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コメント
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スキルリセットモジュールってこんな周年で、しかも期限付きで配られるような物にしては効果ショボくね?
人形やらオバロ装備諸々引っぺがすのかと思ったらスキル素材だけでちょっと肩透かし食らった気分
そもそも盆栽ゲーに気合入ったミニゲームが必要なのかって事よ
デイリーが10分で終わるなら長くても同じぐらいで終わるサクッとできてゲーム本編でちょっと有利になる位で丁度いいんよ
ミニゲームも頭使わないポチポチゲーのが好評だし、ここの運営が気合入れたコンテンツは悉く空回りしてるな
チュートリアルくらいの時点でこれどう改善しても無理だろって空気が凄いんだから
もっと前に小規模ずつ公開しとけばよかったのにな
今のほぼ100%作った状態で公開して全部作り直せ言われるよりはずっとマシだった
地上コンテンツは一年も開発リソース割いてこの出来なのは失望しかないし
本実装の際にはヘキサコード人質に取ってやらせるつもりなのはあたおかとしか言えない
しかも無駄に要領が増えまくってるのもダメすぎる
マジでなかったことにするのが一番いいだろ
>> 返信元
そこだと思うよ
触れば触るほど依存するから触らせる、ストレスは課金衝動に繋がるって考え方が根底にあるから、必然的にユーザーとぶつかるんよ
あえて不便にしてるだけのクソ
>> 返信元
すいません
すれ違いできないのはないの間違いでした
CIVみたいなターン制ならわかるけどこの仕様ですれ違いできるのはないよね
向こうならユニットまとめて移動があるからそれにすら負けるんだけど
>> 返信元
こういうのって各部隊に同時進行で指示出すけど、もし通路で2部隊がバッティングしたらどっちも移動止まるからね
有識者ぶるくせに何も分かってないわ
>> 返信元
ありがとう、最終的には12日待つことになった
>> 返信元
だよねー…RTS好きな人ならこの出来で満足する人いないよね
少なくとも部隊のすれ違いができない指摘に対して1マスずらせばいいじゃんとかいう人はRTSやってる人とは思えない
420連でナユタ0なのマ?
ミニゲームは稼働施設と非稼働施設を明るさなんかで明確にしておけば何触ればいいかわからんって声は減ってたはず
>> 返信元
RTS好きだし、この流れで言い辛いが地上コンテンツもそこそこ楽しんでる
でも、だからこそ痒いとこに手が届かないUIや細かい仕様に文句が結構あるんだけど
何も考えずに不便になってるならお粗末だし、不便にしてプレイ時間稼ごうとしてるならなおのことお粗末
地上コンテンツこんなに動き遅いのなんなの
イベントミニゲは意味不明だし
本当にここ最近どうした
ミニゲームは説明もわかりづらいしガチつまんないです…絵面も地味でやれることが広がっていく感じがない
>> 返信元
宝もの解放するには3凸必要だとか言ってた奴はやっぱ理解度が違うぜ
ID追ったら雑談板で愚痴板行けって追い出されて愚痴板まで擁護しに来たのかよ。愚痴の意味わかってるのか?
普通に1日1回部隊を編成して地表を拡張していく…とかで良かったんじゃないかねぇ…
ベントミニゲームで実装されててもプレイ控えるレベルでただただ微妙、せめてサクサク楽しめれば気分転換とわりきれるかもしれんが…
前にランキングガチ勢()なユニオン居たけど、本採用になったらあの人達一日中コレやるのかな…
>> 返信元
あの規模なら、それくらいが理想ね
時間放置、デイリーや、
たまにのイベントでレベルをあげるシューティングゲー厶に
後付けでくっつけてやらせる物じゃない
報酬つけても面倒なら放置でも我慢できるくらいの報酬ならともかく
本実装されたらヘキサくるんじゃなあ⋯⋯
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