあまり具体的に分からないので、もう少し質問します。 「強制的にスキルを発動するもの」には「記憶のらせん」「爆裂の弓」「スターファイアⅢ」「反芻」は入りますか? もしこれらが入るんだったら、自分と相手で分けてタグを付ける必要性があると思います。
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確かに、専用のページがあると分かりやすいかもしれませんね!
一方で、ゲーム内では多くの要素が「ナイトメア」に集中しており、それ以外の「イージー」「ノーマル」「ハード」の各難易度の違いは「出現する敵の種類」「クリアに必要な階数」「敵の体力の上昇率」といった点が変化します。
しかし、「出現する敵の種類」についてはすでに「敵一覧」ページで紹介されており、他の違いも細かな差にとどまるため、個別ページにまとめるには少し情報量が足りない印象です。
永の異形だけ前回のシーズン(シーズン10)44回の人いるけど(まだ光の異形がいないからそこはわからん)動やったらそこまで行けるんやろ・・・
とりあえず
「自己発動」
「敵発動」
でタグを作ろうと思います何か意見があったらいつでも返信してください
このゲームの難易度で何が変わるのかを説明するページを用意したりするのはどうでしょうか?
「優位性」がどんなものか分かりませんが、多分加える必要はないと思います。
「難易度」というのが、プレイヤーにとって有利に働くものか、不利に働くものかの評価だと思うので。
訂正します。239じゃなくて279なのと型ではなくて形です。
相談なんですが、ナイトメアの最高階層の合計が239なんですがおすすめの異型ありますか?なお、開放は翼の異型までで、左から19,22,22,17,22,24,16,17,18,21,23,18,23,17となっております(最高階層の数値です)
「デイリーチャレンジ」のルールの個別ページの評価に「難易度」と「カオス度」に加えて「優位性」を加えたいと思ってるんですが、加えるべきが加えないでおくべきかどう思いますか?
自分は入れようと思っています
「「強制的にスキルを発動するもの」がどのようなものかが、まだあまり具体的に分からないので、もう少し質問します。
「強制的にスキルを発動するもの」には「記憶のらせん」「爆裂の弓」「スターファイアⅢ」「反芻」は入りますか?
もしこれらが入るんだったら、自分と相手で分けてタグを付ける必要性があると思います。